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※ 引述《fraternity (duhamanity可以原諒他阿1)》之銘言: : 之前把梅普露看完 : 根本是喜劇片,快笑死 : 但是回到真的玩遊戲的層面 : 通常來講點數應該都是先集中在攻擊吧 : 像是戰士點力量, : 法師的話就魔法多點一些 : 至於盜賊就敏捷和力量兼顧 : 但好像沒聽過有人大部分都點在防禦的 : 有沒有人真的玩過能力值都點在防禦的呢? : 感覺應該沒屁用吧 : 就算自己血扣很少,但攻擊力太低敵人都打不死感覺也很雞肋 就看遊戲啦. 以前玩FE的時候我最喜歡兩種角色, 一種是像莎莉那種迴避盾,我閃我閃我再閃,你砍幾次我就閃幾次, 閃完以後必殺技發動反擊,又因為速度很高還二動, 這種系列上都有定評的,劍聖類型的角色本質上就是迴避盾, 問題就是力量跳點夠不夠人品這樣. 另一種是練得上來的重騎士, 悟空你有聽過噹噹噹噹噹嗎? 雖然重騎士速度難升,很難二動, 但防禦力練起來的重騎士,力量跳點通常也不俗, 這一槍可以戳敵人戳得殘血剛剛好, 然後後面再排一個法師或弓兵,或是拿打二格武器的單位, 位置卡得好,就可以當保母帶練很多角色. -- 不和諧主宰著這個社會! 你的社會! 由一裂解為二的社會! 你的社會! 我是個傻瓜... 我什麼都不知道... 我就像是扮演個笨小丑般的角色. 但我不會就此背對我的一生! https://www.youtube.com/watch?v=l4tbWF-wnPc
聖騎士之戰的社會主義好(?)《Society》-- Potemkin Theme(GGS) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.91.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587830341.A.7EE.html ※ 編輯: Landius (36.230.91.104 臺灣), 04/25/2020 23:59:51
jeff235711: ?! 04/26 00:00