作者nahsnib (悟)
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標題Re: [閒聊] 真的有人玩遊戲會全點防禦?
時間Thu May 7 10:39:14 2020
以前魔塔遊戲挺流行的,最原始版是非常單純的互毆,撞到怪就開始你一拳我一拳,
所以與其把拳頭練大顆,把防禦力堆滿就可以無傷打掉所有的怪。
後來出現越來越多變體版,當然也針對這點做反制,破防怪還只是小case,
還有那種攻擊力固定為你防禦力的1.5倍,堆防的直接下去。
例如以前玩過,用RPG製作大師作的魔塔2000就是一例,大BOSS攻防取決於玩家的防攻。
說起來魔塔的各種版本也挺有趣的,有一個日文網站好像專門讓人製作自己的魔塔,
現在不曉得在哪裡,還有台灣人做了一個「努力就能上天堂」的魔塔。
現在想想小時候娛樂真少,同樣的遊戲可以反覆玩到可以背出各種最佳解。
長大之後選擇變多就沒那麼有耐心了呢。
啊、不過前陣子才把一個測試中的爬塔遊戲玩到全部封頂,看來我也還是挺閒的.....
回到原題,不曉得是不是玩了POE,以前小時候玩RPG,比較喜歡全部點同一個屬性,
現在玩聖劍傳說3重製,反倒挺在意各項能力的均衡的,畢竟死人沒有dps啊
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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推 evaal: 聖劍三re跟原作一樣,只要你不是小白又玩公主隊,基本沒什 05/07 10:52
→ evaal: 麼困難。 05/07 10:52
→ bnn: POE也有千力 千敏之類的特化流派 不點其他就死給他看啊(X 05/07 11:19
→ su4vu6: POE極端流派的生存也不差啊 05/07 11:46
→ su4vu6: 千敏挖礦那種就算撐防也是被秒殺的就直接捨棄生存例外(? 05/07 11:46
應該說POE任何流派的前提都是足夠的生存力,
千敏沒有配卡洛漢之影/塑者之觸,血量就是不夠,
除非是已死亡為前提的流派(現在還有可能這樣玩嗎?),不然多少得顧慮防禦
※ 編輯: nahsnib (203.72.57.250 臺灣), 05/07/2020 11:59:51
推 toyhsu: 這代公主隊也沒有難度啊 根本就安潔拉無雙 05/07 12:03
→ toyhsu: 以前原作真的會爆炸 沒輸出只能靠魔法一直轟 05/07 12:05