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之前一段時間因為在你管上看到不少次V4的廣告 看看斧士覺得蠻可愛的所以決定久違的再來玩玩看MMORPG 玩了大概一個月後決定棄坑 以前常看到有人談到MMORPG會沒落是因為太農 可是以V4來說打怪是完全自動的幾個小時再補個藥水清個背包即可 當初戰女活動變成一天要以小時為單位我也還是撐了好長一段時間 要說因為太農所以MMORPG不再流行感覺不太對 個人認為最大的主因是MMORPG沒有目標 你掛機打怪提升等級為了只是把腳色放到更高等級的地方掛機打怪而已 又如果你沒有朋友這個變強就更加空虛了 V4的設計又只有定時的地圖王而且是全部玩家都能參與 戰鬥設計上看起來很像動作遊戲實際上就是傳統的MMORPG你看到怪抬手迴避是沒有用的 造成了想要跨等級跨戰力打更強的怪是非常困難的 也就是最終只是在提升一個數字而已而且那個數字提升了你做的事依然完全一樣 再怎麼累積都不會有什麼改變 如果是跟朋友一起玩還可以討論練到幾等了要去哪打怪之類的沒有就真的空虛 手遊基礎架構看起來似乎也是一樣 同樣只是提升數值去打更強的怪而已 但是手遊有一個特殊的地方就是他有一個明確的目標 石頭 你變強為的就是能農出更多的石頭好在下一個卡池抽出香香的腳色 雖然這個目標看起來很蠢但是真的很實際 即使沒有朋友甚至遊戲沒有人在討論一樣可以自己玩得很開心 MMORPG的沒落我想主要是因為遊戲載體的改變吧 因為比起遊戲內容社交才更像是玩遊戲的重點 在過去小孩甚至大人要玩遊戲以台灣來說最容易接觸的就是電腦 因為比起主機那種純娛樂的機器來說電腦更容易讓人購買 現代來說最容易接觸的遊戲載體移動到了智慧型手機 即使同樣在手機上MMORPG帶來的目標感實在比一般手遊弱太多了 就這麼來看的話MMORPG沒落似乎蠻正常的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589042210.A.8E9.html
e22823768: 這遊戲有PVP嗎? 05/10 00:41
有喔,而且沒記錯可以直接打路上的人 在等著打王時有被路人打到過
joe4643: 看下來只覺得你玩到糞game 05/10 00:41
LastAttack: 等摺疊螢幕普及才有可能吧,MMORPG除去社交後的吸引力 05/10 00:44
sulecandys: 手遊mmo幾乎都是掛機取向吧,那種的玩起來真的沒啥成 05/10 00:44
sulecandys: 就感,就算升等幹嘛的也都是掛出來的 05/10 00:44
等級提升有種干我屁事的感覺
LastAttack: 就沉浸感,就算六吋手機,去掉操作區之後也沒多大,毫 05/10 00:46
LastAttack: 無沉浸感可言,就算硬體效能上來也無解 05/10 00:47
thatblue: 異議 如果MMORPG真的不行 那天堂M就不會成功了 05/10 00:50
thatblue: 只能說不行的不是mmorpg 是大多mmorpg都太糞了 05/10 00:50
天堂M都馬老人玩情懷的 同樣模式同樣畫面你換個title我保證他暴死 ※ 編輯: guogu (180.176.62.27 臺灣), 05/10/2020 00:52:55
Richun: 去玩玩看FF14或GW2 MMORPG在2015後幾乎沒有新的主流遊戲了 05/10 00:52
Richun: 我是認為手機不適合MMO的方式 而目前手遊營收比電腦好太多 05/10 00:54
Richun: 廠商要賺錢的話 絕對不會做在電腦上才有好體驗的MMORPG 05/10 00:56
Richun: 所以手遊興起後MMORPG沒落 因為社交需求從網路遊戲轉移到 05/10 00:58
Richun: 手機遊戲上 而且手機的方便性更高 也更容易黏在上面 05/10 00:59
Richun: 除非哪天手機被能連網的VR取代 那MMORPG可能會再興起 05/10 01:01
Richun: 因為MMORPG有如Last大說的沉浸感,或說代入感。 05/10 01:02
h0103661: 聽起來就是黑沙1.5= =本來很期待的.. 05/10 03:04
mobilx: 是遊戲爛吧 05/10 09:44