作者k1230588 (恆秋)
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標題Re: [閒聊] 能力值全點在防禦其實沒屁用吧??
時間Sun Apr 26 02:16:06 2020
講一下自己碰過的遊戲經驗
黑色陰謀1 和 神泣
黑色陰謀剛公測的時候因為大家裝等都不高
能瞬發高傷害的變身雙劍是當時PK場的主流
到了中期變成法師和魔劍
因為攻防均衡,不管在PVE還是PVP(主要是PVE)都很強勢
進入後期後,因為整體傷害提升,單下傷害2400和2200差異不大
體防都極高的盾戰開始崛起,尤其在單刷副本為主流的狀況下
120以後的副本,在那個時代只有盾戰和魔劍有辦法單刷
(基本上魔劍是營運親兒子所以就無視他吧)
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另外說到神泣
首先,神泣的坦是不需要輸出的
你要做的事情只有拉高自身仇恨,然後讓自己越硬越好
由於神泣練功風氣上,幾乎只有團刷,當時分為兩種團
1坦4法1補的標準練功團、1(or2)補剩下是打手的菜刀團
在坦法團內,坦只需要把怪拉住就好,完全不需要負責DPS,所有DPS由法系負責
而在當時PVP環境中,由於雙方會有一個互推的戰線,通常太出頭的人會被對面集火秒殺
這種集火狀態即使是坦也很難撐太久,然而當時我的伺服器敵營戰2卻有一個可怕的坦
大概是我方DPS職業3.40人集火也要打上2~3分鐘才會死的那種
而對面幾乎就是靠這隻坦在推戰線,也因為它的存在該戰場幾乎被敵方統治
這大概是實際上和防禦力掛勾最大的事情了
題外話是,神泣團練是基本風氣(怪打人太痛,水太貴)
但在這風氣下出現了一個破格的職業叫做體法,也就是雖然是法師,但所有點數全點體
法師的技能組中,有些技能是扣固定傷害的,在一般法術點智的狀態下這些技能完全沒用
但全點體的狀態下,法師的傷害完全靠這些技能輸出,然後用防禦和血磨死敵人
體法的練功速度非常可怕,打怪速度和一般團比大概會慢個2到3倍
但因為獨吞經驗,得到的量會是團練的6倍,練到滿等後再重置點數洗回智力就好
所以,防禦力到底有沒有用,最終還是要看營運怎麼定位
至少這兩款遊戲,防禦力的確統治了當時的環境
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