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※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言: : 最近在測試30歲離職跑來做獨立遊戲有沒有搞頭(?) : 於是手機遊戲《只靠史萊姆也想征服世界》上架了XD https://images.plurk.com/6mIVcRsOuQz6WvEPgRUETx.png
這遊戲至今上架一週了,來分享一些相關數據XD (順便偷宣傳 總覺得平常滿少看到這方面的資訊的於是自己來分享一下w 於是以下,一款低成本低行銷的免費小遊戲、上架後的數據大概是怎麼樣XD https://images.plurk.com/72GTzgg70oIo1J073g02yq.jpg
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首先下載量大約是iOS 600、Android 800,共約1500左右 這期間做過的宣傳基本上只有沒幾個人追隨個人噗浪&推特、Line上的親友群、 和PTT跟巴哈的少數看板,以及投稿巴哈新聞稿。 https://images.plurk.com/7gQsfTBOlbkPPt7wD8ZZxn.jpg
其中在一些看板上宣傳大概能帶動100-200左右的下載量, 巴哈新聞稿(4/27)有登上的話大概能帶個500人左右的下載 這樣的量大概能在平台的分類熱門遊戲(Puzzle)中勉強排進個100名 不過別期待擠進個中後段的排行能為你帶來更多玩家XD 基本上宣傳期一過了就是直接下去 國外地區、沒宣傳的地方基本上完全就是0 XD 完全不用期待上架遊戲就會有什麼自然流量 這款遊戲在日本那邊倒是有點意外, 我雖然也是有用日文投個新聞稿,不過之後都沒有下文w 但卻有被兩三個沒接觸過的手遊網站看上做了點介紹, 於是有帶動一些日本的下載量。 還有日本業配公司來詢問要不要做節目XD 不過我沒這個預算QQ 美國那邊零星幾個下載大概是推特來的, 我姑且有下了個#madewithunity 和 #indiegame 的tag做了一點宣傳, 不過推特本身追隨者不夠的話效果還是很差w https://images.plurk.com/6eE3R15wJwXDBHLun93eOg.jpg
最後是廣告的收益到底如何, 這遊戲基本上只有做Unity Ads 獎勵性廣告(玩家需要主動按廣告按鈕才會顯示) 獎勵採用的也是最基本的形式(破關報酬兩倍) 其實算是比我自己上架之前預期的要好很多XD 平均每人觀看次數可以達到5次左右。 這樣的次數算下來、平均每個下載次大概可以帶來1-2台幣的收入 如果是廣告播的比較頻繁的遊戲聽說是可以再提昇至3-5倍的量 當然太頻繁的話有些玩家就直接怒砍遊戲給負評了,所以我不敢隨便亂放XD eCPM(每千次點擊收益)不知道為什麼浮動值很大, 好壞期間可以差到十倍以上.. 大概是跟那個時段播的廣告到底吸不吸引人去下載有關 總之這樣的一款遊戲,想要回收成本的話大概得達到20萬以上的下載次。 要怎麼達到這個人數就是最大難題了XD 最後偷渡一下遊戲下載連結|ω。` ) Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.birsnail.SilmeConquer iOS: https://apps.apple.com/tw/app/id1508869243 -- ΩΩ /¥\ < Dr.Light:そんな装備で大丈夫か? ψBSpowerx <█\ || X :一番いいのを頼む! > /◥) >==< / \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.213.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588309224.A.DB0.html
tliu257: 我可以說剛下下來還是很好玩的,但是難度膨脹太快,一下 05/01 13:04
tliu257: 就玩到卡住了,後期點廣告加倍也比一開始就點差,這些可 05/01 13:04
tliu257: 以改善至少我會很想繼續玩下去的 05/01 13:04
david51005: 分享推 05/01 13:07
ninght: 通膨太快+1 05/01 13:44
sopdet: 推 05/01 13:54
tst5381: 感謝分享珍貴資訊 05/01 13:54
tst5381: 前幾天玩了一下,最肯定的想法是劇情關之間可考慮插入無 05/01 14:07
tst5381: 劇情關卡,因為現在的難度增長得有點快,可能有助於讓曲 05/01 14:07
tst5381: 線平緩一點,也能增加一些內容量 05/01 14:07
Beetch: 難度成長真的有點太快 是不是考慮用個初次通關之後可以挑 05/01 14:17
Beetch: 戰不同難度或是關卡成就XD 05/01 14:17
kobe30418: 我破到第七關就受不了了 太難... 05/01 14:24
難度部分有收到滿多意見的XD 只能說有挑戰性跟太難之間的平衡真的不太好抓(?
dk961253034: 個人覺得3d的部分效果不太好,可以放2d場景跟角色比 05/01 14:50
dk961253034: 較合 05/01 14:50
這就是資源有限且缺乏美術下的一個妥協了XDrz 雖然已經有盡量配合2D部分、看來突兀感還是很難完全消去 ※ 編輯: BSpowerx (180.177.213.239 臺灣), 05/01/2020 15:06:35
pandix: 剛破完主線會卡一下 古代遺跡輸了還要花錢蠻麻煩的 05/01 15:11
pandix: 我自己覺得難度膨脹還算可以 有搭配廣告升魔具就不太會卡 05/01 15:12