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這個問題的核心是META為何 玩家會為了效率最大化而形成主流 所以你覺得沒人全點防純粹是現在主流不是防禦 石器時代最早期的拓荒時期是以防人為主流 因為那時可以帶的寵物幾乎都是弱炮、寵物技能也是非常單純的攻擊技, 等到熬過拓荒期可以換強寵也有錢買護主技能跟一些防禦精靈後 一開始的防禦也已投資太多回頭已無效率 當然這些情況都是拓荒時期的主流 等到可以轉生繼承後防人瞬間就式微了 主流變攻敏、純攻、純敏、攻體等等 所以一切還是要看玩什麼遊戲、遊戲機制為何 如果道具裝備效果、遊戲傷害公式改變成高防禦讓攻略遊戲變得更有效率那全防還是會出 現的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.67.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588854110.A.EE6.html
supersusu: 那也只是最早期的拓荒時期才這樣 05/07 20:40
probsk: 現在能自由配點的遊戲也幾乎沒了 沒這煩惱 05/07 20:52
wl00725348: 救世者之樹剛開始一堆人全體在玩啊 傷害靠裝備撐XD 05/07 21:51