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※ 引述《abcrr123 (趙雲)》之銘言: : 乳題 : 看到一部叫因為怕痛所以全點防禦 : 女主角全點防禦 : 但是這不正常吧? : 若說因為怕痛全點攻擊還有可能 : 但大部份的玩家應該不會把升等的獎勵 : 從一等點同樣屬性點到底的吧? : 還是說怪物太痛 : 只好先考慮生存問題? : 看設定, 基本上能進行專業分工的遊戲, 把單一屬性點滿是很正常的。 坦就點滿物防.魔防,法師點滿智力,祭司點滿智慧之類的。 少數案例則是基礎設計的成長曲線比較特別, 像是風色幻想ONLINE,這遊戲奇特的地方在於, 物防.魔防專心點的話,打同級怪物基本上會停在1傷, 而且單靠武器本身的攻擊力就能對怪物造成足夠的傷害, 於是全體.全精負責坦特定怪, 在前期是最佳的練功模式之一,不論單練還團練。 直到點滿的那刻為止, 點滿之後,你的成長就只能依靠裝備, 然而怪物繼續依照等差級數往上長, 不久之後,從1傷害變10傷害,傷害累積速度成長1000%, 然後這時候玩家才會注意到,自己血量真是少到靠杯, 到後期就只剩敏坦能坦物理傷害了。 因此怪物太痛,防禦力反而沒意義, 遊戲走向不是走向敏坦,就是走向團練大家拚秒殺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.90.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588851721.A.92A.html