精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 轉蛋手遊常常都會推出一些強度強到整個破壞遊戲平衡的角色 : 引起一堆玩家憤怒 抽不到就退坑 怒刪GAME 洗負評之類的 : 有哪些各手遊的崩壞角代表呢? 即使現在不強也沒關係 夠具代表性就行 : 我先 : PAD:714 : 公主連結:新年黑貓 : GBF:泳丁 : 龍絆:法克 有點想舉 境界之詩的千早, 可是當時似乎沒什麼玩家憤怒? 這是怎樣的破壞平衡法呢? 牠可以招換式神,而且直接視為一個戰鬥單位。 技能內容如下。 ◆ 式神‧武令:九尾狐操控的式神,擅長風屬性和地屬性的高倍率物理技能 被動技能──吉將:提升30%反擊率,反擊傷害提升70%,連攜攻擊傷害提升55% 當然招喚出戰鬥單位也不是什麼創舉, 但常見的問題是,招喚物太弱等同虛設, 招喚物夠強等同平衡設計外的額外戰力, 所以都有各種不同的平衡機制穰招喚物受到某種程度的控制, 像是玩家一次能在場上有一種招喚物, 或著有傭兵系統這種額外戰力,玩家要指派指揮官,指揮官就不能使用技能.魔法, 傭兵系統的性質上更像區塊切割的路障與肉盾,主要砲台還是能用技能與魔法的腳色。 然而境界之詩則是沒在管平衡的樣子, 直接上能無限招喚的腳色,而且招喚物還不弱, 更有反擊能力與連攜攻擊傷害提升, 而境界之詩初期是將連攜攻擊作為運作核心的遊戲, 這種腳色更是災難性平衡崩壞, 場上每多一個式神不單是觸發玩家腳色發動連攜,本身也有連攜能力, 不單純是4個腳色變5個,概念上隊伍強度提升125%, 而是成等比級數成長,更何況是無限招喚。 根據傳聞後面好像還有不同概念的平衡崩壞腳色出現。 話說有還在玩境界之詩的板友能說一下,這部分之後是怎麼處理的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.90.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588767654.A.694.html
ezaki: 懷念的千早海 05/06 21:11
gtfour: 瑪莉無限擊殺再動已經很過份了 再動配上千早更是... 05/06 23:36
l22573729: 2.0導入士氣跟cd系統,千早召喚從此成為絕響 05/07 00:12