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就舉比較紅的爐石跟符文大地好了 單位卡都有所謂的血量 像是4/5 就是攻擊力4 血量5 可是經過一些卡牌的加持 或者受傷 血量會產生影響 你看起來可能會變成4/3 (3是紅色的字) 你只知道這張單位的血沒滿 但你卻不知道他的血量上限是多少 可能他現在變成了4/7 也可能是4/11 但仍然顯示是4/3(3是紅色字) 我想問 這種情報不重要嗎?... 你有張法術可以把一個單位的血量補滿 他如果只損一滴血 我想你是不會用的 但如果想知道實況 就得回去看歷史記錄 才能推算出他目前的狀態 點過去旁邊會寫這張牌同時受到幾個效果影響 但是誰會特地去記效果阿.... 而且如果該牌的效果會受法術攻擊影響 同樣的字 效果又不一樣了 直接寫出來不是更好嗎.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.20.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588997445.A.F56.html
YoruHentai: 感覺會很擠 05/09 12:11
會很擠嗎? 你都有空格寫出他同時受到A+B+C+D的影響了 這個空格直接寫+-攻擊血量不是 更好?
hedgehogs: 這就是高等玩家跟一般玩家的差距 05/09 12:12
ilovptt: 頂多14張牌,記一下還好吧 05/09 12:12
wizardfizban: 呃...玩卡牌遊戲就是一直推算呀...怎不會去記 05/09 12:12
wizardfizban: 而且像爐石 場上的牌最多也就那幾張呀 05/09 12:12
※ 編輯: ex990000 (36.236.20.163 臺灣), 05/09/2020 12:13:44
wizardfizban: 又不是把把滿場 05/09 12:13
philip81501: 你不算還是去玩牌7吧 05/09 12:13
a1216543: 只顯示滿血 現在血量多少要點進去看我掃個場要檢查六隻 05/09 12:15
不是只顯示滿血 你場上看是4/3(紅) 當你想更詳細看 放大來點應該要 顯示此卡現有的實際體質 如果你放全場ae3點 當然你是不需要看 但如果是你的怪獸 要補血 你會不會需要考慮這個問題?
scarlet01772: 實體卡片計算更麻煩,電子的記不住是玩家問題 05/09 12:16
不是甚麼玩家記不記的問題 而是這種情報本來就該提供 也是該改進的部分 ※ 編輯: ex990000 (36.236.20.163 臺灣), 05/09/2020 12:17:45 ※ 編輯: ex990000 (36.236.20.163 臺灣), 05/09/2020 12:19:22
twosheep0603: 真要講的話都有log可以看吧 05/09 12:21
yuizero: 原來爐石不會記卡牌血量阿... 遊戲王和魔法風雲會和暗影 05/09 12:22
yuizero: 會直接顯示卡牌加成最大血量耶 05/09 12:22
yuizero: 爐石跟符文大地是單獨特例嗎?? 05/09 12:23
yuizero: 雖然說遊戲王的卡 攻擊力.防禦力 = 血量 05/09 12:26
roger2623900: 基本上都記得起來吧... 05/09 12:28
dnek: 沒有辦法累計的沒有計量問題本來就不能算是血量== 05/09 12:28
nrxadsl: 一定有人會叫你去打即時戰略 05/09 12:40
jwind3: 不適合你 == 05/09 12:41
liner1989: 上一秒打出去的牌數值下一秒就忘記,你要不要去檢查一 05/09 12:47
liner1989: 下腦蛋白活躍程度? 05/09 12:47
是都沒遇過combo嗎? 王者祝福 然後擊殺1/1 又神聖精神等 一次多張牌 你不會算錯? ※ 編輯: ex990000 (36.236.20.163 臺灣), 05/09/2020 12:53:21
b2202761: 爐石已經算是很簡單的卡牌遊戲了 05/09 12:54
andy0481: 連這點稍微記一下算一下都覺得難 還真覺得TCG靠賽遊戲喔 05/09 13:01
liner1989: 不會,三組客人要同時結帳數字亂七八糟還要算折扣的都 05/09 13:04
liner1989: 不會算錯了,這種頂多兩位數的加減還會算錯? 05/09 13:04
su850206: 你說的combo…有很難記嗎? 05/09 13:04
我隨便舉的 沒有很嚴謹 你有張4/1(紅) 有張卡補4滴血 你想說補成4/5去撞對方4/4 這樣還留一張4/1在場上 結果此卡其實是4/4 你補滿血才發現 最難算的就是類似神聖精神這種牌 你可能滿血直接x2 也可能放了一些buff才x2 也可能放了一堆buff又去撞了很多人才x2 x2完又去撞.... 我就不信各位沒有多算少算造成原本贏得打到輸 ※ 編輯: ex990000 (36.236.20.163 臺灣), 05/09/2020 13:12:53
qui0914: 笑死 明明很簡單可以做出來的功能 現在在檢討玩家了05/09 13:13
vnon: 那ptcgo那種顯示最大血量和傷害指示物的做法你覺得如何05/09 13:35
mapulcatt: 做起來很簡單 只是取決在設計團隊認為這個資訊該給你05/09 13:57
mapulcatt: 還是該你自己記05/09 13:57
someone9528: 誰叫你不玩mtg05/09 14:12
Valter: 遊戲王又不會有卡片血量 你攻擊力超過它就是打死 如果沒死05/09 14:36
Valter: 原因一定能在哪張卡的效果文上找到05/09 14:36
kuronokoi: 這很明顯是自己的問題吧 隔壁瞎到爆死玩了2年從沒有這05/09 14:54
kuronokoi: 個問題05/09 14:54
kuronokoi: 再說那是你自己卡組你總要知道你的牌牌吧,不知道自己05/09 14:55
不是不知道 雖然爐石的怪很少存活超過2回合 但也有單怪意外的就活很久 一直buff debuff 往回拉幾十個動作的 而補血是後來抽到或發現的 你最好此時會記得他什麼血量啦
kuronokoi: 的牌未免也太05/09 14:55
alangb: 誰叫你不玩mtga05/09 15:02
alangb: Mtga05/09 15:02
※ 編輯: ex990000 (36.238.58.68 臺灣), 05/09/2020 15:38:44
shadowblade: 因為像MTG那種就不是血量阿,是傷害註記,生物受到傷害 05/09 15:41
shadowblade: 並不會影響其防禦力(傷害大於等於防禦力時才會死),其 05/09 15:42
shadowblade: 他跟防禦力互動的效應還是照原始數值 05/09 15:42