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標題提到了畢業作品和獨立製作,但其實有點難表達我想討論的是什麼, 其實我想講的還包含了競賽比賽產出的小成品、支援補助個人創作、眾籌等。 一些初出茅廬的原創者,他們可能有很讚的IDEA,並且產出了一些小成本的作品, 這些看起來不錯的小作品,只要有機會和資金就可能變成獨特的商業產品。 會這樣想討論這些是我發現我喜歡的作品當中, 不乏這些個人勢或小團體小資本製作的獨立作品。 *** 其中為甚麼發這篇討論的最大原因是: 最近看完的<TAILENDERS>真的讓我萬分惆悵。 https://www.youtube.com/watch?v=ZuIDbLe11yE
由「動畫革命東京」提供約30min的動畫資金, 這個北海道產工作室「PICOGRAPH」四個研究畢業生在學校成立的工作室, 製作約半小時的SF賽車動畫真的是深深吸引我,很有天元突破的和紅線的FU。 但這部短篇動畫大概也是該工作室最後的幾個動畫成品了吧。 而且這27分鐘的動畫也有賣出DVD甚至被工作室定位成唯一產出的劇場版動畫。 明明動畫中的設定概念、人設、風格都很吸引我, 但想到大概此生無緣看到這個作品的創作理念有一天成長茁壯, 就覺得又可惜又悲傷。 明明是做出了我很喜歡的作品的工作室,卻感覺以後都不會有敗部復活的消息, 就覺得很難過,不知道該怎麼擺脫這種情緒。 此生無緣,來世相見。 (女主角御神樂トモエ真的深得我心。) 「動畫革命東京」這個子公司,好像也網羅過不少小工作室, 產出了不少優秀的作品,但如今這個支援組織好像也消失不見了。 真的難過。 *** 還有像是<MO:Astray細胞迷途>這個國產作品。 https://store.steampowered.com/app/1104660/MOAstray/ 原本是南科大的學生團隊「SikaMantis」發表的手機遊戲《MØ-Macrophages》。 得到了雷亞遊戲的興趣與關注,兩方接洽後以一方監製一方製作的方式, 最後成功用Unity開發,登上STEAM發售。 我覺得真的很了不起。 *** 另外還有<神隱無蹤廖添丁>也預告要重製成新遊戲了。 https://www.facebook.com/LiauThiamTingGame/ 這個在台灣無人不知無人不曉的FLASH神作, 如今也預告重製成<廖添丁-稀代兇賊的末期>了, 而這遊戲最初也不過是「林秉舒」的畢業作品而已, 卻成為了幾乎所有7、80年代的男孩童年回憶之一。 西洽當時的情報文底下是一堆!!!與神作、給錢快出。 *** 再來我最喜歡的獨立遊戲絕對沒有之一<空洞騎士> https://www.youtube.com/watch?v=fz1gq9R0wss
原本來自開發的幾個澳洲人,在參加遊戲設計比賽創作的<飢餓騎士> 呼應比賽的主題「10秒鐘」,當時的小蟲蟲10秒內不吃東西就會餓死。 其中守夢者和主角等核心概念, 在經過眾籌、開發等跌跌撞撞的過程,最後也繼承到新的作品上, 發行後大紅大紫。 甚至火紅到要出續作<絲綢歌>了。 *** 還有那款我非常喜歡的遊戲之一,爬山遊戲<蔚藍山> https://www.youtube.com/watch?v=FqBj2IGg6Uw
在最開始的起點也是遊戲開發參加遊戲設計比賽而創作的遊戲<Pico-8> 這款小遊戲的所有精神都被<蔚藍山>完全繼承, 甚至在遊戲內還有隱藏彩蛋能直接玩到這款<Pico-8>。 面對你的心魔,了解他、接受他,最後翻過山頭看到的景色,美不勝收、無與倫比。 <蔚藍山>也提名、囊括了不少2018年的遊戲獎項。 *** 不知道各位對我剛剛描述的這些, 原本可能是為了畢業作品、設計比賽甚至是動畫創作支援公司幫忙, 而產生的小作品。 這些小作品當中不乏有出色想法的作品, 只要多加培養最後就會成為映入大家眼簾的商業作品。 但是其中也不乏,明明個人可能看了很喜歡, 實際上卻未受賞識而只能沉寂一生的作品吧,甚至可能這些才是絕大多數。 <TAILENDERS>真的讓我覺得很可惜啊。 (雖然可能被說是(天元+紅線)/2再打好幾折的作品) 想到那些可能自己非常喜歡卻腰斬、有生之年再無續作的作品, 就讓我想到<兼一>,真的很惆悵,不知道怎麼說。 -- 「──寄宿於吾之紅蓮赤龍啊,自霸覺醒吧。」 『──吾所寄宿之鮮紅天龍啊,成王而啼吧。』 「──濡羽色之無限之神啊。」『──赫赫然之夢幻之神啊』 「『─見證吾等超越際涯之吧。』」「『─,燦爛然於吾等中紊亂舞動吧。』」 「『『D ∞ D!! D ∞ D D ∞ D!! D ∞ D D ∞ D D ∞ D!!!! D ∞ D D ∞ D!!!! 』』」 ───身為惡魔的真紅赫龍帝˙兵藤一誠˙DXD˙Diabolos Dragon -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.2.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589295324.A.CB8.html
Swampert: 建議去電影版 比較會有討論 05/12 23:02
jeeplong: 細胞迷途真的很棒 05/12 23:52
Tsozuo: 畢業作要能變成商業作還真難...學生的出發點大都不太是 05/12 23:57
Tsozuo: 以商業為考量的 至少在台灣來講這很難吸引廠商投資 05/12 23:57
AdomiZA: EVOLAND: Hey hey! 05/13 00:44
AdomiZA: GameJam等駭客松活動偶爾就會產出這些令人驚艷的作品 05/13 00:47
AdomiZA: 台灣的糞Game Jam調整下取向不準或能夠成為本土主力平台 05/13 00:49