精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
在家防疫期間 PC 射擊遊戲類型成長最多 三月射擊遊戲玩家佔 46% 僅次於 MOBA 類 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196301   市調公司 Newzoo 指出,在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠 肺炎)疫情社交距離、待在家期間,PC 射擊類型遊戲的成長速度最快,自去年 12 月至 今年 3 月成長了 40%,在 3 月射擊遊戲的玩家約佔 46%,成為第二大的遊戲類型。   為了探討疫情爆發後玩家的遊戲情形,市調公司 Newzoo 日前針對 PC 玩家遊戲行為 進行調查。本次調查訪問到了來自美國、義大利和日本,年齡區間 10 至 30 歲,共 1,204 位玩家。   報告中指出,2019 年 12 月至 2020 年 3 月期間,除了 MOBA 類和格鬥類遊戲外, 幾乎所有遊戲類型在 PC 上的遊玩時間都有所成長,其中射擊類增長最多,自 12 月以來 在 PC 平台上成長了 40%,其次是博弈類、卡牌策略類、動作闖關、多人同樂類、大逃殺 類型等也都有成長;其中卡牌策略類受到《符文大地傳說》影響最多,而動作闖關類則是 因《聖靈之光 2(Ori and the Will of the Wisps)》而成長。   就射擊遊戲類進一步來看,《虹彩六號:圍攻行動》在 PC 玩家比例最高,《絕對武 力:全球攻勢》和《決勝時刻:現代戰爭》的免費戰鬥競技場《決勝時刻:現代戰域( Call of Duty:Warzone)》等遊戲也名列前茅。去年 12 月,射擊遊戲玩家平均每日遊 戲時間 38 分鐘,到了今年 3月增長至 60 分鐘,Newzoo 認為這與玩家在家防疫有關, 玩家有更多的時間可以玩遊戲,同時也注意到在此期間熱門遊戲《虹彩六號:圍攻行動》 和《逃離塔科夫(暫譯,Escape from Tarkov)》的單次遊玩時間也有所拉長。   在 1,204 名受訪者中,約三分之二的受訪者表示 2020 年 3 月玩遊戲的時間有增加 。至於原因為何?有 46% 的人說他們有了更多的時間可以玩遊戲,而這些人之中絕大多 數(約 95%)的人直指是因為疫情爆發導致的結果。   除此之外,該調查報告提到因為疫情影響導致運動賽事取消,一些球隊和聯賽甚至將 實體比賽帶到遊戲之中,以另一種形式讓球隊和球迷之間互動。而這也間接影響了賽車類 型遊戲的遊戲實況和觀看時數,其中《iRacing》在 2 月至 4 月的期間內於 Twitch 和 Youtube 平台上直播時間增加了 117%。   而在社交、同樂遊戲上,由於數以百萬的人被要求待在家,導致這段期間變成了是個 適合一起同樂的好時機,因此像《Golf It!》、《煮過頭 2》、《Uno!》等這類型的遊戲 在 3 月也達到了該類別的高峰,PC 玩家佔了約 2%,自去年 12 月以來成長約四分之一 。 ==== 大家都喜歡射射射.... 不過第一名還是MOBA呀! -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.217.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588287659.A.0C3.html
a58524andy: 嗯 射擊 05/01 07:03
mapulcatt: MOBA跟格鬥沒成長 幫QQ 05/01 07:06
CornyDragon: 沒成長的類型 代表玩家本來就不出門 05/01 07:11
The4sakenOne: 作為非免費的虹彩 成長竟然最高? 05/01 07:19
rootpresent: 趴貓天堂 05/01 07:20
The4sakenOne: 看錯了 是PC比例最高… 05/01 07:20
amsmsk: 校園槍擊案兇手只能在上面開槍 05/01 07:22
mahimahi: 居然能在這種新聞上看到ori 好感動 05/01 07:28
D49361128: 防疫大爆射 05/01 07:28
KudanAkito: 其實是射擊遊戲的拘束時間比較短 05/01 07:33
KudanAkito: 對不常玩遊戲的人來說比較沒有負擔 05/01 07:33
KudanAkito: 尤其你在家工作電腦要隨時挪去做其他事情 05/01 07:34