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各位鄉民安安 很多人喜歡開玩笑說奧德賽是狂戰士教條, 根據我玩下來的感想,其實這比喻很適合啊! 你要知道這代主角遊戲一開始就TMD拿著"伊術神器"誒XD 老玩家都明白這個名詞代表的意思, 馬拉卡沒有變成希臘真神怎麼對得起貫穿全系列的神器之名呢? 不過,我雖然覺得可以用狂戰士教條來稱呼, 但這不代表他就不能代表刺客教條這個IP。 潛行、鷹眼、暗殺、信仰之躍、自由奔跑,甚至連刺客系列的爛劇情都完美繼承, 為什麼不能代表刺客教條這個IP? 反而是此作讓刺客教條這IP的格局超越了以前的侷限, 每個路線都有人玩,你走獵人、我走戰士、他走刺客, 讓這款的討論度與評價都直線上升, 作為一款遊戲,這難道不是最成功的嗎? ~ ~ ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.159.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588314519.A.72F.html
Lizus: 不用對那些人說的話太在意 有些人只是想嘴炮一下 05/01 14:30
老玩家懷念以前的模式其實難免, 不過UBI的路線目前來看很正確,我覺得沒有必要去刻意堅持一定要照舊規則的遊戲模式。
hankiwi: 看不出這篇是真稱讚還是高級黑,我自己是玩的很開心就是 05/01 14:42
hankiwi: 了 05/01 14:42
這是我遊玩過後的體驗,就結果而言我覺得是稱讚哦XD
white841230: 獵人玩隱形箭遠遠射光一切也是潛行啊,真的不用管那 05/01 14:49
white841230: 些人啦,奧德賽技能系統能玩各種流派真的很有趣 05/01 14:49
奧德賽的優點就是你想幹掉敵人有多元選擇,不只有袖劍刺殺這個選項。 你甚至可以把對方打暈在帶去丟火堆。
yes986612: 這代的刺殺不能像前作一樣必定擊殺敵人我覺得蠻討厭的 05/01 15:02
其實可以,只是你裝備要起來。 而且一開始就能必定擊殺的話,就失去多元路線的意義了。 因為玩家通常會選擇最有效率的路線。
lodpdp: ☁ 玩家才會嘴狂戰士 二代袖劍防反 兄弟會啟示錄連殺+防 05/01 15:23
lodpdp: 反 也就後期高階重甲兵無雙不了 05/01 15:34
white841230: 後期刺客成形的話,連一些神話BOSS也能必定擊殺搞掉 05/01 16:20
white841230: 網路上蠻多人拼暗殺最大傷害的影片的 05/01 16:20
刺客傷害本身傷害面板就遠高於其他兩種,很多秒殺BOSS的影片都是用刺客傷害。 ※ 編輯: er2324 (58.114.159.82 臺灣), 05/01/2020 16:24:39
chuckni: 刺客傷害明明就超扯的不懂嘴無雙遊戲的意義?我三條線都 05/01 17:08
chuckni: 玩過,刺客系跑酷屠城是最爽的 05/01 17:08
windr: 我倒覺得被嘴難免,因為BOSS也就罷了,小兵睡覺刺不死真的 05/01 17:26
windr: 很搞笑 05/01 17:26
windr: 躲老半天刺不死,只好正面把剩下的HP幹掉XD 05/01 17:27
windr: 好啦我知道你要嘴是他自己不弄裝備(X) 05/01 17:28
chuckni: 就真的是裝備問題啊,都告訴你要堆刺客傷害了 05/01 18:11
AkikaCat: 刺傷暴商撐上去,暴擊100%,誰刺不死?BOSS 一刀下去沒 05/01 19:18
AkikaCat: 死也直接殘廢好嗎?死不撐當然刺不死啊 XD 05/01 19:18