作者seventeenlig (居居斯密達)
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標題Re: [閒聊] 現實的遊戲王應該也是有來有往吧?
時間Fri May 8 19:20:17 2020
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 如題
: 雖然阿布雷以前做了一個博士效果的影片,可是遊戲王也不是一直都這樣吧
: 我就記得以前我跟同學借nds來玩的時候
: 什麼黑魔導、青眼白龍、陷阱魔法拖台錢扣血等等的牌組也還是存在,打起來也是有來有往彼此攻防
: 應該不至於動不動變成看單方面表演吧?
: 有人要現身說法嗎?
: -----
因為網路上都是這類型牌組的影片
劈哩啪啦花式表演一卡生萬物總是比較好看
不然今天一個影片開場通召滑版蓋4後換人,能看嗎...
說書牌組有一個天生缺陷就是額外牌組15張限制
牌組運作再怎麼流暢額外終究只有15張,所以多數額外都是一刀流
什麼都只放一張,因此說書到一半被打斷基本上是再起不能
另外一種就是完全放棄連動性,我的牌組40張通通都是特戰單位,拍到場上就是即戰力
由於0連動性的關係,對方不管是手坑或是反手坑通常捏在手上都是廢卡一張,在現今環境
下很容易造成多卡霸凌少卡的場面
也因為是因應環境而生的產物所以又被稱為反主流AntiMeta
這種牌組的缺點也在於0連動,對手所有的招都只能老老實實的用卡去換,打乾之後對手還
能再戰基本就沒希望了
對抗方式也是很直接暴力的把坑硬踩光即可(如果你沒先倒的話)
最後一種則是介於前面兩者之間的中速beat
有連動性但不強求說書,跟對手進行交換的卡片基本都是可回收資源
跟打不死的G一樣續戰力非常的噁心
這樣講很模糊,直接用實際做法解釋:
說書牌所有調度出來的資源都要馬上用掉,而中速beat調度出來的通常都是"坑",敵不動
我不動,對手只要空轉一回合就得多面對一回合量的坑
看起來就是結合上面兩點的完美形式嘛!
沒錯,現今主流幾乎都由這類型占據,EX.閃刀姬、雷龍、變幻騷靈、轉生炎獸、自鳴天
琴都是
最近剛竄起的教導跟影依也是典型的中速beat
對抗這種牌一般都是專注於打斷資源循環,但由於這種牌運轉資源的能力極強,所以在打
斷的過程往往充滿互動...
這樣看起來綜合了兩種牌型優點的牌有沒有系統外的固有缺陷呢?
答案是有的,那就是非常吃操作者的判斷跟經驗
簡單講,智商不夠會玩的很爛
還有一種重坑beat,跟反主流87%像,大約還保留了13%的人性
綜合以上,如果想看充滿互動性的畫面,建議直接找兩個中速beat的對局
(很多神奇操作都出現在中速上,當初真紅眼你媽肆虐,台北有個閃刀玩家秀了一手不使用
備牌,硬把真紅眼你媽+虛無屁孩的陣給拆了,當場把對方氣到走人)
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→ storyu59: 我只玩倒數計時流 05/08 19:24
→ MisakaMikoto: 主流牌組有不說書嗎?大家都在說啊 05/08 19:27
→ MisakaMikoto: 差別是主流我一卡可以展開一整桌滿漢全席,或是我只 05/08 19:27
→ MisakaMikoto: 要吃斷我資源能回收或是剩下的卡一樣能做的不錯。 05/08 19:28
→ MisakaMikoto: 強所以才是主流不是嗎 05/08 19:28
→ MisakaMikoto: 吃一斷然後整場就沒有的系統終究無法成為主流 05/08 19:29
→ MisakaMikoto: 拿主流打垮這些性質類似魂卡的二流牌是正常的 05/08 19:30
推 ccyaztfe: 原來如此0.0 05/08 19:32
推 zxcv820421: 天琴先攻終場一張ip也是主流啊 05/08 19:34
→ zxcv820421: 閃刀也不說書啊 05/08 19:34
→ seventeenlig: 帶著偏見檢視賽場的話會看不到很多東西 05/08 19:40
推 Valter: 某年世界賽冠軍就這樣贏的 自己卡手沒辦法展開反而讓對方 05/08 19:52
→ Valter: 手上的干擾牌全部廢掉不能用 05/08 19:52
推 CK0663: 開場生萬物跟rush duel有什麼差別?一開始就火力全開(r 05/08 19:56
→ CK0663: y 05/08 19:56
推 andy0481: 與其說是不強求說書 不如說是主流可以各種少少一張牌 05/08 20:40
→ andy0481: 當起始點做出賺出足夠資源的combo 所以才能搭配重坑 05/08 20:40
推 vuvuvuyu: 系統小 初動點多 展開多次可能 資源運轉順暢 05/08 22:09