→ w3160828: 很多遊戲防禦都是曲線 輸出都是斜線... 05/07 17:11
→ w3160828: 變成你能秒殺BOSS 但是永遠做不到被BOSS打不會痛 05/07 17:12
→ w3160828: 我怕痛 把攻擊點高讓BOSS先打我之前被我秒殺 更簡單 05/07 17:12
→ w3160828: 但是這樣就老梗了 05/07 17:12
→ w3160828: 然後防禦高還有鬼強制扣血量%讓你防禦跟屎一樣 05/07 17:19
因為如果防禦太有用,那遊戲會太無聊
※ 編輯: ccyaztfe (223.140.169.102 臺灣), 05/07/2020 17:21:33
→ magamanzero: 不是無聊 是製作者心態問題 這其實可以打一篇 05/07 17:37
→ magamanzero: 但簡單來說 大部分製作者都不喜歡看到打不死的玩家 05/07 17:38
→ magamanzero: 所以在防禦相關的設計上 都是曲線 甚至直接給你上限 05/07 17:39
→ magamanzero: 但攻擊就是一直膨脹 膨脹 05/07 17:39