→ KimJongUn: 除了輕小 沒看出他們漫畫 遊戲 戲劇 是什麼只有YY 05/13 15:13
推 sdhpipt: 確實 大雜燴的感覺很濃 05/13 15:14
推 diadem1122: 少前有劇情啊,而且比很多手遊好了 05/13 15:14
→ KimJongUn: 是只看輕小嗎 雖然我自己在看的全職和死人經都不YY啊 05/13 15:16
→ theshape87: 很多漫畫都還是只有主角無敵,有啥好看 05/13 15:17
→ KimJongUn: 沒看夠多當別人只有YY 05/13 15:18
→ KimJongUn: 漫畫的話 先補玩端腦試試 05/13 15:18
推 dennisdecade: 明日方舟 主軸就是塔防 雖然他火起來的原因是美術跟 05/13 15:19
→ dennisdecade: ui 沒有其他雜七雜八的元素 05/13 15:19
推 Kazuma0332: 說得不錯,支那ACG就是單純抄人家成功要素,毫無中心 05/13 15:20
→ Kazuma0332: 思想的大雜燴 05/13 15:20
推 rockmanx52: 中國就認為什麼都能用砸錢來換啊 外國研究生畢業去 05/13 15:22
→ rockmanx52: 中國找工作 教授問「你之前是用什麼儀器?我馬上買一 05/13 15:22
→ rockmanx52: 台給你用」 05/13 15:22
→ rockmanx52: 真的很嫌錢沒處花 05/13 15:22
→ poz93: 中國才成立不到100年 要有文化太難了 05/13 15:24
→ poz93: 他們又自己把3000年的古中華文化捨棄 05/13 15:25
推 uohZemllac: 有理給推 05/13 15:25
→ bnn: 從網頁遊戲時代烙下的經驗 就是這套一直更新新的碎片系統 05/13 15:27
→ bnn: 需要定期更新和新內容來維繫營收 於是乾脆新寫一套碎片 05/13 15:27
→ bnn: 讓玩家又一次轉蛋/蒐集/打寶然後通膨 每一套系統一直拚上去 05/13 15:28
推 sdhpipt: 然後遊戲版面就越來越雜亂 角落一堆可以按的按鈕 XD 05/13 15:28
→ bnn: 市場上這套遊戲被證明了有錢賺 隔壁棚就來抄 反正新碎片系統 05/13 15:29
→ bnn: 反正多一種小系統玩法 繼續戰力通膨下去 玩家才會繼續花錢 05/13 15:30
→ bnn: 於是你一下子就有幾條短中長系統要養成要抽 少前也是這類 05/13 15:31
→ bnn: 核心理念就是戰力數值緩慢通膨 一直出新碎片 不p2w跟上就落後 05/13 15:34
→ bnn: 反映在劇情打不過/排名戰/通天塔/競技場等多套零碎一直在競爭 05/13 15:35
→ bnn: 的小系統讓你一直被提醒你落後了 趕快肝或著課下去 05/13 15:36
→ KimJongUn: 看你玩糞game還是不玩啊 不糞的也有 弓箭傳說就沒那麼 05/13 15:36
→ KimJongUn: 多垃圾系統 05/13 15:36
→ bnn: 實際上這套模式是可以精煉後賺錢的 而p2w逼課感也越來越淡 05/13 15:38
推 hdes937119: gbf也一堆碎片啊,遊戲要長壽可玩性不可以漸減 05/13 15:38
→ bnn: 以前網頁會著重在pvp課長廝殺 競技場 公會戰 於是很多人累了 05/13 15:39
→ bnn: 近五年這種已經慢慢被淘汰 課金的手法改從色圖skin等非戰力 05/13 15:40
→ bnn: 要素下手 而降低競爭感造成的逼課玩家才留得下來. 05/13 15:40
推 sdhpipt: 公會戰超煩的 還要大家同一個時間一起上站.. XD 05/13 15:40
→ bnn: 現在你也可以從新手遊中看到相似的各個碎片各款抄來抄去 05/13 15:42
→ bnn: 反正就各種移植市場上受歡迎的要素到既有系統上 反正就通膨 05/13 15:42
→ bnn: 數值設計調一下就又有新要素讓玩家培養/留人/肝/課 05/13 15:43
→ bnn: 仔細想和以前mmo的+1一路失敗到+9差很多嗎? 沒,還是數值通膨 05/13 15:44
→ bnn: 這些碎片和主劇情和玩法有關嗎?不需要,只需要數值繼續通膨 05/13 15:45
→ bnn: 角色培育的愉悅感?有,數字又變高了 新系統更多的強化(&失敗) 05/13 15:46
→ bnn: 這套加法遊戲設計 就是它們總結出來的賺錢經驗. 05/13 15:47
→ bnn: 和老任的減法理念是完全兩種思路 一個是賺錢 一個是好玩(&賺) 05/13 15:48
→ A10: 這篇不知道該怎麼吐槽 碧藍航線跟公主連結理解錯誤 05/13 15:59
推 FrogStar: 你講ㄉ公主連結和我玩ㄉ是同一款ㄇ 05/13 16:00
→ A10: 你這篇混雜太多東西 要講的東西太多 想想還是算了 05/13 16:02
→ A10: 每款遊戲有它的設計核心跟漸進式玩法 公主連結跟航線都很優秀 05/13 16:04
→ iqeqicq: 然而中國盛行用模擬器玩手遊啊 05/13 16:04
→ A10: 抱怨一下 公主連結花很多錢 但碧藍航線不用花就能養女兒 真香 05/13 16:11
推 roc074: 給推,這篇講得很正確。 05/13 16:12
→ skyofme: 為啥遊戲一定要有一個公認的核心玩法? 05/13 16:13
→ roc074: 基本上碰過的每個支那手遊玩起來沒意思多半都是毫無主軸, 05/13 16:13
→ roc074: 而且東抄西抄的太明顯。 05/13 16:13
→ better83214: 你需要的是明日方舟吧,扣除產能基本上就是不輸外廠 05/13 16:16
→ A10: 關於這點並不是支那手遊才這樣 你去看看DMM遊戲 很像對吧? 05/13 16:19
→ dripping: 碧藍航線不就跟公主連結一樣是養老婆的遊戲嗎? 05/13 16:20
→ A10: 一款遊戲紅了 就開始模仿 一直都在發生 只不過支那更過分XD 05/13 16:21
推 ayubabbit: 什麼遊戲不是動抄西抄 你可以說看看ff15核心是啥嗎 05/13 16:24
推 durg: 明日方舟整個玩法核心,就拷貝日本手遊千年戰爭 05/13 16:25
→ KimJongUn: 艦B沒故事 也不表示別人沒故事啊 幹嘛一桿子打翻 05/13 16:26
→ KimJongUn: 崩壞3故事一直吃書 但也是有明確主線 多的例子懶提 05/13 16:26
→ KimJongUn: 反正愛怎麼信的人心裡已經有成見 05/13 16:26
推 durg: 什麼不輸外廠,請直接說是技安主義,大聲就是我的 05/13 16:27
推 onlykevinpan: 全職還不夠yy啊 戰場上全能巔峰+完美後勤能力的"被 05/13 16:28
→ onlykevinpan: 退役"職業選手撿到一堆很有職業天分的業餘玩家然後 05/13 16:28
→ onlykevinpan: 組團練一年就奪冠了 完全把十年職業聯賽當塑膠這樣 05/13 16:28
→ onlykevinpan: 還yy啊 05/13 16:28
→ better83214: 玩法也只有部分像而已(畢竟塔防,其他層面和千年還 05/13 16:28
→ better83214: 是差蠻多的 05/13 16:28
→ KimJongUn: 全能?真的嗎?他散人耶 沒升級的低端職業 05/13 16:29
→ onlykevinpan: 全職高手是好看但他細節經不起推敲也是事實吧 05/13 16:29
→ KimJongUn: 電競組團一年就奪冠的例子其實也多的是 應該說除了SKT 05/13 16:29
→ KimJongUn: 其實組團不超過1年奪冠比較像通例 不是嗎 05/13 16:30
→ KimJongUn: 就算SKT 也是人一直變 除了某中路 05/13 16:30
推 onlykevinpan: 組團一年奪冠又不是裡面混一堆新人 05/13 16:32
→ better83214: 組團一年奪冠不就G2,雖然那年vacation了 05/13 16:33
→ onlykevinpan: 一個發展十年的聯賽必然有很多職業細節 能指導全部 05/13 16:33
→ onlykevinpan: 的位子這件事本身就很神奇 05/13 16:33
→ onlykevinpan: LOL也沒有五路都有的職業水準的選手 光是要能夠有一 05/13 16:36
→ onlykevinpan: 兩個位子有一般職業水準就會花掉很多時間更別提要到 05/13 16:36
→ onlykevinpan: 頂級程度 05/13 16:36
→ onlykevinpan: 但我很久沒看LOL的比賽 都是在雲 如果有五路神的話 05/13 16:37
→ onlykevinpan: 那我就被打臉 05/13 16:37
推 durg: 塔防加盾坦補的設計是抄的,攻防加減方便算傷害係數是抄的, 05/13 16:38
→ durg: 連角色技能也是都直接抄的,能天使等於娜娜莉,銀灰等於神 05/13 16:39
→ durg: 殺王子 05/13 16:39
→ KimJongUn: 能指導5路神 LOL是沒有的 但這也不是LOL改編就是 05/13 16:48
推 ruby080808: 全職高手在中國那邊一直都算YY作的,好不好看跟他是不 05/13 16:49
→ ruby080808: 是YY作是兩回事,舉例不好 05/13 16:50
推 onlykevinpan: 我有看過全職 我知道他不是改變LOL 05/13 16:50
推 dennisdecade: 方舟還有推拉系統阿 雖然這個也是抄其他塔防的 但把 05/13 16:51
→ dennisdecade: 這加在一起就能說是創新了 05/13 16:51
→ A10: 銀灰比較像英雄王 能天使比較像無雙海賊 你賣來亂喔 05/13 16:54
噓 ttisatalent: 公主焊接部分可能跟其他人是不同款遊戲 05/13 16:54
→ A10: 方舟跟千年兩個都有玩 玩到現在差異不小 相同的是養女兒? 05/13 16:58
推 durg: 能天使什麼時候學會打2了? 05/13 17:46
推 durg: 然後英雄王的技能是全體再額外20%攻防,自身攻防加倍遠攻。 05/13 17:54
→ durg: 怎麼會和銀灰攻3倍打六混為一談? 05/13 17:54
→ megah321: 公主連結的本質不是戰隊戰的抓馬嗎 05/13 18:01
推 wfleowang: 對公連角色好取得這件事不太同意,很多人權是限時的 05/13 20:07
→ A10: 真有趣 在講攻擊方式 你直接搬數據 05/13 21:52
→ A10: 你要不要講一下娜娜莉跟神殺哪裡像? 05/13 21:54
推 A10: 你要拿數據出來比 有哪一隻一樣? 呵呵 05/13 21:59
→ linzero: 中國創作有主軸阿,就是錢 05/14 14:16