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以前魔塔遊戲挺流行的,最原始版是非常單純的互毆,撞到怪就開始你一拳我一拳, 所以與其把拳頭練大顆,把防禦力堆滿就可以無傷打掉所有的怪。 後來出現越來越多變體版,當然也針對這點做反制,破防怪還只是小case, 還有那種攻擊力固定為你防禦力的1.5倍,堆防的直接下去。 例如以前玩過,用RPG製作大師作的魔塔2000就是一例,大BOSS攻防取決於玩家的防攻。 說起來魔塔的各種版本也挺有趣的,有一個日文網站好像專門讓人製作自己的魔塔, 現在不曉得在哪裡,還有台灣人做了一個「努力就能上天堂」的魔塔。 現在想想小時候娛樂真少,同樣的遊戲可以反覆玩到可以背出各種最佳解。 長大之後選擇變多就沒那麼有耐心了呢。 啊、不過前陣子才把一個測試中的爬塔遊戲玩到全部封頂,看來我也還是挺閒的..... 回到原題,不曉得是不是玩了POE,以前小時候玩RPG,比較喜歡全部點同一個屬性, 現在玩聖劍傳說3重製,反倒挺在意各項能力的均衡的,畢竟死人沒有dps啊 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.72.57.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588819157.A.9D9.html
evaal: 聖劍三re跟原作一樣,只要你不是小白又玩公主隊,基本沒什 05/07 10:52
evaal: 麼困難。 05/07 10:52
bnn: POE也有千力 千敏之類的特化流派 不點其他就死給他看啊(X 05/07 11:19
su4vu6: POE極端流派的生存也不差啊 05/07 11:46
su4vu6: 千敏挖礦那種就算撐防也是被秒殺的就直接捨棄生存例外(? 05/07 11:46
應該說POE任何流派的前提都是足夠的生存力, 千敏沒有配卡洛漢之影/塑者之觸,血量就是不夠, 除非是已死亡為前提的流派(現在還有可能這樣玩嗎?),不然多少得顧慮防禦 ※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 05/07/2020 11:59:51
toyhsu: 這代公主隊也沒有難度啊 根本就安潔拉無雙 05/07 12:03
toyhsu: 以前原作真的會爆炸 沒輸出只能靠魔法一直轟 05/07 12:05