→ f59952: 官方最愛的明明是出造型05/05 11:56
→ zsp9081a: 特朗德QQ05/05 11:57
→ fsuhcikt: 爽改就改的設定 竟然有人會覺得好?05/05 11:58
→ ringtweety: 都快忘了特朗德元祖時的樣子了......05/05 11:58
→ CorkiN: 一堆舊角不重置根本沒啥人要玩==05/05 11:59
一堆角色明明是係數或成長曲線弱勢
參數跟傷害小改就能玩
看舊版波比,改個一招讓他早期能農兵
問題解決就不會太差
結果直接把舊波比殺了換一個新角叫波比
※ 編輯: astrayzip (101.136.80.25 臺灣), 05/05/2020 12:00:43
→ andy5656: 很多角色不重置根本沒人玩或太無腦05/05 12:01
※ 編輯: astrayzip (101.136.80.25 臺灣), 05/05/2020 12:03:36
→ w3160828: 沒人玩明明是參數太廢 05/05 12:05
→ shuten: 改故事後變成巨魔好棒棒的特朗德 05/05 12:06
→ andy5656: 只是改係數的話 解決不了玩法沒互動性的問題啊 05/05 12:07
推 tnst92191: 以遊戲來說 把那些技能過時互動性又糟糕的舊角色重置成 05/05 12:12
→ tnst92191: 跟的上時代的樣子才是負責的官方好嗎05/05 12:12
推 loltrg42972: 沒人玩明明互動性差又無腦最好是參數問題05/05 12:20
→ loltrg42972: ^是05/05 12:20
推 CorkiN: 被重置的不是只有因為弱勢好嗎,一堆角色技能組跟新的比05/05 12:21
→ CorkiN: 起來就是整個鳥到不行不是改改數值就能解決的05/05 12:21
→ CorkiN: 而且大部分的重置明明讓很多角色重新開始有人玩甚至比賽05/05 12:23
→ CorkiN: 也會出現,只出新角不重置舊角絕對更爛==05/05 12:23
推 ZealZhang: 熊總感覺其實不用重製05/05 12:50
推 chuckni: 記得死歌背景被改的時候討論很久05/05 12:52
推 emptie: 舊poppy大招後期太太太強了…她前期如果太舒服就都給她玩05/05 12:54
→ emptie: 就好了…05/05 12:54
調整參數啊,沒人規定外交豁免一定要有無敵或是CC免疫
Qwe任一招改成有小兵限定傷害能洗兵
耗魔曲線調整讓前期不要一下就沒魔
大絕全抗性改成減傷、減CC時間或是只能免疫一到兩次
大招適度削弱
一樣可以弄個後期強角又不會太強
波比當年沒人玩不是會戰沒互動性
是前期太屎招式不能洗兵又耗魔只能吃屎
※ 編輯: astrayzip (101.136.105.207 臺灣), 05/05/2020 13:05:34
→ chuckni: 波比有一段時間跟鬼一樣,後來好像就重制了? 05/05 13:14
→ ga2006221985: 雷茲一直以來都有人玩世界賽出場率也不低還不是照 05/05 13:57
→ ga2006221985: 樣改ㄏ 05/05 13:57
推 liner1989: 舉例來說改版前努努雖然是世界賽可以被拿出來打的角色 05/05 14:39
→ liner1989: 但操作起來就真的很無聊啊,Q只能吃野怪W熱血沸騰單純 05/05 14:39
→ liner1989: 加攻速E丟一個指定冰塊R絕對零度,這種無聊沒有秀一波 05/05 14:39
→ liner1989: 空間的角色誰要玩? 05/05 14:39