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如題,從CS到近期的PUBG到最近的Valorant 外掛一直是一個很大的問題 遊戲公司拼了命的防外掛,但是外掛還是層出不窮 所以FPS遊戲的外掛為什麼那麼難防? 是因為追求即時性所以沒辦法在每個細節做太多檢查嗎? 還是什麼根本性的問題? 因為我也不太懂程式運作方面的知識,不知道有沒有懂的板友能解說一下 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.8.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587550205.A.F63.html
electronicyi: 支那人 劣根性 我結束這一回合 04/22 18:10
electronicyi: 而且不是只有FPS,其他類型的遊戲也是 04/22 18:11
SuperSg: 為了快,很多運算放在客戶端 04/22 18:11
shadowdio: 延遲 04/22 18:12
BlueGiant: 有個影片有討論這個 04/22 18:12
shadowdio: 別說遊戲了 真實世界如果不用防小人 生活會方便一萬倍 04/22 18:13
BlueGiant: https://youtu.be/kh767S_Phek 04/22 18:13
ANiZan9991: 為何遊戲drm一直被破解,為何有人酒駕,為何有人犯法 04/22 18:13
forsakesheep: 感謝影片 04/22 18:15
bluejark: 1F 也太雲了吧 Valorant中國想玩還玩不到 04/22 18:15
qwer338859: 就延遲啊 04/22 18:18
ga2006221985: PC遊戲的外掛都難防吧,LOL到現在都還沒那種很誇張 04/22 18:21
ga2006221985: 的掛我比較意外== 遊戲公司自己搞出來的BUG都比較 04/22 18:21
ga2006221985: 扯 04/22 18:21
LLSGG: lol是因為有中國服自己練蠱吧 04/22 18:24
forsakesheep: 所以FPS遊戲外掛多又難防就是運算放在玩家端的問題 04/22 18:25
forsakesheep: 囉 04/22 18:25
shadowdio: 還有個點就是FPS本身就屬於大眾類的遊戲 04/22 18:27
iscu: 敵對玩家的位置資訊都在電腦裡。可以透過程式抓取然後劃出來 04/22 18:27
youareabitch: 要運算的東西太多以現在的網路速度絕對處理不來 04/22 18:38
youareabitch: 只好放在客戶端算 放在客戶端的話就有辦法做外掛 04/22 18:38
kuromai: 劣根性不是只有支那人有啦,人類都有 04/22 18:43
amsmsk: 是因為fps外掛感受比較直接吧 04/22 18:48
WarIII: Fps要求即時反饋 所以本機計算多 自然可以作弊 04/22 18:57
olalo: 劣根性不是只有中國人,蠻多外掛好像都是俄羅斯開發的 04/22 19:06
olalo: 但是用最兇的絕對是中國人...lol 04/22 19:06
bollseven: 本地運算 門檻比其他遊戲低很多 04/22 19:08
poke001: FPS不太可能全都給伺服器計算XD 這樣伺服器會直接爆炸吧 04/22 19:13
r85270607: 不只FPS 正確來說要對戰動作的都這樣 04/22 19:21
friedpig: 不太懂lol是要多誇張外掛才算。現在明明就有了 04/22 19:29
ga2006221985: 像這次鄂爾BUG那種才誇張啊,現在LOL外掛又沒FPS這 04/22 19:34
ga2006221985: 種神仙飛來飛去的 04/22 19:34
ga2006221985: 我推文又不是說LOL沒掛,LOL也沒誇張到有多少玩家 04/22 19:36
ga2006221985: 因為外掛棄坑 04/22 19:36
miracle1215: 1F在幹嘛??????????????????????? 04/22 20:14
miracle1215: 人家是問為啥FPS遊戲這麼容易被開發出外掛 開發外掛 04/22 20:15
miracle1215: 的幾乎都不是中國好嗎XDDDD 中國人是用最多外掛 但開 04/22 20:16
miracle1215: 開外掛的幾乎都不是中國 04/22 20:16
miracle1215: 發* 04/22 20:17
KKFN: 沒人用就不會有人去開發呀 04/22 23:42
bndan: 以前PC和網路技術問題 所以外掛比扯的 但如果"假設" GOOGLE 04/23 00:48
bndan: 推的那種遊戲模式變成主流(客端在GOOGLE雲) 那外掛的問題就 04/23 00:48
bndan: 有機會大減(包含自瞄和腳本的門檻會拉高) 04/23 00:50