→ ztO: 可能會有 但事效率一定不高 你可以把想法當成點 產品當成面 05/06 23:21
→ ztO: 偷一個人的點 難以成為面 就算偷很多人的點 形成的面也不會據 05/06 23:21
→ ztO: 體的東西 所以這個做法 難度很高 又沒效率 還不如老實雇用人 05/06 23:22
可是雇用人 點子又不一定能有穩定生產
→ jojojen: idea不值錢 solution才值錢 05/06 23:22
idea要無中生有
→ vincentwg: 編劇業界了解一下 呵呵 05/06 23:22
有沒有八卦?
推 salamender: 現在不是挑一個熱門產品要人拆解出玩法和經濟模型嗎 05/06 23:24
好像很有學問...
推 SALLUNE: 不是有個直接開寫作課直接用課堂學生故事還講地很好聽的 05/06 23:25
是駱以軍嗎?
※ 編輯: chocholove (180.217.129.23 臺灣), 05/06/2020 23:34:49
推 abc55322: 想法人人有,沒人做得出來 05/06 23:35
推 allanbrook: 有吧 記得有聽過類似的狀況 05/06 23:40
推 dog377436: 一定有啊 都有企業徵才要面試者無償提供企劃案的 05/06 23:42
推 BITMajo: 偷概念可能比較多吧,像角色設計 05/06 23:45
推 amsmsk: 人家做的出來啊 想法又沒專利 05/06 23:45
→ BITMajo: 偷整個成品的點子,那直接偷市面上成品比較快? 05/06 23:45
推 arrenwu: 現在要偷人設也不容易了吧? 05/06 23:46
→ arrenwu: 很多繪師會把自己每天畫出來的東西上傳到pixiv或twitter 05/06 23:47
→ arrenwu: 留個time stamp 在那邊,你抄她的很容易爆炸啊 05/06 23:47
推 BITMajo: 抄鬼滅的韓國手遊表示 05/06 23:47
→ BITMajo: 其實只模仿一部分,其他部分故意改掉 05/06 23:48
→ BITMajo: 別人也很難說什麼 05/06 23:48
→ arrenwu: 如果只是要偷一點,也不用透過徵才吧 05/06 23:48
→ BITMajo: 是不用吧,不過我想會偷的就是看到中意的就會偷 05/06 23:49
→ BITMajo: 不一定是自己徵才或是在其他地方看到 05/06 23:50
推 sunshinecan: 以新人來說 要寫出值得偷的超神企劃案不容易吧... 05/06 23:50
→ OochunoO: 比較常聽到面試程式給你一段code要你回家重構的 05/06 23:50
→ jojojen: 通常將想到的點子「改良」到能有商業價值,中間過程才是花 05/06 23:50
→ jojojen: 最多成本的 05/06 23:50
→ OochunoO: 說要看coding style 作業交上去之後不錄取然後他們專 05/06 23:51
→ sunshinecan: 如果真的有值得採用的 就直接錄取了吧 低薪又有潛力 05/06 23:51
→ OochunoO: 案也重構完了 科技業小公司 05/06 23:51
→ BITMajo: 大概公司本身的成品規模要小才容易這樣幹 05/06 23:51
→ arrenwu: 給你一段code要你回家重構? 哪間這麼大牌啊? 05/06 23:52
推 allanbrook: 應該說 這不會是徵才的目的 但會是徵才給他們的好處 05/06 23:52
→ allanbrook: 之一 05/06 23:52
→ sunshinecan: 讓外人重構專案...? 事後維護的成本會提高吧 05/06 23:53
推 BITMajo: 這種就是打算只做一次性的吧,徵才也不是真的徵才 05/06 23:53
→ jojojen: 當然也可能你是難得一見的天才,原稿就完整如商業傑作喇 05/06 23:53
→ BITMajo: 這樣的做法就算是比稿吧,然後以徵才為名目所以還不用錢 05/06 23:54
推 domodsc: 要偷都直接找營收排行榜上面偷 更實際 05/06 23:55
→ PathosCross: 創業不值錢,值錢的是執行創意的能力 05/07 00:05
→ KDGC: 現在遊戲都東拼西湊 只要是有用的 不管誰的點子都會拿來用 05/07 00:05
→ KDGC: 值錢的不是創意 也不是執行力 是能把兩個運用自如的人 05/07 00:06
→ qazxswptt: 沒多久之前的電影好像就在演這題材 05/07 00:07
→ KDGC: 有創意沒執行力 只是孤芳自賞 有執行力沒創意 只是個賠錢貨 05/07 00:08
推 bastet729: 所以你想被偷嗎? 05/07 00:12
推 jokerjuju: 以前$onet有徵稿然後不論收錄與否版權都是他的 幹你$on 05/07 00:12
→ jokerjuju: et 05/07 00:12
→ oread168: 我知道偷圖的好像滿多的= = 05/07 00:13
推 twmacaron: 直接抄熱門遊戲的原始碼比較快,還不用養新人 05/07 00:16
推 tadpole1: 沒做過遊戲的才會講這種話 05/07 00:26
推 kevin870325: 網易好像偷過應徵者的圖 05/07 01:47
推 sadlatte: 有喔 這類行業這種事很多 用個莫名其妙理由打槍你的大概 05/07 02:24
→ sadlatte: 就是了 05/07 02:24
推 Ten6666: 如果他真的想出超神的企劃你還不錄取他? 05/07 03:33
推 Nyarlathotep: 無法執行的創意沒有聽取的必要 05/07 06:57
推 LuMya: 一直都有啊 我只抄你其中的一個橋段你能怎樣 05/07 07:28
推 LuMya: 台灣都有老牌公司都敢抄已播的動畫劇情 應徵者借一下點子 05/07 07:32
→ LuMya: 根本小事 05/07 07:32
→ LuMya: 你不願意也沒辦法 公司高層要你抄就是得抄 05/07 07:33
推 zxasqw0246: 京阿尼那時不是有這種說法嗎 05/07 09:10
推 Severine: 你沒聽過點子不值錢嗎2 05/07 09:37
推 Dirgo: 點子哪有那麼多有用的,拿一社畜位換一個點子又不虧. 05/07 09:49
推 windowxp: 某部用火的消防隊也是這樣 05/07 10:20
→ windowxp: 抄來抄去,沒人在意 05/07 10:21
推 panda816: 除非超大公司 不然偷點子這事被爆料肯定被抵制 05/07 10:33
→ bnn: idea不值錢啊 沒有證明過會賺錢的東西 沒有評估過可行和執行 05/07 10:46
→ bnn: 基本上就是垃圾 創意是最不缺的 缺的是有限經費時間內完成他 05/07 10:47
→ bnn: 實際上他們更願意抄那些已經賣錢的東西山寨 至少虧錢風險低 05/07 10:48
→ bnn: 然後偷人設更沒道理偷新人的 那麼多有人氣畫師證明受歡迎了 05/07 10:49
→ bnn: 你去拿一個不知名畫風賭看看這張圖會一堆人抽爆? 05/07 10:50
→ dog377436: 樓上證明了創意創新不重要 都抄熱門的就好了 05/07 12:43
→ dog377436: 難怪台灣人愛玩抄襲糞game 05/07 12:43
推 dog377436: 雖然不是遊戲業案例 但隔壁職場版不就有很多要求面試者 05/07 12:53
→ dog377436: 就公司產品提出無償企劃案的 05/07 12:53
→ dog377436: 這個不是想偷面試者想法真的沒人相信啦 05/07 12:53
推 chrisjeremy: 不會 做遊戲靠的是團隊 縱使有點子 也要團隊都能執行 05/07 13:27
→ chrisjeremy: 的情況下 才有可能實作 05/07 13:27
→ chrisjeremy: 更何況實作的過程中 一堆細節需要調整跟修改 甚至連 05/07 13:29
→ chrisjeremy: 點子本身都有修改的可能 05/07 13:29
→ chrisjeremy: 偷圖的構圖還比較有可能 05/07 13:32