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開頭先道歉我說遊戲節奏很慢(跪,應該說回合碎片化?(輪流攻防 多打了幾場遇到不少思考時間短的對手,打起來體驗好很多。就算輸了也能趕快開始下一局XD 看到推文有人提到菲歐拉的規則勝利特性,感覺以這遊戲長能量的速度(每回合雙方+1),似乎很難達成。在看向那些返回、挑戰者、凍傷、先攻能力的牌,要達成菲歐拉勝利好像很難..雖然有8費卡可能附加不受傷的能力,但到這階段才開始準備又太慢了,版友有什麼建議嗎? 上次發文之後我試了一下弗雷爾(凍傷)跟劫快攻,發現在當前很少濾牌手段的lor,凍傷為主的戰術很難持續的控制戰局。 控制兩回合後牌也用的差不多,剩下的就跟版友說的一樣只能靠賽了。快攻打起來暢快,搭配一些增加攻防的基礎卡,對方沒返回/凍傷/光盾的情況下幾乎是無力抵抗。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.193.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588288647.A.5EA.html
Nashih: 我覺得史瓦妮光要變身就很困難了 05/01 07:29
Nashih: 打臉五回合 打得到其實妳差不多贏了 05/01 07:29
Nashih: 劫則是真的蠻強的 05/01 07:29
tnst92191: 現在不管是天梯還是競技場都是紅綠快攻瘋狂打頭 一場超 05/01 07:35
tnst92191: 快... 05/01 07:35
qzmo5566: 打頭還是仰賴進攻權 漢默或Ez就沒有進攻防守的問題 05/01 07:48
dk961253034: 真的快攻優勢太大,其他類型暖身時間太久了... 05/01 08:04
bmaple730: 我覺得中速還是比較強 只是快攻很好懲罰那些資源交換觀 05/01 08:10
bmaple730: 念差的人 05/01 08:10
Satoman: 菲歐拉可以達成,要搭慎去保她 05/01 08:15
Satoman: 只是現在主流是把菲歐拉當33挑戰者逼你解 05/01 08:16
dk961253034: 也對逼人家解是一個好方法,之前沒想到 05/01 08:36
ZMTL: 有點lag問一下,現在是OB了?聽說今天會有中文? 05/01 09:13
Satoman: 開了,中文很早就有了 05/01 09:16
afking: 吐司有拍菲歐拉otk玩法,雖然很舊了 05/01 10:00
dk961253034: 前幾天就ob了,目前覺得用平板或電腦玩看的比較清楚X 05/01 10:17
dk961253034: D 05/01 10:17
thund: 遊戲剛出或剛改版的時候快攻本來就會是主流啊 要等一陣子看 05/01 10:53
thund: 會不會有meta變化 05/01 10:53
john2355: 可以累積3顆前面回合的魔力,5費跳8跟鬼一樣 05/01 11:16
john2355: 這遊戲剛出太多技巧要研發 光可保存3球這點就會讓下回合 05/01 11:17
john2355: 變得很豐富 05/01 11:17
a8504265556: 菲歐拉搭光盾 05/01 11:49
dk961253034: 三費修女快攻跟鬼一樣,感覺就愛歐尼亞能反擊 05/01 12:10