作者foxvera (瓜)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 實體的遊戲片,對玩家比較有利吧
時間Fri May 1 20:26:49 2020
原文恕刪
其實數位版遊戲的下載點維護成本是一個長期的開銷,實體片賣出前則只是一個製造費用,試想如果一款遊戲推出後,實體片可能十年後就不再生產續版,不用成本,但許多玩家買了一款遊戲的使用權,十年之後仍有下載需求,怎麼辦?
當遊戲在線上已經變成免費遊戲,下載點和儲存空間的維護就是一個長期成本,在剛推出遊戲時就要考量進去,才會賣得跟實體一樣吧。
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.76.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588336011.A.AB6.html
推 b23058179: 想知道維護成本跟製造成本的差距 05/01 20:37
推 hom5473: 庫存成本 05/01 20:37
推 dderfken: 製造還有物流跟滯銷的問題 05/01 20:40
→ dderfken: 買了也不代表永遠都能讀的到 05/01 20:41
→ GodVoice: 我現在想買PSVITA都買不到了 哪裡有利了 05/01 20:42
→ scott032: 並沒有 就只是不想跟實體店面互幹而已 05/01 20:46
→ scott032: 去實體店面買主機還是占大多數 就像安全帽要試戴一樣 05/01 20:47