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現在不少遊戲得利於募資平台,在板上也偶爾能看到一些遊戲創下了很狂的募資紀錄。 像是像是馬頭社的Subverse,募了約210萬鎂,打破18禁遊戲的最高紀錄。 千呼萬喚始出來的莎木3,募了約633萬鎂,創下電玩類的最高紀錄。 不過如果有在關注的話,就知道受益於募資平台最多的其實是桌遊類別,就在昨天,有一 款名為Frosthaven的桌遊結束為期一個月的募資,總共募集12,969,608鎂,約387,893,52 8新台幣,位列Kickstarter排行榜遊戲類第一,全項目第三。 募資會如此成功的原因,主要是因為這是這是作者另一款桌遊Gloomhaven的系列續作,該 桌遊自2017推出後直衝BGG(目前最有公信力的桌遊資訊網)排名第一,然後長期霸榜至今 ,因此本作自然是備受期待自然是備受期待。 由於Frosthaven遊戲內容龐大,單價也比較高,所以在支持者數量排行比較不吃香,83,1 93名支持者在全項目中排行第八,第一名是另一款桌遊Expoding Kitten,共219,382名支 持者 者。 我在之前雖然也知道很多桌遊透過募資平台成功的例子,但是桌遊這塊一直都是相對小眾 ,真的很難想像能看到這麼驚人的數字XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.178.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588441281.A.DD1.html
kckckckc: 桌遊感覺跟電子遊戲不太一樣 會隨著人數增加成本05/03 01:45
edwin96017: 平均成本會下降吧?你印100套地圖/棋子/卡牌跟印1000套05/03 02:06
edwin96017: 都開模了會越便宜吧? 不過很多募資成功後就沒商業化?05/03 02:08
C6H8O7: 台灣也有募資桌遊 不過要募的成功除了遊戲本身以外 行銷可 05/03 02:39
C6H8O7: 能占更多數 05/03 02:39
C6H8O7: https://i.imgur.com/hCOKcfq.jpg05/03 02:42
C6H8O7: 桌遊商業化的坎大概是1000套 以單價500來說要募50萬 但10005/03 02:43
C6H8O7: 0套的印量還要正常獲利不是靠愛發電 沒有上面top30的程度 05/03 02:43
C6H8O7: 還是洗洗睡吧 05/03 02:43
chuckni: 桌遊小眾應該是十年前的事了,台灣你現在要找個完全沒玩05/03 02:45
chuckni: 過桌遊的可能比較少,頂多就是沒有定期開團的習慣05/03 02:45
我指的比較重度的遊戲,紅起來的也就阿瓦隆狼人殺這種而已
C6H8O7: 台灣的桌遊出版除了2plus和鵝堡這種家底很厚的公司以外, 05/03 02:47
C6H8O7: 大部分都得煩惱怎麼達到這個一千套的坎吧。 05/03 02:47
C6H8O7: 現在的問題是玩過的玩家很多還停留在人狼阿瓦隆這些基本款05/03 02:49
C6H8O7: 吧 國產的好遊戲也不少05/03 02:49
lenjoyn: ks之於桌遊 大概跟steam之於pc game05/03 02:54
※ 編輯: to405011 (218.35.178.45 臺灣), 05/03/2020 03:32:52
phoenix0710: 電玩募資最多的不是星級公民嗎,一億四千萬美金 05/03 06:13
phoenix0710: 2019變2.88億美元了 05/03 06:14