推 hayate232: WOW玩的是人生 FF14 就還好了 04/30 17:00
推 keksut: 因為目前沒其他款能打的了,我覺得FF14也就普通 04/30 17:01
推 icemango: 你原本要不停做的事就不用一直做 可以有時間去找人聊天 04/30 17:01
推 wl2340167: MMORPG就 互動吧 這兩個遊戲副本又做的比較強 團隊互動 04/30 17:01
→ wl2340167: 性就會很強惹 04/30 17:02
→ wl2340167: 不過FF14是一個都不想跟別人互動也可以一直玩的MMORPG 04/30 17:02
互動具體來說是什麼? 一般mmorpg不也都有組隊刷副本或是公會系統嗎?
※ 編輯: FayWenWang (111.254.67.100 臺灣), 04/30/2020 17:04:33
→ ktoaoeex: 這兩款不就玩世界觀和副本 04/30 17:05
那為什麼是玩這兩款的世界觀跟副本而不玩其他遊戲的?
推 a10311113: WOW除了回憶之外都贏不了FF14 04/30 17:06
※ 編輯: FayWenWang (111.254.67.100 臺灣), 04/30/2020 17:07:55
→ wl2340167: 我沒有玩過黑色沙漠 不過古早MMORPG盛行的時候是玩很多 04/30 17:07
→ wl2340167: 那些大量粗製濫造的MMORPG 在副本的設計上基本上沒有團 04/30 17:07
推 roea68roea68: FF14大概就劇情好 各種情境BGM都很有感 包含BOSS 04/30 17:07
→ wl2340167: 隊性質可言 每個人只要會衝就會過關了 04/30 17:08
意思是坦補輸出分工明確,不能一人carry嗎
→ roea68roea68: 末期的話就跟WOW一樣玩高難度拓荒吧.. 當然打到 04/30 17:08
→ roea68roea68: 哪個難度看自己 也不一定要碰高難 04/30 17:08
推 a10311113: FF14光主線跟支線就能玩很久了 04/30 17:08
問一下ff14支線有什麼具體特別的嗎?
像黑色沙漠的支線有生活技能導引、幫npc跑腿或是一般刷怪等等
→ wl2340167: 當然WOW跟FF14的那種小副本是也不太需要溝通合作那些 04/30 17:08
→ wl2340167: 但是上升到稍微有一定難度就知道這種合作感真的很黏人 04/30 17:09
推 babuturtle: 這個應該要問施主你玩MMORPG想玩的是什麼 04/30 17:09
這是個好問題...囧
※ 編輯: FayWenWang (111.254.67.100 臺灣), 04/30/2020 17:14:19
→ wl2340167: (前提也是要你喜歡跟人家合作就是 ==) 04/30 17:09
推 RevanHsu: 沒有 拜託不要來玩 改版排隊排到爽 04/30 17:09
→ l22573729: FF14你可以不跟任何人交流 副本除非打高難度不然隨機排 04/30 17:09
→ l22573729: 不用任何交流對話 04/30 17:09
→ babuturtle: 賺錢刷裝總是有個目的要用來幹嘛 04/30 17:09
→ shinobunodok: 很簡單 就這兩款內容最紮實 哪怕是wow當前版本一坨 04/30 17:10
→ shinobunodok: 屎 但論遊戲內容傲視全球 能和其對打的只有ff14 其 04/30 17:10
→ shinobunodok: 他的連站上擂台的資格都沒有 04/30 17:10
→ l22573729: eve不知道有沒有資格一戰就是 04/30 17:11
推 fkukg52155: 我覺得是副本 要坦要補合作才能過的感覺很好玩 04/30 17:12
如果是講求分工明確的副本,感覺還蠻有趣的
更久以前小玩一下tera,雖然是組隊刷副本
但感覺都是在各打各沒在講求分工的就有點無聊
→ babuturtle: 雖然也有人的玩法就是喜歡看著金錢和裝備累積 04/30 17:12
→ babuturtle: 收集所有大劍武器 擺在家裡一字排開之類的 04/30 17:13
→ babuturtle: 也有的刷強裝就是為了看高難度副本可以早個幾%輕鬆推 04/30 17:14
推 funkD: 反正MMO就長那樣了 說真的 也還是劇情 副本 農裝 練生活 04/30 17:14
※ 編輯: FayWenWang (111.254.67.100 臺灣), 04/30/2020 17:18:17
→ fonlinian: 就算真的弄成VRMMO也暫時逃脫不了現在的模式 04/30 17:16
→ max83111: FF14的主線支線都很精采阿 不是那種欸你過來幫我送東西 04/30 17:16
→ wl2340167: FF14就看你想幹嘛啊 上線玩小遊戲打麻將 賺錢買房子買 04/30 17:16
→ max83111: 一下就結束的劇情 WOW的話算是把副本制發揚光大的始祖吧 04/30 17:17
所以ff14支線劇情也有一定內容的意思?
→ wl2340167: 家具 或者是買好看的裝備來投影 04/30 17:17
推 haoboo: FF14與其說是mmo卻變的更像是帶共鬥還有社交系統的3A大作 04/30 17:17
→ fonlinian: FF14就算改版了也有方式讓你回去打舊的副本不會放置 04/30 17:17
→ wl2340167: 光是買衣服這件事 FF14就能玩很久...很久... 04/30 17:18
推 tsairay: 可以跳 04/30 17:18
→ wl2340167: 還能延伸到你想穿該職業衣服要去練該職業 自己做衣服練 04/30 17:18
→ wl2340167: 裁縫 去賺錢買人家做的衣服 搭配衣服 04/30 17:18
這跟裝備的概念不一樣嗎?
推 babuturtle: 黑色沙漠比起wow和FF14的優勢應該是戰鬥系統偏動作吧 04/30 17:18
※ 編輯: FayWenWang (111.254.67.100 臺灣), 04/30/2020 17:21:26
推 funkD: 欸 你過來沙之家一趟 04/30 17:20
→ babuturtle: WOW和FF14的戰鬥系統比較偏向特化給團隊推副本用 04/30 17:20
→ babuturtle: 不過也都有讓你可以用高等裝單人回去輾舊副本的設計 04/30 17:20
→ babuturtle: 副本分工的話FF14比較死 坦補DPS什麼時候該做什麼 04/30 17:21
→ babuturtle: 基本大多系統都幫你訂好 你要做的是完美處理這些機關 04/30 17:22
推 kyo76312: google"wow 團隊 打卡 dkp" 你就懂了 04/30 17:22
→ babuturtle: 同時維持高DPS和團隊的血量 04/30 17:22
→ babuturtle: WOW的話稍微彈性點 這個機關誰處理不來可以給其他人 04/30 17:23
→ babuturtle: 但是到最難副本階段的程度這彈性也會降低不少 04/30 17:23
推 fonlinian: 雖然FF14很香,但看到WOW現況身為老玩家還是有點遺憾 04/30 17:24
→ babuturtle: 但是FF14換職業方便 你的目標是全職業玩到精的話可以 04/30 17:25
→ babuturtle: 耗掉你非常非常多的時間 04/30 17:25
→ kyo76312: 跟現實世界上班類似,分工嚴謹、各司其職,也就會有各 04/30 17:25
→ kyo76312: 種現實職場遇到的鬥爭,甚至更精彩 04/30 17:25
→ max83111: 14的支線內容的確不少阿 8人 24人團隊副本都有一條故事 04/30 17:25
→ babuturtle: WOW則因為職業綁定角色的限制 只能開其他角玩其他職 04/30 17:26
→ max83111: 劇情 大多都跟世界觀設定和背景補足有關 還可能被收束回 04/30 17:26
推 shinobunodok: 你過來沙之家一趟快變成絕響了 下次改版要優化2.0 04/30 17:26
→ max83111: 主線去 04/30 17:26
推 babuturtle: 你想比較便利的體驗多職業不同的地方的話FF14較適合 04/30 17:29
→ babuturtle: 至少在收集裝備上比起另開角色從頭打起來方便多了 04/30 17:29
推 rainnawind: IP先贏50%後面再討論 04/30 17:30
推 shinobunodok: FF14多職業系統好處是 你不需要為了練其他職業 特 04/30 17:31
→ shinobunodok: 地開一個分身從頭開始來 04/30 17:31
推 fonlinian: 而且你要換種族還非常好換.... 04/30 17:32
→ VwVfG: ff14固然不跟人互動也可以玩一陣子 但他的精髓就是玩家間的 04/30 17:35
→ VwVfG: 互動。 不跟人互動大概劇情結束之後很快就膩了 04/30 17:35
這樣可能就是因為我把黑色沙漠當單機來玩的關係,才會一下就覺得膩了吧
推 shinobunodok: 沒關係 膩了製作人直接告訴你 你可以不玩沒關係 下 04/30 17:36
→ shinobunodok: 次改版再歡迎你回來破劇情 04/30 17:36
→ fonlinian: 基本上MMORPG都是好互動的比較紅吧 不然玩單機遊戲就好 04/30 17:36
推 cloki: WOW比較偏向MMO,但是FF14的本質還是RPG 04/30 17:38
→ hoe1101: 故事、副本 04/30 17:41
→ cloki: WOW近年的劇情漏洞太多,人物塑造不是不行但是沒在管細節 04/30 17:41
→ hoe1101: 喔還有最重要的沒有自動巡路跟自動打怪 04/30 17:41
自動打怪只有手遊mmorpg才有吧,是說自動巡路哪裡不好?
※ 編輯: FayWenWang (111.254.67.100 臺灣), 04/30/2020 17:46:24
推 sake790620: 當卡了整週終於前進一隻王的時候 04/30 17:46
→ hoe1101: 巡到一半我就刪除遊戲了,你問我哪裡不好,應該是降低沉 04/30 17:47
→ hoe1101: 浸感 04/30 17:48
→ hoe1101: 角色扮演遊戲路跟怪都自動,那不就單純養成而已 04/30 17:48
噓 sos911go: 感覺這種東西怎麼不自己去玩看看 04/30 17:52
推 hydra6716: 玩WoW吃到三個妹子,這就是人生 04/30 17:54
推 anumber: 你自己玩玩看阿 04/30 17:56
推 hydra6716: 跟你講啦 WoW最厲害的地方就是他可以跳 04/30 17:56
推 a10311113: FF14也可以跳啊… 04/30 18:00
→ tsairay: 標題是問wow & FF14 和其他mmo的比較,所以沒錯啊 04/30 18:04
推 Yanrei: FF14的劇情跟演出都非常棒,玩家很簡單就可以沉浸在那個 04/30 18:05
→ Yanrei: 世界裡,不論主線支線都很認真在做 04/30 18:05
→ Yanrei: 生產系統跟商業也算是mmo裡面很成功的一部作品,市場貿易 04/30 18:07
→ Yanrei: 非常的興盛,而且不是只有那種當前版本的材料或裝綁才有 04/30 18:07
→ Yanrei: 市場,低等級的材料也是很有銷售量 04/30 18:07
→ Yanrei: 然後Raid說真的我覺得5.x開始也跟WOW沒有那麼大的差距了 04/30 18:07
→ Yanrei: 而且FF14的Raid進入非常容易,不需要農神兵也不需要打腐 04/30 18:09
→ Yanrei: 化,對新人來說真的是很棒的設計 04/30 18:09
→ Yanrei: 除非你真的一心只想挑戰高難M進度團(台灣也沒剩多少了), 04/30 18:09
→ Yanrei: 否則我不會推薦WOW…… 04/30 18:09
→ max83111: 很多MMO都可以跳吧...單機的不好說 MMO的跳幾乎是標配 04/30 18:11
推 frostdumplng: 喔對了 喜歡PVP對PVP有追求的玩家玩wow別玩FF14 F 04/30 18:15
→ frostdumplng: F14PVP特爛 04/30 18:15
推 egg781: 自動巡路也不是不好,只是會讓我覺得你地圖做不好才加了 04/30 18:54
→ egg781: 這個,不然每個玩家都迷路到天荒地老 04/30 18:54
→ egg781: 他們跟其他MMO不同的地方在於系統的完善度吧? 04/30 18:56
→ egg781: 很多MMO要學也學不像 04/30 18:58
→ Nevhir: 我FF14都掛在房間裡放空 = = 04/30 19:48
→ evolution907: FF14個人覺得滿無聊的 我猜是有FF所以很多人吧 04/30 19:52
→ evolution907: WOW玩起來是比其他的好一點 可是玩久也就這樣 04/30 19:52
→ evolution907: 跟楓之谷一樣變社交遊戲 04/30 19:52
推 Yanrei: 樓上你FF14跟WOW玩的時數是不是不太多…… 04/30 20:56
→ evolution907: FF玩很少呀 就覺得很無聊我怎麼可能玩的久XD 04/30 22:02
→ evolution907: 印象中一個月都不到吧 玩得很乏味就沒碰了 04/30 22:02
→ evolution907: WOW玩一年其實也沒很長 後來都聊天跟刷副本 04/30 22:02
→ evolution907: 現在兩個都沒開 但聊天群組我還是在聊XD 04/30 22:02
→ evolution907: 可能是我以前沒玩過FF系列 真的沒啥感覺 04/30 22:05
推 jiaxie: WOW可以祖父孫三代都在玩!! 04/30 23:07