推 kckckckc: 桌遊感覺跟電子遊戲不太一樣 會隨著人數增加成本05/03 01:45
→ edwin96017: 平均成本會下降吧?你印100套地圖/棋子/卡牌跟印1000套05/03 02:06
→ edwin96017: 都開模了會越便宜吧? 不過很多募資成功後就沒商業化?05/03 02:08
推 C6H8O7: 台灣也有募資桌遊 不過要募的成功除了遊戲本身以外 行銷可 05/03 02:39
→ C6H8O7: 能占更多數 05/03 02:39
→ C6H8O7: 桌遊商業化的坎大概是1000套 以單價500來說要募50萬 但10005/03 02:43
→ C6H8O7: 0套的印量還要正常獲利不是靠愛發電 沒有上面top30的程度 05/03 02:43
→ C6H8O7: 還是洗洗睡吧 05/03 02:43
→ chuckni: 桌遊小眾應該是十年前的事了,台灣你現在要找個完全沒玩05/03 02:45
→ chuckni: 過桌遊的可能比較少,頂多就是沒有定期開團的習慣05/03 02:45
我指的比較重度的遊戲,紅起來的也就阿瓦隆狼人殺這種而已
推 C6H8O7: 台灣的桌遊出版除了2plus和鵝堡這種家底很厚的公司以外, 05/03 02:47
→ C6H8O7: 大部分都得煩惱怎麼達到這個一千套的坎吧。 05/03 02:47
→ C6H8O7: 現在的問題是玩過的玩家很多還停留在人狼阿瓦隆這些基本款05/03 02:49
→ C6H8O7: 吧 國產的好遊戲也不少05/03 02:49
推 lenjoyn: ks之於桌遊 大概跟steam之於pc game05/03 02:54
※ 編輯: to405011 (218.35.178.45 臺灣), 05/03/2020 03:32:52
推 phoenix0710: 電玩募資最多的不是星級公民嗎,一億四千萬美金 05/03 06:13
→ phoenix0710: 2019變2.88億美元了 05/03 06:14