推 SeijyaKijin: 人家就怕被打咩 05/07 08:17
推 attacksoil: 如果玩人狼真的會死我一定全點防禦啊 05/07 08:17
推 davidex: RO最陽春的時候有聽過Vit劍士 05/07 08:17
推 NotBe21: 你都說大部分了 那你的問題有什麼好問的 05/07 08:17
推 whe84311: 啊我就怕痛呀 05/07 08:18
推 lunawalker: 攻擊就是最好的防禦 05/07 08:18
→ lunawalker: 在敵人碰到我之前通通幹死 05/07 08:18
推 Vulpix: 點同樣屬性點到底,我以為很常見的說。全力全敏什麼的。 05/07 08:19
推 CODDDD: 拉拉蒂娜 05/07 08:19
推 DoraShort: 最早版仙劍我在鎖妖塔偷加防禦的龍膽刷到後面的怪物攻 05/07 08:19
→ DoraShort: 打我都不超過5滴血,很爽 05/07 08:19
推 yankeefat: RO的純金剛武僧 05/07 08:21
推 er2324: 通常怪打你不痛、你也打怪不痛,DPS就嚴重下降。 05/07 08:21
推 rainxo6p: 如果有防轉傷的技能我考慮全點 05/07 08:22
推 owo0204: 玩坦啊 05/07 08:22
→ owo0204: 全防墨非特沒看過哦 05/07 08:22
→ cg7123456: 如果有設定無視防禦,這招就全廢了 05/07 08:23
→ yankeefat: 這種通常都不會solo拉 05/07 08:23
→ owo0204: 全防厄爾 05/07 08:23
推 supersusu: 防禦力的效果有極限,會有高防,但不會全防 05/07 08:23
推 fast77578: 石器時代全防人,輸出靠戰寵 05/07 08:24
推 hey1590: PAD很久以前的時代也有磨隊 反正傷害通膨後沒人想這樣玩 05/07 08:25
推 D122: 其他遊戲不清楚 但ro可是一堆奇葩玩法出名的 05/07 08:25
推 leeberty: 很多遊戲都有純體騎、純體法這種流派名稱 05/07 08:25
→ D122: 只要遊戲內容 裝備多樣性夠 會很好玩的 05/07 08:26
推 supersusu: 石器時代頂多前期練功全點防,最終還是會點其他的 05/07 08:27
推 siro0207: 老實說高防禦還是比不上高血量 能無視防禦的東西太多了 05/07 08:28
推 Stat14: 如果撐防就能無損單扛Boss就可以。但你看哪個遊戲的防禦 05/07 08:28
→ Stat14: 可以這樣撐? 05/07 08:28
→ siro0207: 例如中毒之類的 05/07 08:28
推 asdf70044: RO 05/07 08:29
推 hduek153: 有些遊戲屬性是同時加血加物防的 05/07 08:29
推 HarukaJ: pad問題點除了通膨還有動不動就丟你磨隊也撐不住的斬殺 05/07 08:29
→ yankeefat: 防禦也包含抗性啊 05/07 08:29
→ light519: 早期WOW戰坦就這樣啊 解任務小怪都得打半天 05/07 08:29
→ yankeefat: 降低中到異常狀態的機率跟持續時間 05/07 08:30
推 yuan55226: 魔力寶貝雖然不能全點一樣,魔術師還是半魔法半防禦 2: 05/07 08:30
→ yuan55226: 2 05/07 08:30
→ siro0207: 那就是要看遊戲設定了 05/07 08:30
推 scott032: 點體點防至少還算跟戰鬥有關 古早RO還有鍛造鐵這種血尿 05/07 08:31
→ yankeefat: 還有很多裝備也是針對性的減傷 05/07 08:31
推 chinsong: 以前玩魔力寶貝有遇過點防禦的劍士 05/07 08:31
→ supersusu: RO單數值有上限,沒辦法純數值 05/07 08:31
→ scott032: 玩法 只點防的玩家算思考正常的 05/07 08:31
→ yankeefat: 對階級 對種族 對屬性 對體型 05/07 08:32
推 andy86tw: 石器 防人 05/07 08:32
→ yankeefat: 鍛鐵真的很G8 要撐高DEX跟LUK 對戰鬥唯一的幫助就是 05/07 08:32
推 lianhua: 這樣練等很慢 每場都要打很久... 05/07 08:32
→ yankeefat: 不用擔心命中 05/07 08:32
推 monster104: 石器時代敏血人 輸出全靠法術 05/07 08:33
→ yankeefat: 可是速度慢傷害低又不耐扛 05/07 08:33
→ yankeefat: 除了吸% 完全想不到有那裡可以給他練 05/07 08:34
推 siro0207: 想起當初暗黑2 法師也要幾乎全都點體 裝備需求靠裝備撐 05/07 08:34
→ siro0207: 就好 05/07 08:34
推 tonyycool: 非主流的事我不幹 05/07 08:35
推 qwerqwer1234: 艾爾之光時空很前面的版本我有練過最低入場等級配上 05/07 08:35
→ qwerqwer1234: 一堆防禦性時裝 +9防裝 附魔附已經絕版的加防禦魔法 05/07 08:35
→ qwerqwer1234: 石 可以被打0滴血打到過 但是要打很久ˊˋ 05/07 08:35
推 kullan: 撐血防透過反傷的應該也不少吧 05/07 08:36
→ scott032: RO還有一招捨命攻擊 血越多越強 三轉實裝前的強勢殺招 05/07 08:37
→ turtle24: 古早天堂流行過全體,因為升級血量比較多 05/07 08:37
推 specialcook: 如果黑血狼可以這樣幹應該會變主流 05/07 08:37
推 youareabitch: RO剛出的時候我就全點VIT阿 05/07 08:38
→ fishkingaa: 古早遊戲神泣就有全點體的法師啊 完全不點智力(攻擊 05/07 08:38
→ fishkingaa: 力)站在怪群裡面多丟幾個技能把怪炸死 05/07 08:38
推 Winter1525: 坦需要點輸出嗎 05/07 08:38
→ youareabitch: 那時候在中央左邊 覺得蚱蜢都只打我一滴 我好強 05/07 08:38
推 arcss: 很多吧,怕痛那部的問題不是全點防,是乘算機制亂乘一通... 05/07 08:38
→ scott032: 還有FEZ的盾戰也是幾乎沒有輸出的 都靠防跟DEBUFF在撐 05/07 08:39
推 john0421: 沒有操作觀看性不足 05/07 08:39
→ scott032: 最多就上個火刀 05/07 08:39
→ arcss: 再大量被動欄位的設計下,亂乘一通就報錶了,最神奇的是全 05/07 08:39
推 rfoo1789: Ro捨命十字軍 05/07 08:39
推 amsmsk: 石頭人啊 不過他有轉傷就是了 05/07 08:39
→ bpq302302: 信長百地三太夫撐血越來越痛這種就可以玩 05/07 08:39
→ arcss: 點攻擊的反而不會報錶,這數值設計根本.... 05/07 08:40
推 learnpig: Ro龍火騎士 05/07 08:41
→ scott032: 沒玩過網遊的作家都會有這種坦無能的錯誤知識 實際上坦 05/07 08:42
推 pika5300022: 魔物獵人防稱滿扛尾獸玉沒問題 05/07 08:42
推 sch452000: RO早期捨命十字軍 05/07 08:42
→ scott032: 在副本是很搶手的 05/07 08:42
推 yankeefat: 龍火不太算吧 雖然他的確是看HP做傷害的 05/07 08:42
→ dog990999: 人家全點防禦攻擊還是超高啊 05/07 08:42
→ finaloltry: 現在還有配點制的OLG嗎 05/07 08:42
→ yankeefat: 可是為了撐高HP 還會穿塔奧這種扣防的裝備 05/07 08:42
→ sheep531531: 拉姆斯啊 出全坦開W嘲諷撞死對面AD 05/07 08:43
推 MikuNoPantsu: 我記得以前台灣人玩網遊很愛全敏 05/07 08:44
→ swanc: 會啊 可是打怪很慢 一定要組人 自己當肉盾 05/07 08:44
→ RX11: 石器最一開始主流是全防人 05/07 08:44
推 The4sakenOne: 有反傷流的話 玩的起來吧 05/07 08:45
→ The4sakenOne: 或是輸出都是固定傷害的技能 所以就全撐生存 05/07 08:45
推 kelon: 全點防禦 攻擊部份開外掛 05/07 08:46
推 kinuhata: 全點防不是問題阿,但全點防還能當輸出就是欠吐槽了 05/07 08:46
噓 twic: 血黑新手都建議點體耐 05/07 08:48
→ twic: LOL也很多純坦靠控場和%傷 05/07 08:49
推 a152508: 石器啊 寵物跟法術比人強 05/07 08:50
推 Lhmstu: 重點是有些技能幾乎只有全點防禦才能拿到.... 05/07 08:52
推 kiwiliou0812: 為什麼要帶腦看日常番 05/07 08:52
→ SCLPAL: 碰的遊戲大都不能完全免傷,或者根本辦不到就算了w 05/07 08:53
→ jyhtai: 真的要看遊戲…以前玩個遊戲滿防弱攻…結果互相都打不死XD 05/07 08:53
推 stry: pad的磨隊 現在是改成疊屬性減傷跟轉屬 還是很能打 05/07 08:54
推 FOUR26708292: 魔物獵人不就也一開始裝備防禦很重要的 05/07 08:55
推 xiang1124: 女主不是因為全點防禦才強,他只是運氣好 05/07 08:56
→ rofellosx: ro就全點閃避.. 05/07 08:57
推 supersusu: 石器不點敏跟血就是沙包,還輸了先發權 05/07 08:57
推 frice: 你一定沒看過早期ro 金剛武僧跟av騎士 05/07 08:57
推 a9999992: 有配點的OLG 可以靠組隊彌補弱點 就會有人放開來玩 05/07 09:02
→ worldark: 漫吐有一串吐槽自己去看 05/07 09:04
→ a9999992: 我在ro也見過全體的刺客 專門在PVP浪費對方大招用的 05/07 09:05
推 eastwindow: Lol全坦裝? 05/07 09:05
推 Nishikino252: 有打手一起組隊才能這樣點 不然要打到何年何月 05/07 09:07
推 redsa12: ROTMG第一件事一定是把defense糖果吃滿 05/07 09:07
推 gaym19: RO以前很多啊 當時最高只能點99 05/07 09:09
推 q5228859: 通常都是被打的才會點防禦(坦克) 05/07 09:12
推 gmlovecat: 我就想硬一點啊~我男生捏! 05/07 09:14
推 q5228859: 但大家也都知道倒坦機率是最大的XDD 05/07 09:14
推 Enerie: 你沒玩過石器不知道防人多機吧 05/07 09:15
推 tim8333: 遇到破防穿透招會沒什麼效用 比如斷罪之聖剣 05/07 09:16
推 ilikewade: RO騎士不是點滿LUK嗎 05/07 09:16
推 x50044s8: pokemon 有一招是撲擊,用防禦代替攻擊給予對方傷害 05/07 09:17
推 q11010: RO早期傷害計算還沒那麼複雜時 十字軍VIT99+裝備超坦 05/07 09:17
推 orzorza3r: 早期RO很多啊XD 全體全力全敏 05/07 09:17
噓 chenteddy: 沒打過LOL? 05/07 09:17
→ q11010: 而且點完VIT dex加減點揮的到 傷害真的完全不用管 05/07 09:18
→ scott032: 十字軍不管命中也行 一堆法系招式 點INT反而更好 05/07 09:24
→ alen82515: 以前龍龜出全物防,對方沒有法師的話,還真的就像梅普 05/07 09:24
→ alen82515: 露那樣子來幾個殺幾個... 05/07 09:24
推 davidliudmc: LOL是坦還有點基傷 你楓之谷選沒血量係數的全點血看 05/07 09:24
→ davidliudmc: 看? 05/07 09:24
→ alen82515: 現在好像也可以,只是反傷的傷害比S2的時候低上不少 05/07 09:25
推 mikeneko: RO全點同素質的極限角很多啊,應該說平均點的人還比較 05/07 09:26
→ mikeneko: 少 05/07 09:26
推 cursedsoul: 從天堂時代就有體騎的存在了,RO還有AV騎(敏捷跟體質) 05/07 09:26
噓 ricky469rick: 阿不就RO 05/07 09:26
→ cursedsoul: 。一堆好嗎?是為了扛boss用的 05/07 09:26
推 Yui5: RO記得還有全体法師的流派,硬抗攻擊放大絕超爽 05/07 09:26
→ scott032: RO就公式問題 有些素質還要點到一定程度才有100%抗性 05/07 09:27
推 srena: 邊緣人沒辦法這樣玩... 05/07 09:28
→ kill466: 石器防人pk很猛啊 只是後面版本就是攻、敏的天下了 05/07 09:29
→ scott032: 如果是RO的話 沒三轉時代純VI十字軍才是最適合邊緣人的 05/07 09:29
→ scott032: 自己補自己打 還有鳥可以騎不用加速術 05/07 09:29
→ kill466: 早期版本 防人+高攻敏不守防寵 搭配料理石化絕對搞死你 05/07 09:31
推 jay710419: 境界之詩有 攻擊附加防禦力150%増傷角色 防禦點到滿 05/07 09:34
→ ykes60513: 有沒有盾猛 可以防轉傷的? 05/07 09:34
→ kill466: 防人屬性沒被剋到 一般睡眠不知情用一擊打下去根本搔癢 05/07 09:34
→ kill466: 就算背水沒放屬 屬性沒剋到也沒多痛 放石化更棒 直接miss 05/07 09:34
推 davy50707: 打怪要打死拿經驗值升級啊 打不死會練得比人慢 05/07 09:39
推 vs98and99: 魔力寶貝一開始聽人說點防禦很猛 結果發現沒點敏打不到 05/07 09:41
推 LinkMiguel: 坦 05/07 09:48
推 bastet729: 全點速度也行 敵人還沒出手先來好幾下 也足夠放真元護 05/07 09:49
→ bastet729: 體 05/07 09:49
推 andy86tw: 怎麼一堆人提LOL 這糞GAME哪來的能力值可以點== 05/07 09:49
推 xt4873: 神泣的法師都是點體質,這樣可以單練 05/07 09:52
推 Dirgo: 洛汗最早的體龍跟神一樣,因為有一招傷害是自己血量百分比. 05/07 09:53
推 phix: 黑血仁點看看啊 應該還是被打爆吧 05/07 09:54
推 loxa87036: 魔物獵人重弩 防禦7 防禦性能5 防禦強化1 任務輕鬆過 05/07 09:54
→ oba5566: 終究還是要看遊戲設計 官方不給活路就無解 05/07 09:57
推 dooog: 重點是一堆遊戲怪物仇恨直是傷害高的玩家在吃的,你全點防 05/07 09:57
→ dooog: 導致沒輸出 怪也不打你 防禦何用? 如果是boss的aoe,把高傷 05/07 09:57
→ dooog: 害玩家都搞飛搞死只留你,你的防扛得住boss對你一對一輸出 05/07 09:57
→ dooog: 嗎 我是很好奇啦 05/07 09:57
噓 monster104: 說lol不能點能力值的一定沒有經歷過自己買符文的時期 05/07 10:01
推 realtw5566: 看流派 我就是暴力流 一波帶走才會爽 05/07 10:01
推 randolph80: 希望狂劍士會全點體力,加防又加血 05/07 10:02
推 Syd: 要看那遊戲裡面的裝備怎麼設定 有些點全防會找不到夠好的裝備 05/07 10:03
推 andy86tw: 符文佔總體能力值是有多少... 05/07 10:04
噓 JJJZZs: 還好這部作者只是寫爽文不是做遊戲 05/07 10:05
→ scott032: 仇恨值好解決 一堆技能像嘲諷都能讓怪優先打你 05/07 10:05
噓 chenteddy: lol以前固定符文與成長符文在遊戲前期差很多好嗎... 05/07 10:10
→ chenteddy: 而且買裝備也算是一種點能力值的方式 05/07 10:10
推 killuaz: 目前遇過比較有撐防效益的遊戲就夢戰 有防轉傷 敵方攻 05/07 10:11
→ killuaz: 不夠高撞坦還會送頭 05/07 10:11
推 Algernon69: 要看技能吧 05/07 10:13
推 jastin2000: 約20年前在e-plus雜誌上看過一個專訪,忘了哪個遊戲的 05/07 10:16
→ jastin2000: 一個會長,他們整個公會的不論什麼職業都是全防,所有 05/07 10:16
→ jastin2000: 人id都是1lI的組合,pvp對手很頭痛 05/07 10:16
推 tpupur622: 一心只想當坦的人吧,但是前期一點攻擊力都沒有怎麼打 05/07 10:17
→ ENCOREH33456: 如果真的會死我也全點防啊 05/07 10:19
→ tindy: 我玩過遊戲是有武器傷害跟VIT掛勾的,就專門給坦用的武器 05/07 10:21
→ tindy: swag and sorcery 05/07 10:22
推 grandwar: 大部分遊戲點防禦其實沒什麼效益 05/07 10:28
推 shunisalad: 很久以前女神online 就是防禦點滿的職業強 看那個pvp 05/07 10:29
→ shunisalad: 超過6.7成都防禦點滿的 但主要那遊戲輸出可以靠騎寵 05/07 10:29
→ aaaRengar: 阿我就怕被打啊~ 05/07 10:29
→ grandwar: 防禦曲線比攻擊、敏捷之類的掉得還快,因為遊戲持續發展 05/07 10:31
→ grandwar: 敵方NPC攻擊曲線一定很快超爆你的防禦曲線 05/07 10:31
→ ghostxx: RO十字軍路線,VI型 05/07 10:32
推 keroro0929: 就是主角做了常人不會做的事所以才能開掛阿 05/07 10:34
→ windr: 上面有人提到夢戰手遊,就有露娜、波赞鲁、雷丁這些可用 05/07 10:35
→ windr: 防禦、魔防來換算成攻擊的角色,這種把防禦撐高以後換掉 05/07 10:35
推 HungDa: 啊我就怕痛啊 05/07 10:37
→ windr: 成攻擊的數值,比普通撐攻擊的還高 05/07 10:38
推 sylviehsiang: 魔塔 05/07 10:39
推 xxxrecoil: 哪個遊戲會有防禦可以點R 05/07 10:39
→ windr: 像雷丁把防轉攻的技能放下去以後就是標準的又硬又痛 05/07 10:40
噓 jimmy0738257: 寶可夢 05/07 10:41
推 SacrificesPi: 一般都是喜歡點攻擊+爆擊吧 05/07 10:42
推 tom12122323: 蒙多出全坦按個e物攻一樣超高 05/07 10:43
推 andy86tw: 好吧 如果把外力外裝算進全點防禦那我無話可說 05/07 10:43
推 windr: 所以重點還是看遊戲本身的機制來配置點數,怕痛就讓阿梅 05/07 10:43
→ windr: 得到能讓她發揮全點防的特殊技能,她旁邊還有全點攻擊的XD 05/07 10:45
→ sundazlas: 就一款垃圾遊戲認真什麼lul 05/07 10:47
推 qscgg: RO好幾個職業都有滿V流吧? 05/07 10:48
→ sundazlas: 另外以前ro捨命十字不看力量命中,輸出看血量,就有一 05/07 10:49
→ sundazlas: 票純體十字誕生 05/07 10:49
→ Rue168101: 破椎: 05/07 10:51
推 a8347x15: 我看你是沒聽過RO體騎喔 05/07 10:51
噓 azc3144: RO教育你 05/07 10:52
推 windr: 其實現實的遊戲玩到後面,高等玩家都是特化過的 05/07 10:53
推 SamuelKL: 啊我就怕被打啊 05/07 10:57
推 eraser1101: 人家女森耶 05/07 10:58
推 guogu: 我連全點幸運都玩過了 怎麼可能沒有人全點防在玩 05/07 11:00
推 azc3144: 另外怕痛那個遊戲 大部份的玩家是走操作性高的點法 05/07 11:01
→ Kingjack: 石器時代最早流行全防人 05/07 11:01
→ chuchuchang: 我就怕被弄疼啊 05/07 11:03
→ npc776: 你去玩個D2專家級 死了會砍腳色 你就會拼命點防了 05/07 11:05
→ WBS0615: 會點到效益最好的程度 跟怕痛一樣的垃圾遊戲早倒了 05/07 11:06
推 GBO5: 以前石器沒職業超防人比120水雷還慢 05/07 11:07
→ sunstrider: 我只玩過wow 沒有屬性可以點 05/07 11:12
→ mono5566: 但大部份的玩家應該不會把升等的獎勵 (? 05/07 11:13
→ mono5566: 全幸賊:當我空氣? 05/07 11:13
推 finexzhi: 現在就很多防轉攻的設定,就真的只要點防就好,還特痛 05/07 11:13
→ opmikoto: 要早期的遊戲才有 05/07 11:14
推 parkblack: 很常見吧 05/07 11:20
推 saberr33: 坦為啥要輸出 05/07 11:20
推 linfon00: 寫作防禦 讀作幸運 05/07 11:22
推 aton602: 有人玩上古五用火把全破主線,靠的就是高防禦 05/07 11:25
→ Kingofknife: RO有防轉攻 程式算法是對方的def減益反轉 05/07 11:25
→ Kingofknife: 所以....笑 是你的防禦被反轉不是你打人變痛(? 05/07 11:26
推 forever05520: 軒轅劍網路版2 飛天歷險,他的素質點有防禦可以點, 05/07 11:26
→ forever05520: 以前有全防道士,拖怪練的比單打還快 05/07 11:26
→ Kingofknife: 這個類似技能都是超級OP我覺得後面有沒有改不知 05/07 11:26
推 qee55559: 艾爾之光很早期版本 穿一套督軍+衝減傷硬到靠北 05/07 11:33
推 arbee: Ro三轉前的AV聖啊 塔奧捨命一刀9000 05/07 11:33
→ smallox: 有分工坦職的差不多這樣點 05/07 11:37
推 juncat: 要看遊戲機制啦 全防禦後你有沒有攻擊手段 基本WOW中期開 05/07 11:43
→ juncat: 始 防戰練功就是不錯的選擇 夠硬能一次拉一票傷害也不錯 05/07 11:43
推 Zerocks: LOL上路鄂爾全防裝跟鬼一樣 05/07 11:56
推 kaibawind: RO vit騎拖怪撞人還蠻經典的啊 那種的就是惹 05/07 11:58
推 troy911: 全防石頭人 05/07 12:02
推 littlibanana: 有種東西叫真實傷害 05/07 12:08
推 NEXTNEW: 看完這串 好懷念早期olg 能自己配點 05/07 12:12
噓 forgr202: 點防禦攻擊還爆高 根本白癡遊戲 05/07 12:14
→ ucherey: 現實有哪個遊戲全撐防還可以開地圖炮幹翻全場的 05/07 12:28
推 hiwilson: 阿我婆就怕被打阿 05/07 12:33
→ acerabbit: 拉拉蒂娜只是忘了點命中啊… 05/07 12:35
→ newgunden: POE就有全防反擊派的 05/07 12:36
推 cspk516: 主角威能點防禦輸出跟著變高 05/07 12:45
→ grimnir158: RO體槍騎 捨命十字軍 龍火盧恩 05/07 12:52
→ cohungogogo: D2專家原則 VIT能點多高就點多高 其他靠裝備 05/07 13:26
推 suggestjoy: RO反擊騎士時代 全體力 靠反擊爆必中反王 05/07 13:43
推 imotfnir: terraria啊 全防是最強的 05/07 13:59
推 alen0303: 拉姆斯 05/07 14:14
→ gn00399745: poe阿= = 專家聯盟每隻都硬到爆 傷害靠裝備撐 05/07 14:16
噓 stvn2567: 很少見 通常這樣連一般副本怪都很難單刷 05/07 15:00
→ stvn2567: 噓錯@@ 05/07 15:00
推 windr: 簡單說在現實,極端培養也是早有前例了 05/07 15:11
推 Contem: RO早期不是體騎就是敏騎 05/07 15:21
推 Shadouie: 信ON阿當盾鍛跟武士盾 不點耐怎麼行 05/07 15:40
→ vorsss: 要看遊戲技能傷害公式 與角色成長模式 05/07 15:47
→ vorsss: 1. 技能傷害公式裡面要是沒有防禦值 點高也沒輸出阿 05/07 15:47
→ vorsss: 2. 如果角色升級只會成長你點的數值 其他值不會增加 05/07 15:48
→ vorsss: 那不會有人全點防禦阿 你HP=1 全點防禦尻到還是死 05/07 15:48
→ vorsss: 一個沒輸出的腳色就只能當功能性角色 打團用 單刷不實用 05/07 15:49
→ vorsss: 自己玩的話一定是要單刷 那就不會全點防禦了 因為沒輸出 05/07 15:50
→ SGBA: Ro記得有破甲短錐是對方防禦越高打越痛 05/07 16:08
推 HERJORDAN: 以前玩傳頌之物就是把主角全點防禦,因為他一死遊戲就 05/07 16:27
→ HERJORDAN: 結束了……… 05/07 16:27
推 allssddaa: 第一次玩俠客風雲傳的時候 沒看攻略隨便練 剛好練的都 05/07 16:38
→ allssddaa: 是偏防禦的內功 用的招式也是偏防禦的天山六陽掌 這遊 05/07 16:39
→ allssddaa: 戲敵人還會回血 每場戰鬥都要打到天荒地老 遇到BOSS更 05/07 16:40
→ allssddaa: 是打得比回的少 最後只好重來 05/07 16:41
→ w3160828: 怕被打應該點迴避 防禦還是會被打 05/07 17:10
→ sonofgod: 當然有... 只是遊戲一定有暴擊無視防禦這設定 05/07 17:27
→ sonofgod: 石器防人血300 被全攻人爆擊一樣得飛出場外 05/07 17:28
推 gkkcast: slay the spire的鐵衛士。 05/07 18:19
推 leon1309: RO無印版練過vit劍士,不過得組隊練,不然很想死 05/07 18:43
推 aheanleo: 全點攻擊啦 05/07 20:05
推 Addidas: 其實如果像SAO這種會有死人的會出現全點防禦的情況不意外 05/07 20:27
→ Addidas: 不然基本上要打怪升經驗只能靠道具及時間 就台幣戰士這樣 05/07 20:27
→ Addidas: 想像成輔助型的角色 只能靠人幫清怪不然很難活 盾勇就是 05/07 20:28
→ Addidas: 所以如果職業有召喚士或可養寵物、精靈之類的會方便許多 05/07 20:29
→ spaceview: 看遊戲 如果點滿體力也可以有一定的基本輸出 那全點體 05/07 20:35
→ spaceview: 反而會是主流 05/07 20:35
推 dn91hde38b: 血龍禔蝕日 05/07 23:20
噓 xtimer: 最最早期的石器時代 全防人帶防龍當道阿 05/08 04:59
推 fdbug: PM有些寵物要血防拉滿 05/08 06:32
推 toyhsu: CP值的問題 如果點防CP值最高就會一堆人點 但正常遊戲設計 05/08 09:06
→ toyhsu: 都不是線性 都是偏log曲線 不然就會一堆必勝法出現 遊戲難 05/08 09:07
→ toyhsu: 度大減 怕痛這部的問題就是前面一開始就說全點防會有一堆 05/08 09:08
→ toyhsu: 問題 後面問題都不存在 阿梅打第一次活動好像才20級 05/08 09:08
→ toyhsu: 就直接打爆一堆等級高她2倍的 走的慢沒傷害打不中問題都不 05/08 09:09
→ toyhsu: 存在 又一堆特別技能 05/08 09:10
推 n5955095: 我玩魔物都是技能塞滿防禦 05/08 22:39
噓 dodoro1: n 01/16 21:35