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先看爽很久的定義吧 如果是說一直可以帶出去用的實用性來看 那只要強度沒有大崩壞過頭的手遊基本上都可以算 或是玩法不是只能活動靠倍角的手遊也是 簡單舉例: FGO - 四大名輔(尤其是孔 梅 CBBA ) 第七史詩 - 光暗角色難取得但是可以爽很久(不過是因為主要是看有沒有裝備支撐) AGA - 四屬性狙擊槍(其實抽兩種就好) 這遊戲沒太大強度問題 主要是賣模型的 目前我第一時間想到是這樣 我覺得基本上強度沒有完全綁在抽卡身上的遊戲應該都可以類比 或是官方把天花板壓得很低 所以怎麼出都沒差的也是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.133.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589053499.A.3E7.html
orze04: 滿破寶石翁>all 05/10 06:11
iampig951753: 大樂透 05/10 06:42