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※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言: : 最近FF7 remake : 讓我想到我以前玩 : psp的FF7 CC : https://www.youtube.com/watch?v=OEdXgf0r1Y8
: 畫面CG劇情皆屬一流水平 : 放到現在還是香 : 現在手機性能大爆發 : 能透過模擬器玩以前psp的遊戲 : 但我就不禁想到說,現在手機手遊真的大部分都糞game : 連以前掌機水準都達不到 : 為什麼沒人願意出一個好品質的手遊呢? : 照理說手機的受眾遠大於掌機 : 而且傳播更容易 : why? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G950F. 手機性能 目前配備要跟電腦比 大概是15 18年前電腦配備吧 舉個例子 巫師三移植到switch 他們也說減少30%npc 甚至對內置動畫、AI、渲染、服飾模擬等細節領域進行優化, 以保證遊戲體驗核心不會遺失 這是他們講出來的內容 連switch他們都要這樣搞剛 做優化 更何況是移植到手機 我看內容 都要大量減少至少80% 畫質變成gta罪惡都市那樣 能看? 除了配備限制 當然現今手游喔 用心的很少 尤其是中國那邊 花個幾百萬製作武俠阿 還是三國手機遊戲 請林志玲還是余文樂 中國那麼紅的影星代言 就爽賺了 用心製作幹嘛 不然就是買下日本動漫的版權 製作聯名授權遊戲 也是爽賺一波 要抵制這些風氣 就從玩家拒玩開始 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.220.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588429406.A.138.html
lime2001: 笑了,反而是中國那邊用心之作不少 05/02 22:25
wuwuandy: 有到15年這麼多嗎? 05/02 22:26
NCISAL: 要說主機遊戲的話手機也有不少移植如命運石之門、GTA,但 05/02 22:27
NCISAL: 老實說就是營收被商城、轉蛋制屌打 05/02 22:27
WindSpread: 生態如此,拿著不同載體在玩的時候期待是不一樣的 05/02 22:27
murray5566: 我從上一篇大概得到答案了,大家對於遊戲的要求 05/02 22:27
NCISAL: 想要花錢玩一款買斷式單機遊戲,好喔,我幹嘛不買ps/ns上 05/02 22:28
NCISAL: 的遊戲就好 05/02 22:28
murray5566: 並不高 05/02 22:28
lime2001: 並沒有,你18年前哪裡來4核心CPU,2gb ram, 05/02 22:28
murray5566: 現在手機性能比以前的掌機還強 性能問題不大 05/02 22:28
NCISAL: 不是要求不高吧,是像五樓講的一樣,拿著不同載體在不同環 05/02 22:29
NCISAL: 境或時間點,需求不同 05/02 22:29
WindSpread: 現在的手機是跟現在的掌機相比,你這有盲區吧 05/02 22:29
marchcharlie: 某些人是要求不高 因為對他來說手遊只是拿來打發時 05/02 22:30
marchcharlie: 間用的 比方說搭捷運的時間可以玩一下 等人的時候 05/02 22:30
marchcharlie: 玩一下 並不是真的想要什麼很深層的體驗 05/02 22:30
KimJongUn: 是啦 用心的很少啦 崩壞3夢幻模擬戰聚爆 05/02 22:30
hayate232: 手機遊戲問題是優化特爛啊 05/02 22:30
hayate232: 而且手機目前沒有很好的模組化手靶 05/02 22:31
hayate232: 有類似東西但跟XBOX PS 任天堂 手把有差距 05/02 22:31
KimJongUn: 恩。。。 台灣不是出了個什麼rog phone 雖然我沒用過 05/02 22:32
WindSpread: 像聚爆很屌然後還是被放生了,希望你能理解問題在哪 05/02 22:32
KimJongUn: 優化現在有些遊戲也做真的很好了 05/02 22:32
yyh121: 你是不是還沒超過15歲 05/02 22:33
KimJongUn: 恩 應該說 記憶體吃比較多變成比較能load大一點地圖和 05/02 22:33
KimJongUn: 材質等 反正技術已經差不多能到位了 和掌機比 05/02 22:34
arrenwu: 現在手機遊戲好玩的很多不是嗎? 05/02 22:34
qqq3892005: 要用手把的時候我乾脆用電腦模擬器玩就好了... 05/02 22:34
arrenwu: 是啊 我覺得如果還要手把的話 就不適合出在手機上了XD 05/02 22:34
KimJongUn: 我真的不喜歡那個遊戲的操控 但韓國hundred soul我就覺 05/02 22:35
KimJongUn: 得技術應該算很到位 05/02 22:35
KimJongUn: 我看看手機hundred soul 看看我pc上馬英 我也看不出誰 05/02 22:36
hayate232: 手機遊戲畫面一定比PSP好啊 問題是 05/02 22:36
KimJongUn: 好誰壞了 05/02 22:36
NCISAL: 問題可能出在有些人把使用的資源量跟遊戲優秀程度綁在一起 05/02 22:36
NCISAL: 了 05/02 22:36
hayate232: 做不出魔物獵人 那樣的遊戲啊 05/02 22:36
ZMTL: 你先問問在手機上復刻的MHP2有多少人想玩 05/02 22:37
john0421: 我手機要外接手把 空間不夠接SSD 畫面太小螢幕投影 05/02 22:37
ZMTL: 我記得賣的不怎麼樣,後來也就沒繼續移植了 05/02 22:37
ZMTL: 包括洛克人X跟很多遊戲都嘗試過移植手機,問題是別說600 05/02 22:38
ZMTL: 手遊一款賣個300大概就沒什麼人要買了 05/02 22:38
KimJongUn: 手機沒大作 就不是技術問題 是免費遊戲就賺的多 沒人想 05/02 22:38
KimJongUn: 做單機大作 05/02 22:38
hayate232: 手機遊戲還是用滑的就好,遊戲性等到哪天可以投射出 05/02 22:38
hayate232: 清眼白龍再說拉 05/02 22:38
ZMTL: 對遊戲有需求的玩家會買遊戲機,不買遊戲機的手機使用者 05/02 22:38
KimJongUn: 我還以為這種是大家已經都是共識的事情了 05/02 22:39
ZMTL: 通常對所謂高品質的手機RPG沒有需求 05/02 22:39
qqq3892005: 也不是賺錢問題 是客群就不需要那麼多的畫面跟遊戲性 05/02 22:39
qqq3892005: 啊@@ 05/02 22:39
ZMTL: 大部分人要的是通勤時、上課時、上班時摸兩下的遊戲,對遊戲 05/02 22:40
qqq3892005: 你不會想要通勤的時候還要雙手玩黑暗靈魂 或者用手機 05/02 22:40
qqq3892005: 看4k畫質的遊戲毛孔 05/02 22:40
KimJongUn: https://i.imgur.com/zJuQz5M.png 來個經典圖 05/02 22:40
hayate232: 天堂M 沒有Auto 早就倒了,這遊戲是用來看的不是用來 05/02 22:40
hayate232: 玩的,裝備弄一弄 去殺人就好 05/02 22:40
arrenwu: 遊戲性是要的,問題是你直接把主機上的遊戲做到手機上會 05/02 22:40
ZMTL: 性有需求的人通常會自己找主機掌機買 05/02 22:40
arrenwu: 帶來很差勁的遊戲體驗 05/02 22:40
KimJongUn: 你想賺粗粗長長的左邊 還是做單機作 賺右邊第二條藍線 05/02 22:40
qqq3892005: 在手機上玩PUBG我都覺得很奇妙了@@ 不過我沒玩過 不 05/02 22:41
qqq3892005: 知道是不是有針對手機版簡化 05/02 22:41
WindSpread: 可以靠左邊養右邊 沒問題 賺錢一回事 廠商自己有追求 05/02 22:41
arrenwu: 不知道什麼時候出現個稀世天才想出個適合手機的動作界面 05/02 22:41
WindSpread: 又是另外一回事 不衝突 05/02 22:41
hayate232: 手機遊戲 就是要 周回 抽卡 Auto 沒在跟你玩遊戲 05/02 22:42
qqq3892005: 等精神感應框架或神經端子出現吧... 05/02 22:42
arrenwu: 手機遊戲畫面要比掌機漂亮 這個技術上肯定是很容易的 05/02 22:42
ZMTL: 就沒市場啊,會在手機上有意願花600+買遊戲、對遊戲性有需求 05/02 22:42
ZMTL: 卻又不想買掌機的人太少了 05/02 22:42
arrenwu: @hayate232 其實手機上有很多傳統動作遊戲啦 05/02 22:43
qqq3892005: 會想用手機玩遊戲性高的東西的話 我怎麼不買Switch就 05/02 22:43
qqq3892005: 好XD 05/02 22:43
arrenwu: 你Switch上玩得了公主連結嗎? 05/02 22:43
ZMTL: 多數手機使用者花個300買app都會嫌貴,要的就是免費、可零碎 05/02 22:43
ZMTL: 遊玩的遊戲,沒市場誰會想開發 05/02 22:43
qqq3892005: 應該說 Switch就是吃到了這些本來只有玩手機 不太需 05/02 22:43
qqq3892005: 要強力主機的輕玩家不是嗎 05/02 22:43
arrenwu: 但我覺得Switch跟 PS4 本質沒什麼差別說 05/02 22:44
ryoma1: 減少30%npc那是開發初期,最終NS版巫師3的NPC還是全都回來 05/02 22:44
qqq3892005: 可以拔著走、不用找螢幕 可以躺床上玩就差滿多惹@@ 05/02 22:45
arrenwu: 躺床上玩遊戲...好吧 我還真的沒這樣玩過XD 05/02 22:45
ZMTL: 不然有人覺得手遊出個3A大作然後一款定價1200會賣得很好嗎 05/02 22:45
WindSpread: 同樣的錢我為什麼不買巫師三.jpg 05/02 22:46
arrenwu: 3A Game 那種規格也不適合出在手機上吧 05/02 22:46
arrenwu: 手機本身做為行動裝置就有諸多先天限制了 05/02 22:46
WindSpread: 這就有點像現在動畫界低薪還有人找手塚算帳的fu 05/02 22:47
NCISAL: 同樣的錢可以玩薩爾達...啊抱歉,薩爾達1200現在還是買不 05/02 22:47
NCISAL: 到 05/02 22:47
hayate232: 反正手機遊戲就是這樣啊,亂槍打鳥 靠賽 05/02 22:47
arrenwu: 容量不會太大,散熱也不怎樣,還有電池限制 05/02 22:47
qqq3892005: 螢幕就很小 手機玩720p跟4k差距有感嗎@@ 05/02 22:47
ZMTL: 所以才說手遊為什麼不提升水準是假議題,因為不需要 05/02 22:47
hayate232: FGO 玩起來都讓人很不爽了 05/02 22:47
qqq3892005: 然後手機是吃電池的 你拿來跑用不到的畫質來高速噴電 05/02 22:48
qqq3892005: 殺電池...姆咪... 05/02 22:48
arrenwu: 前幾天公主連結王都決戰打霸瞳我的手機就燙得不得了了 05/02 22:48
qqq3892005: 邊接線充電邊玩更傷 還他媽不能帶著亂跑 我怎麼不玩 05/02 22:48
qqq3892005: 電腦ru 05/02 22:48
arrenwu: 應該說,我覺得手遊整體是一直在進步的 但不是往3A那方向 05/02 22:48
ga2006221985: 所以很多人都用模擬器玩手遊,看崩壞三還直接給你 05/02 22:49
marchcharlie: 客群就不是那樣的啊XD 05/02 22:49
ga2006221985: 出個PC版= = 05/02 22:49
hayate232: 天堂M 離線掛機 只有日版才有 05/02 22:49
hayate232: 其他就乖乖用 遠端吧 05/02 22:49
NCISAL: 對啊,把玩家的錢變成會動的老婆,這個家機就做不太到了吧 05/02 22:49
arrenwu: 家機怎麼可能做不到 這技術上沒那麼難 05/02 22:50
qqq3892005: 我真的寧願他把多的錢砸去做精美廣告跟宣傳 讓更多人 05/02 22:50
qqq3892005: 玩 更多同人出產 也不需要花在玩家不需要的畫面上 05/02 22:50
hayate232: DOAXVV啊,DOAXVV 是PC遊戲 不過玩法就是手機遊戲玩法 05/02 22:50
arrenwu: 只是出在家機上不如出在手機上 05/02 22:50
NCISAL: 我是說做成香香可愛的動畫 像是公主連結 05/02 22:50
qqq3892005: 玩家的錢變老婆 光榮DLC傷害就是了啊 05/02 22:50
qqq3892005: 生死格鬥服裝包比本體貴10倍以上 05/02 22:51
qqq3892005: 買了除了看之外完全沒有內容差別 05/02 22:51
arrenwu: 那就是營收問題了XD 05/02 22:51
chigo520: 現在的手游隨便一個遊戲時間都比你多那些大作多吧 05/02 22:52
hayate232: 單機遊戲 價格很久沒變了,幾乎沒有通貨膨脹問題 05/02 22:52
hayate232: 手機遊戲 石頭都亂喊價的 05/02 22:53
qqq3892005: 而且手遊還有一個用途就是可以一心多用玩 我現在就邊 05/02 22:53
qqq3892005: 上PTT邊玩== 做複雜自找麻煩 05/02 22:53
gundam01: 手遊一單不是都定差不多價了嗎 05/02 22:53
arrenwu: 其實兩邊都是市場機制 05/02 22:53
NCISAL: 問題是你老婆要幾單才能娶回家 05/02 22:53
qqq3892005: 一單固定價 可是抽數不一樣啊XD 05/02 22:54
ZMTL: 我還可以一邊掛黑沙 一邊打MTGA 一邊跟人換PM 一邊農碧藍呢 05/02 22:54
WindSpread: 你覺得單機價格不變是很健康的事嗎 05/02 22:54
qqq3892005: FGO一單是真的能轉比較多次 05/02 22:54
NCISAL: 轉的次數多有什麼用,那個29...現在數到多少來著? 05/02 22:57
KimJongUn: 我猜你要的數字是30 05/02 23:05
e2167471: 啊就載體問題啊...這個問題以前還不是有 你怎不問20年 05/02 23:19
e2167471: 前怎麼沒人想在gameboy上出大作 因為gameboy就不是買來 05/02 23:20
e2167471: 玩這種遊戲的 05/02 23:20
e2167471: 就算做得出來也沒人想這樣玩 不同載體有它適合的類型 05/02 23:21
Since1997: 手游就強在低開發成本,高投資報酬。雖然是這樣說,但 05/02 23:24
Since1997: 維持運營水準的成本其實也遠比我們想像的高。此外,手 05/02 23:24
Since1997: 游也很多運營不到一年就關掉的,花大錢開發的風險高於 05/02 23:24
Since1997: 預期的回報。更何況手游能立足還有更大的原因是讓上班 05/02 23:24
Since1997: 族能用零碎的時間得到一定的遊戲體驗。 05/02 23:24
chrisjeremy: 手遊可用的記憶體太少而且機種規格差異太大 很難做高 05/02 23:57
chrisjeremy: 規格遊戲 05/02 23:57
js100: 手機好處就帶著走啊 以後結合AR感覺能走出跟pc不同的路 05/03 00:10
artwu: 出出立繪找聲優配音 再出各種衣服給他換 奶子畫大 布料畫少 05/03 00:10
artwu: 這樣就可以賺了 05/03 00:11
Darkmatt: 手機電量續航是一大因素 05/03 00:16
tosakashiron: 只論遊戲性 天花板還是崩崩崩吧 05/03 00:42
JamesChen: 絕對沒有 15 年那麼多 05/03 01:04
georgeyan2: 我是不知道在"游"三小,不過手機遊戲經營就是笑話 05/03 01:11
georgeyan2: 一進去遊戲先給你每日領,每周領,破一關領十關領 05/03 01:11
georgeyan2: 然後問你要不要VIP戰勳制繼續領 馬的我是在玩郵箱? 05/03 01:12
georgeyan2: 說穿一大部分是靠類似賭博的刺激賺錢的爛東西 05/03 01:14
saber154: 你把任何一款市面上大賣的手遊拿掉轉蛋看看還剩下什麼 05/03 01:26
saber154: 啊笑死 05/03 01:26
kkl522608: 絕對不會是性能問題.... 05/03 01:37
ru04j4: 手機就沒有實體按鍵是要怎麼做得跟掌機一樣啦,用虛擬按 05/03 02:15
ru04j4: 鍵把螢幕塞滿嗎 05/03 02:15
aaaa8247: 做張貼圖就能大賣是要提升啥小內容啦! 05/03 04:16
aaaa8247: 製造成本啊?哈哈哈哈哈哈哈 05/03 04:16
aaaa8247: 手遊盤子們這麼多 05/03 04:16
aaaa8247: 手遊就是變相的賭博遊戲而已啦。傻 05/03 04:17
ab37695543xs: 性能不可能是大問題,現在核心數和ram這麼高,但手 05/03 04:18
ab37695543xs: 機散熱的確會影響效能 05/03 04:18
gamha: 15年? 05/03 09:13
Charley2309: 最主要應該是受眾問題 05/03 10:20