推 zizc06719: 600~900吧 04/29 21:22
推 C00L: 看遊戲囉 BGD難一點的 600到700 combo常見範圍 少數破千 04/29 21:22
→ spfy: 沒有800不好意思說話 04/29 21:23
推 dan01: 1116表示: 04/29 21:23
推 helba: 幫幫full曲不就要自sa 04/29 21:23
推 Bencrie: 400 還好吧。粗音打 EX 打到 perfect 應該有 04/29 21:23
我現在像是剛進入叢林一樣,以前玩太少。
→ Israfil: 看那首歌是不是完整版啊 完整至少700起跳 04/29 21:23
有些歌太長他會切成四個段落或三個段落。
要集中那麼久,有點困難啊……
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:26:06
推 Innofance: 太鼓日常破千 04/29 21:26
推 emptie: 如果是垂直下落型的遊戲,物件數會跟有幾鍵有關 04/29 21:27
→ emptie: 越多的就可以越多 04/29 21:27
推 fragmentwing: mai的話紫譜700常見 1000應該有 04/29 21:28
→ emptie: 另外有些遊戲的combo還有包含其實沒嚴格判定的東西 04/29 21:29
→ emptie: 比如說壓住不放有的是只有頭有判定,尾部沒有,但combo 04/29 21:29
推 Innofance: 太鼓手部動作相對大,有時歌打一半手就僵硬跟不上 04/29 21:29
→ emptie: 是按住的期間都會算 04/29 21:29
DDR 沒有壓住這種東西XD 就是要逼人一直飛來跳去的。
(判定……年代久遠,忘記惹。)
LOS miss 才斷,頭 miss 的話中間也不給按。
(判定分 miss good great perfect)
ARB 中間可以按,但是判定 good 以下就斷 combo。
(判定分 miss bad good great perfect)
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:44:29
推 leoleoaakk: 太鼓隨便破千 04/29 21:41
→ Shisonin: 其實也不算多 只是我覺得譜面打起來手感不佳 04/29 21:41
大大你 full combo 怎麼分數這麼低?卡片都沒升等?
→ jeff0811: 我貼的這片就是前幾年得奧斯卡獎的那部進擊的鼓手裡面 04/29 21:46
→ jeff0811: 用的樂曲,只是有人把他弄成DTX檔來玩 04/29 21:46
有點變態(稱讚意義)>"<
推 stps424: 有些長壓頭尾都算一拍 有些長壓按著會一直算 落差蠻大的 04/29 21:49
ARB 是一直算的那種,可是我的感覺是難度增高的時候這種長按會變少。
而且一手長按,另一手要快速打很多鍵,偶爾還要 scratch 一下。
長按,鬆手時機不是太重要,只要結束前沒鬆就好。
LOS 好像是算兩拍,所以 miss 頭,尾就沒了。(也可能是算一拍。)
這個的長按,鬆手要在拍點上。
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:55:06
→ isaswa: osu: 04/29 21:50
推 qwe19272375: Errr DDR 有 freeze arrow 阿 04/29 21:51
嗚。可是,那個,我,那個,那片是 DDR2 ……
我第二臺主機是 PS 無印啦。
印象中最接近的頂多是那種密集箭頭而已,通常是二連,偶爾三連吧?
年代久遠,真的都憑印象。
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:59:37
→ dick49576111: 尚未上架的鋼琴機KAC決勝曲 Note數目前鋼琴機最多 04/29 21:59
我是不是該推結婚?
→ Shisonin: 因為我下載來玩一下 但覺得失望 然後就刪掉了orz 04/29 22:00
啊,對呴。我都忘記你有回我那篇了。
不過我覺得 rap 很適合節奏遊戲吔。
其實有的時候唱的人會 free style,我們打的點都是 bgm,所以會有對不上的感覺。
但是在 free style 之前,其實通常都是對到點的。
然後有些是本來就設計成切分音的,
這個要去對那個感覺,沒抓到就怎麼都 high 不起來。
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 22:08:49
→ dick49576111: Groove Coaster最難關+note最多曲 機台殺手狂戰士 04/29 22:05
推 aynak: bdg的ex好像沒有400 note以下的……?曲長好像大都兩分鐘以 04/29 22:11
→ aynak: 內,有些full曲四分鐘我也是集中力無法撐過去XD 04/29 22:11
→ syarokoi: BGD難度25的ex應該都有600吧 04/29 22:22
那看起來跟催麥差不多,果然只是我玩得太少嗎?
→ TSMKDAsa: sdvx跟iidx應該都更多 不過小弟不會打上述兩台 04/29 22:34
推 river223: IIDX L譜好幾首破2500的… 04/29 23:17
→ river223: 修正,黑譜。L譜最高24XX(不論SP/DP) 04/29 23:20
推 river223: SDVX KAC曲666有破4000。 04/29 23:22
手遊應該不會那麼過份啦……
話說我覺得催麥應該要出類似戰鬥遊戲的東西才對。
漫畫已經把雛型做出來了,是回合制、能疊狀態、每個角色都有自己的大絕、
開大可以無視當前回合、而且麥克風也有自帶被動效果的一款遊戲。
可能累積能量的方法可以用類似節奏遊戲的方式進行。
怎麼第一款遊戲居然是毫不意外的節奏手遊呢?
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/30/2020 00:01:22
推 eugene888: 你這首歌好經典哦 04/30 01:35
推 TaiwanXDman: osu 高星譜+FULL Ver 都幾千幾千起跳的... 04/30 05:12
推 moon1000: 抽卡手遊一般6 700吧 04/30 10:05
推 Kaken: IIDX note數可以上2000大關(? 04/30 11:18
→ Kaken: L譜好像有超過2400 04/30 11:19