→ dasuininder: 我比較喜歡稱呼為「探索」而不是跑圖 05/09 13:48
的確是第一次走真的是探索感很強烈
推 vsepr55: 第一次是探索,之後等同於讀取時間== 05/09 13:49
尤其是打第N次王見到那條路都快瘋了
→ melzard: 隻狼有鉤鎖跑起來比黑魂簡單太多了 05/09 13:49
→ melzard: 地圖上的惡意也少非常多 05/09 13:49
雖然蠻喜歡這種輕鬆的跑圖,把精力留在打王上,但果然還是少了什麼的感覺(很矛盾)
推 fordpines: 1我是在山羊那邊棄坑 路長就算了 那邊的怪也不是你可以 05/09 13:49
→ fordpines: 直接無視跑過去那種 05/09 13:49
我也是好幾天都不想再開了,覺得那條路非常煩躁
→ dasuininder: elden ring有說會是開放世界,我希望最少能像上古5那 05/09 13:50
→ dasuininder: 樣 05/09 13:50
推 CCapocalypse: 我倒是之狼破過第一次之後覺得圖太小太少了 第二次 05/09 13:53
→ CCapocalypse: 跑圖滿無趣的 黑魂我到ng+7還是覺得有些地方有趣 因 05/09 13:53
→ CCapocalypse: 為傷害跟怪都變強很多 跑的方法要修正 05/09 13:53
這種硬派的跑圖深得蠻多抖M的心呢
推 dasuininder: 如果可以的話我希望會是一個巨大無比而且不是只有在 05/09 13:53
→ dasuininder: 平面地圖上塞幾個城堡或洞窟之類的,最好是有夠大夠 05/09 13:53
→ dasuininder: 高的山脈或是夠深夠廣闊的地下城,那會非常讓人期待 05/09 13:53
→ melzard: 要做到太誇張的程度開發成本和時間會變成大學長喔 05/09 13:55
推 dasuininder: 可是說是開放世界做太小我覺得玩起來很不是滋味,也 05/09 14:00
→ dasuininder: 不需要馬匹了,但夠大又空泛的話又會落入近代開放世 05/09 14:00
→ dasuininder: 界的缺點坑內 05/09 14:00
推 icrticrt1682: 比較喜歡一代那種山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村的 05/09 14:05
→ icrticrt1682: 感覺。開場就能隨便傳送的確是方便,但總覺得少了點 05/09 14:05
→ icrticrt1682: 在路上走投無路時猶豫到底要不要回頭的那種fu。不過 05/09 14:05
→ icrticrt1682: 王點的營火確實近一點會比較方便,山羊惡魔那個太搞 05/09 14:05
→ icrticrt1682: 惹 05/09 14:05
完全懂!某些地方真的是跑到會很感動,但我不能接受打王跑幾十次的感覺,感動都消失了
推 undeadmask: 我也喜歡魂一把傳送功能擺在遊戲後期才開放的設計, 05/09 14:13
→ undeadmask: 離祭祀場越遠,越有那種長途拔涉下糧盡援絕,得步步 05/09 14:13
→ undeadmask: 為營的感覺 05/09 14:13
推 fkukg52155: 超級喜歡 很有冒險的感覺 05/09 14:20
推 undeadmask: 雖然來回跑圖的過程很不方便,累積的魂可能一死就噴 05/09 14:20
→ undeadmask: 光再也找不回來,但這種冒險的帶入感是很深刻的,也因 05/09 14:20
→ undeadmask: 為這樣魂一的地圖才會深深烙印在每個不死人的腦袋裡 05/09 14:20
→ undeadmask: 面,尤其深入地下墓穴伸手不見五指,還找不到路回去 05/09 14:20
→ undeadmask: 的時候真的超絕望的 05/09 14:20
這種絕望感在一代下水道被青蛙詛咒還走不回去的時候強烈到都要哭出來了呢
推 undeadmask: 最後當好不容易爬出來重見天日的時候,真的會有種歷劫 05/09 14:23
→ undeadmask: 歸來難以言喻的爽快感。如果隨便一個簍火就可以從地 05/09 14:23
→ undeadmask: 底傳回來的話,大概就沒有這種感動了 05/09 14:23
推 liner1989: 一代真的適合亂走亂撞沒地圖不會慌的玩家慢慢拓荒,真 05/09 14:23
→ liner1989: 的是少數地圖環環相扣到讓我覺得優秀的遊戲 05/09 14:23
→ dasuininder: 一代真的是經典,沒話說 05/09 14:24
→ dasuininder: 身為奇幻愛好者的我超愛 05/09 14:24
推 dos32408: 對路痴很不友善第二輪就開始忘了捷徑在哪邊開了 05/09 14:26
認同...對路痴來說重玩再跑一次還是很累
推 Derriclc: 像一代後期才開傳送 然後可以無限刷魂會比較好 05/09 14:28
→ dasuininder: 那種冒險感真的是很棒,大多數的王都只需要動動腦理 05/09 14:28
→ dasuininder: 解就能過的,感覺自己只是在冒險途中,到了3代則是變 05/09 14:28
→ dasuininder: 成了英雄感,感覺不一樣了,輕鬆的環境配高強度王戰 05/09 14:28
我也覺得一代王偏弱,連手殘如我都可以初見殺四隻左右,我就很愛王在火前拼命重打
→ Derriclc: 這樣可以避免手殘玩家受打擊感太大 05/09 14:29
→ hami831904: 山羊頭我都從祭祀場跑耶哈哈 05/09 14:39
→ hami831904: 比較安全 05/09 14:39
還有這種操作嗎??早點知道我就不會這麼痛苦了
※ 編輯: ivonneture (1.171.128.203 臺灣), 05/09/2020 14:57:53
推 hduek153: 三代跑圖難度剛好算中間 可以再稍微難些 05/09 14:57
推 qwert438: 一代和三代地圖難度加起來除2就是二代 可以接受的會說是 05/09 15:16
→ qwert438: 強化探索 不能接受的會說是堆怪拖時間 05/09 15:16
推 Lizus: 其實這種遊戲好玩都是在第一輪探索 打王只是作個段落END而 05/09 15:19
→ Lizus: 已 05/09 15:19
→ Lizus: 不過現在多數的玩家不想花這麼多時間探索 所以隻狼地圖都 05/09 15:21
→ Lizus: 簡化很多 回不去以前了 05/09 15:22
推 undeadmask: 魂三我覺得有點過於簡化了,傳點太多的缺點就是只要 05/09 15:53
→ undeadmask: 心一橫無腦衝過去找傳點就好,但其實學習如何掌握現 05/09 15:53
→ undeadmask: 有資源、懂的見好就收也是種醍醐味 05/09 15:53
→ undeadmask: 另外血源的傳點分佈我覺得體感上就比較合理適中一些 05/09 15:54
推 demon159000: 還好我開場就跑開黑森林洗魂,拖到70等去輾山羊 05/09 16:52
推 TKOSAYA: 山羊頭不強啊 05/09 17:03
推 hami831904: 不強沒錯,可是又窄又有兩條狗= = 05/09 17:05
推 afjpwoejfgpe: 以前一堆新手亂走一路下到灰燼湖回不來的 05/09 20:40