推 Lizus: 不用對那些人說的話太在意 有些人只是想嘴炮一下 05/01 14:30
老玩家懷念以前的模式其實難免,
不過UBI的路線目前來看很正確,我覺得沒有必要去刻意堅持一定要照舊規則的遊戲模式。
推 hankiwi: 看不出這篇是真稱讚還是高級黑,我自己是玩的很開心就是 05/01 14:42
→ hankiwi: 了 05/01 14:42
這是我遊玩過後的體驗,就結果而言我覺得是稱讚哦XD
推 white841230: 獵人玩隱形箭遠遠射光一切也是潛行啊,真的不用管那 05/01 14:49
→ white841230: 些人啦,奧德賽技能系統能玩各種流派真的很有趣 05/01 14:49
奧德賽的優點就是你想幹掉敵人有多元選擇,不只有袖劍刺殺這個選項。
你甚至可以把對方打暈在帶去丟火堆。
推 yes986612: 這代的刺殺不能像前作一樣必定擊殺敵人我覺得蠻討厭的 05/01 15:02
其實可以,只是你裝備要起來。
而且一開始就能必定擊殺的話,就失去多元路線的意義了。
因為玩家通常會選擇最有效率的路線。
推 lodpdp: ☁ 玩家才會嘴狂戰士 二代袖劍防反 兄弟會啟示錄連殺+防 05/01 15:23
推 lodpdp: 反 也就後期高階重甲兵無雙不了 05/01 15:34
推 white841230: 後期刺客成形的話,連一些神話BOSS也能必定擊殺搞掉 05/01 16:20
→ white841230: 網路上蠻多人拼暗殺最大傷害的影片的 05/01 16:20
刺客傷害本身傷害面板就遠高於其他兩種,很多秒殺BOSS的影片都是用刺客傷害。
※ 編輯: er2324 (58.114.159.82 臺灣), 05/01/2020 16:24:39
推 chuckni: 刺客傷害明明就超扯的不懂嘴無雙遊戲的意義?我三條線都 05/01 17:08
→ chuckni: 玩過,刺客系跑酷屠城是最爽的 05/01 17:08
推 windr: 我倒覺得被嘴難免,因為BOSS也就罷了,小兵睡覺刺不死真的 05/01 17:26
→ windr: 很搞笑 05/01 17:26
→ windr: 躲老半天刺不死,只好正面把剩下的HP幹掉XD 05/01 17:27
→ windr: 好啦我知道你要嘴是他自己不弄裝備(X) 05/01 17:28
推 chuckni: 就真的是裝備問題啊,都告訴你要堆刺客傷害了 05/01 18:11
推 AkikaCat: 刺傷暴商撐上去,暴擊100%,誰刺不死?BOSS 一刀下去沒 05/01 19:18
→ AkikaCat: 死也直接殘廢好嗎?死不撐當然刺不死啊 XD 05/01 19:18