作者g22gs (哈姬妹君)
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標題[閒聊] 「可模式化」以及「主題樂園式」的作品
時間Tue May 5 23:39:58 2020
今晚沒千鶴就來發個閒聊文
以前跟一個在日本漫畫業界工作的朋友聊天
(非作者,而是比較接近企劃的職位)
在聊到對各種作品的看法的時候
他提了一個有趣的觀點是
「柯南的劇場版最偉大的地方是 誰來創作都可以是柯南劇場版」
當然不是真的誰都可以
指的是只要套用柯南的人物以及發展的模式:
到新的地方旅遊 -> 發生事件 -> 調查與新事件 -> 毛利被射暈
最後再一個緊張的大危機跟逃出劇
則不同推理小說作者或監督都能創作出一部柯南的劇場版
反過來說像死筆 鋼鍊 巨人這種作品固然優秀
但是故事架構的自我完結性強
只能仰賴原作者的功力 發展性受限
這種概念我不知道中文有什麼詞可以精確形容
暫且稱他為「可模式化」 有更好的詞歡迎告知
只要遵循一定模式 就能交由不同作者各自發揮
這種能夠模式化的作品 作為一個企劃看來是比較有價值的
其他像超人力霸王 ONEPIECE 也是類似
而且要創作出一個完整的作品不容易
但是只是去構思一個模式的話門檻就低不少了
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此外還有一個點是「主題樂園式」的設計
像柯南一部電影一個新景點
ONEPIECE一段劇情一個新島
這種舞台隨著故事有明確界線 會定期更換
對觀眾來說每次新開一章就是耳目一新 也有避免疲勞的效果
據他表示很符合日本人的審美
而最符合以上兩點的莫過於fate系列和護板神遊FGO了
也是聊到後來他大力讚揚的ww
像FSN FZ FAP FSF等等
都是在聖杯戰爭這個背景下由不同寫手發展的派生作
FGO則用特異點來切割/包裝一個個故事
到不同時代x遇到不同從者
提供了方便每個創作者發揮的框架
以這種觀點來看幾乎是個可以無限延伸的超優良企劃
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經過那次閒聊後宛如醍醐灌頂
自己在空想創作點子的時候也會特別意識到這兩點
比起實際的故事內容 更著重去想一個可以反覆利用的框架
不過想當然爾沒這麼簡單XD
順便想問問各位版友
有沒有其他作品是有這種「可模式化」潛力可以推薦的
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