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人龍正確說法是 有多地圖可探索的單主線多支線型RPG 這跟開放世界不太ㄧ樣 日本大多作品都是類似這概念的 歐美才是真正的開放式世界 像是上古 或是更早的Fallout系列 不過能不能隨意殺人這其實跟開放式也不ㄧ定有關 例如世界觀也還是有法律的,亂殺就有代價 甚至可能造成劇情無法進展的可能性 當然真的很愛到處亂殺 GTA才是最好的選擇吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.134.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589101779.A.265.html
salamender: 看程式要寫到多細吧 拿minigun把村莊bang光後任務要有 05/10 17:13
diadem1122: 創作世界觀的作家能力普遍不夠,你去玩玩輻射2 nv 你 05/10 17:13
diadem1122: 就會知道克里斯阿瓦隆比那些常見的日本作家高多少 05/10 17:13
salamender: 其他解決方式 05/10 17:13
salamender: 沒想到的話就會直接卡死 05/10 17:13
bluecsky: 對啊 FO2真的算經典 nv也滿有繼承到精神 其他都... 05/10 17:25
yuizero: 也不是日本編劇作不出那種世界 而是日本寫程式和創作上 05/10 17:30
yuizero: 跟不上編劇小出來的程度 05/10 17:30
mlnaml123: 士農工商腳本家,認識的從業者講的 05/10 18:04