推 ilove640: 就是當你丟其他分類都不對的時候 它就是RPG= =05/01 16:17
推 ClawRage: 紅粉綠05/01 16:17
→ peterturtle: 戰略類遊戲表示:05/01 16:18
推 tim1112: 火箭筒05/01 16:18
推 BSpowerx: 一直覺得RPG這詞早該淘汰了,現代哪款遊戲不是扮演角色05/01 16:18
推 aya16810: 暴君不喜歡這篇文章05/01 16:19
幹不要一直RPG啦
我在談的是RPG
你們一直扯RPG幹嘛
→ BSpowerx: 然後每次有人講薩爾達就會有一堆人浪費時間戰這不是RPG05/01 16:19
推 jupto: 基本上除了小遊戲以外的遊戲都可以符合RPG定義05/01 16:19
→ zseineo: 多的不是扮演角色的遊戲 經營模擬之類的05/01 16:19
推 ClawRage: 星海爭霸算嗎05/01 16:19
※ 編輯: mayolane (223.136.56.147 臺灣), 05/01/2020 16:19:57
推 a1379: 去中東看一下啊05/01 16:19
→ jupto: 但是現在說RPG基本上要符合人物故事性或成長性的要素05/01 16:20
推 wyner: 小精靈也是在扮演小精靈啊05/01 16:20
→ jupto: 說穿了遊戲的重點要放在讓玩家融入人物05/01 16:21
推 RockZelda: RPG定義也要看時代啊,所以說那個薩爾達傳說...05/01 16:23
推 arrenwu: 會爆炸那個05/01 16:23
推 ringtweety: 這樣好像啥都能說成是RPG 像之前那排名就有薩爾達...05/01 16:25
薩爾達不算RPG的點是?
我不太熟薩爾達
→ qqq3892005: 光是歐美RPG跟日式RPG就差很多了 歐美更偏向玩家在扮05/01 16:26
→ qqq3892005: 演某個世界觀下的人,JRPG則是在看主角的大冒險05/01 16:26
※ 編輯: mayolane (223.136.56.147 臺灣), 05/01/2020 16:26:56
推 evanade: 那個學園偶像祭AS,後來分類也是RPG了 05/01 16:27
推 leo0519: 會爆炸的吧05/01 16:28
推 allanbrook: 我自己的感覺啦 要有一定程度的腳色養成要素 故事也是 05/01 16:29
推 D122: 我覺得HG都是rpg啊 但曾經被同學說不對 05/01 16:29
→ allanbrook: 比較偏向跟著操作腳色走的感覺 05/01 16:29
點解「故事跟著操作角色走」
我不太懂怎樣符合這句話
→ allanbrook: 這樣比較有真的成為這個角色進行遊戲的感覺 05/01 16:30
推 ringtweety: 薩爾達是能算RPG啦 只是這樣一些動作遊戲好像也行了 05/01 16:30
→ queen100000: 隨機遇敵、對話框、選項、能力數值化,反正RPG要素 05/01 16:30
→ queen100000: 早就深入各種遊戲之中,只是成分有多少而已 05/01 16:30
※ 編輯: mayolane (223.136.56.147 臺灣), 05/01/2020 16:31:13
→ ringtweety: 所以才又有了ARPG這分類 05/01 16:31
→ WGTH: 模仿和扮演是人類的天性之一,玩家家酒也是RPG 05/01 16:31
→ queen100000: 你要說一款遊戲是不是RPG,就看它純不純而已 05/01 16:31
→ WGTH: 而且RPG在桌遊就誕生了,比電子遊戲還早 05/01 16:32
→ yuan55226: 就是講究故事性、重視敘事的角色扮演電視遊戲。利用那 05/01 16:33
→ yuan55226: 些達成某個成就任務、探索遊戲世界觀、解謎。但是,打 05/01 16:33
→ yuan55226: 怪、打寶、練等級,是維基人自認為的定義,RPG不一定要 05/01 16:33
→ yuan55226: 打怪那些。 05/01 16:33
推 ocean11: 薩爾達在維基上是AAVG 跟BIO2一樣 05/01 16:33
推 s0930194: 恐怖分子:這我很懂 05/01 16:37
→ basala5417: 主角不會講話的 05/01 16:38
→ basala5417: A告 05/01 16:38
推 aegisWIsL: 魔物都拿最佳RPG了,RPG根本沒有什麼固定標準 05/01 16:39
推 RockZelda: 薩爾達傳說後來任天堂自定義是AAVG,不過FC早期的作品 05/01 16:40
→ RockZelda: 時常被歸類到RPG的遊戲 05/01 16:40
→ hellwize: 要用手玩的那種 05/01 16:40
推 ringtweety: 惡魔城也能說是RPG 不過他跟銀河戰士組合在一起變成了 05/01 16:41
→ DendiQ: 好像有的人定義不能練腳色等級就不叫RPG 05/01 16:42
→ ringtweety: 銀河城或銀河惡魔城這另外的分類名詞了 05/01 16:43
推 maplemoon528: 啊匹居!! 05/01 16:44
推 LipaCat5566: 會咻 崩 都是阿魯批居 05/01 16:55
推 arcZ: 廣義的只要有扮演要素都叫RPG 05/01 17:19
推 a204a218: 大部分遊戲的可以算是廣義的RPG 05/01 17:27
推 zxcmoney: RPG就TRPG演變的,實質上的問題應該是遊戲類型怎麼來的 05/01 17:34
推 Arkzeon: 照字面意思看的話,沒有遊戲不是。連馬力歐都是 05/01 17:36
推 df30650119: 戰略類遊戲也有SRPG這種分類吧? 05/01 17:37
推 vsepr55: 遊戲的重點是讓玩家融入人物...有這種事? 05/01 17:41
→ groundmon: 要討論RPG的定義,不能只從字面上看,一定要去理解它的 05/01 17:42
→ groundmon: 發展歷史 05/01 17:42
→ vorsss: 現在的遊戲都混一起了 只看是偏策略(回合) 還是動作(即時) 05/01 17:42
推 GGWPonLOL: 一發就能搞定的才算是RPG 05/01 17:43
→ vorsss: 以前RPG給人的印象是偏策略 例如光明與黑暗、夢幻之星等 05/01 17:44
→ vorsss: 後來技術越來越成熟 越來越多ARPG出現 才會有現在的困惑吧 05/01 17:44
→ vorsss: 如果認真要區分"RPG" 那麼我認為"裝備"的要素是必須的 05/01 17:48
→ Arkzeon: 如果要回到20年前電視遊樂器雜誌那時比較狹義的「文字遊 05/01 18:12
→ Arkzeon: 戲」定義的話。RPG就會是:單線前進的主劇情、角色成長( 05/01 18:12
→ Arkzeon: 練)、裝備獲得、幾乎無關技術的敵我強弱 05/01 18:12
→ Arkzeon: 素質素質化(玩家角色強弱與遊玩鍛鍊時間正相關) 05/01 18:16
→ Arkzeon: 如groumdmon大所說,這有一路以來的歷史歷程,現在遊戲 05/01 18:23
→ Arkzeon: 技術進步,遊戲類型互相影響。純狹義Rpg有他的浪漫,但 05/01 18:23
→ Arkzeon: 受眾會越來越小。 05/01 18:23
→ Arkzeon: 甚至在Fc時代,就已經有熱血物語這種動作遊戲已經導入rpg 05/01 18:24
→ Arkzeon: 的升級、經驗值、裝備、素質的架構進去 05/01 18:24
推 AkikaCat: 廣義來說,只要遊戲是「操作一個人物進行遊戲」,那全 05/01 19:37
→ AkikaCat: 都能算RPG;比較限縮的話就再加上「推進故事」這個條件 05/01 19:37
→ AkikaCat: 。 05/01 19:37
推 yuan55226: RPG就是對話特別多,故事很豐富。冒險、探索那款遊戲觀 05/01 21:34
→ yuan55226: 、尋寶、解謎 05/01 21:34
推 yuan55226: 讓玩家大部分都在看劇情,遊戲操作性是其次,你可以靠 05/01 21:37
→ yuan55226: 輔助道具裝備輕鬆過關 05/01 21:37