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講一下自己碰過的遊戲經驗 黑色陰謀1 和 神泣 黑色陰謀剛公測的時候因為大家裝等都不高 能瞬發高傷害的變身雙劍是當時PK場的主流 到了中期變成法師和魔劍 因為攻防均衡,不管在PVE還是PVP(主要是PVE)都很強勢 進入後期後,因為整體傷害提升,單下傷害2400和2200差異不大 體防都極高的盾戰開始崛起,尤其在單刷副本為主流的狀況下 120以後的副本,在那個時代只有盾戰和魔劍有辦法單刷 (基本上魔劍是營運親兒子所以就無視他吧) -------------- 另外說到神泣 首先,神泣的坦是不需要輸出的 你要做的事情只有拉高自身仇恨,然後讓自己越硬越好 由於神泣練功風氣上,幾乎只有團刷,當時分為兩種團 1坦4法1補的標準練功團、1(or2)補剩下是打手的菜刀團 在坦法團內,坦只需要把怪拉住就好,完全不需要負責DPS,所有DPS由法系負責 而在當時PVP環境中,由於雙方會有一個互推的戰線,通常太出頭的人會被對面集火秒殺 這種集火狀態即使是坦也很難撐太久,然而當時我的伺服器敵營戰2卻有一個可怕的坦 大概是我方DPS職業3.40人集火也要打上2~3分鐘才會死的那種 而對面幾乎就是靠這隻坦在推戰線,也因為它的存在該戰場幾乎被敵方統治 這大概是實際上和防禦力掛勾最大的事情了 題外話是,神泣團練是基本風氣(怪打人太痛,水太貴) 但在這風氣下出現了一個破格的職業叫做體法,也就是雖然是法師,但所有點數全點體 法師的技能組中,有些技能是扣固定傷害的,在一般法術點智的狀態下這些技能完全沒用 但全點體的狀態下,法師的傷害完全靠這些技能輸出,然後用防禦和血磨死敵人 體法的練功速度非常可怕,打怪速度和一般團比大概會慢個2到3倍 但因為獨吞經驗,得到的量會是團練的6倍,練到滿等後再重置點數洗回智力就好 所以,防禦力到底有沒有用,最終還是要看營運怎麼定位 至少這兩款遊戲,防禦力的確統治了當時的環境 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.159.26.52 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587838570.A.49E.html
gcobc12632: 好懷念黑色陰謀 當初我就是玩盾戰 技能超帥的 04/26 02:19
jumboicecube: 30人集火要打兩分鐘才會死是什麼鬼XDDD 04/26 02:30
zainc: 克金坦嗎?有夠硬 04/26 03:23