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原文恕刪 其實數位版遊戲的下載點維護成本是一個長期的開銷,實體片賣出前則只是一個製造費用,試想如果一款遊戲推出後,實體片可能十年後就不再生產續版,不用成本,但許多玩家買了一款遊戲的使用權,十年之後仍有下載需求,怎麼辦? 當遊戲在線上已經變成免費遊戲,下載點和儲存空間的維護就是一個長期成本,在剛推出遊戲時就要考量進去,才會賣得跟實體一樣吧。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.76.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588336011.A.AB6.html
b23058179: 想知道維護成本跟製造成本的差距 05/01 20:37
hom5473: 庫存成本 05/01 20:37
dderfken: 製造還有物流跟滯銷的問題 05/01 20:40
dderfken: 買了也不代表永遠都能讀的到 05/01 20:41
GodVoice: 我現在想買PSVITA都買不到了 哪裡有利了 05/01 20:42
scott032: 並沒有 就只是不想跟實體店面互幹而已 05/01 20:46
scott032: 去實體店面買主機還是占大多數 就像安全帽要試戴一樣 05/01 20:47