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https://gamebiz.jp/?p=266660 計算時間, 去年4/1~今年3/31 錢的單位:日幣 營收 利潤 營業利益率(就是你投入和賺到的比率) HD   420億 -59億  -14.0% MMO  401億 190億   47.4% 手機 1064億 215億   20.2% MMO只有兩款 一個是DQ10,一個是FF14 手機部門 https://i2.gamebiz.jp/images/original/16213883815ebbcb9d0a3fa0011.jpg
家機的部分 FF7re有提早出貨,有一部分的帳務已經包含 加上去年有DQ11S,無論原因如何, 結論來說還是沒賺到錢 今年因為疫情影響,明年的財務推算還不明朗 吉田直樹 2012 DQ10 主企劃 2013 FF14 製作人、總監 我是覺得吉田直樹帶領的團隊已經算是SE最強的那一方了..... 去年根本就是靠手機遊戲和吉田直樹團隊在撐的=_= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589448784.A.395.html
Israfil: SE的手遊居然還可以賺錢... 05/14 17:33
砍掉不賺錢的 就會賺錢了阿...(遠目 ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:35:11
rootpresent: 留ff151413亞瑟王 其他全廢了 05/14 17:34
vsepr55: 手遊天尊 05/14 17:34
hoe1101: 怎可能不賺,發現不對馬上就收 05/14 17:34
wxyz899: 手遊天尊捏 05/14 17:34
rootpresent: 阿ff大福翁富不錯 05/14 17:34
signm: 唉,看來reff7續集遙遙無期了 05/14 17:34
leamaSTC: 家機沒賺到錢? 怎麼可能 05/14 17:35
有賺錢啊, 投入的跟回收的不成比例 明年就知道reFF7能不能頂上去, 頂不上去那大家都知道了 也是一群人拿其他的營收來砸他們的FF7re阿(笑) 所以才要大家去玩FF14阿...
rootpresent: 摸摸好笑 05/14 17:35
louis0724: 手遊快島光了還是這麼賺 難怪沒人要做家機了 05/14 17:35
hoe1101: 目前看來乖乖抱好吉田大腿祈禱他不要出事最實在 05/14 17:35
winda6627: 連不玩手遊的都知道SE手遊有賺。= = 05/14 17:36
hoe1101: 單機FF還是要做啦,這些玩家破完關就有可能跑去FF14了 05/14 17:36
ayubabbit: 手遊的利潤竟然只有20% 是不是太佛ㄌ 05/14 17:36
Xavy: 有沒有跟去年的比較 05/14 17:36
https://www.nikkei.com/nkd/disclosure/tdnr/caugz9/ 最完整個原稿在此 我懶, 麻煩有心人自己研究吧 囧
crash121: 手遊天尊真不是說假的 05/14 17:36
blackone979: SE雖然收掉很多手遊 但是他有固定幾款是賺到翻掉的 05/14 17:36
Ryo5566: 為什麼營收那麼多利潤卻那麼少 05/14 17:36
hoe1101: 說不定連手遊都會碰,一個玩家剝好幾層皮 05/14 17:36
max83111: MMO這麼噱ㄛ= = 有點意外 05/14 17:36
loveangel718: 7RE意思是說 提早出貨部分有算進去而已? 準時發售 05/14 17:37
loveangel718: 的沒有的意思? 提早出貨部分是多數還是少數啊 好奇 05/14 17:37
loveangel718: XD 05/14 17:37
walter741225: 手遊天尊不會跟你講感情的 沒營收就下去 05/14 17:38
hoe1101: 不過FFBE日版真的改的太臭,玩不下去了 05/14 17:38
Xavy: 營收還要扣掉支出才是利潤阿 05/14 17:38
taiwanesgoi: 刀使怎麼兩週年了 好猛= = 05/14 17:38
leamaSTC: FF7那句的意思是把出貨當銷售去算收入了還是虧 05/14 17:38
Stat14: FF7R如果計入完整,早就飛天 05/14 17:38
真的,明年就看那的圖表抖到天花板
leamaSTC: SE很喜歡把出貨當銷售在算 不知道為啥 05/14 17:39
Jiajun0724: 我知道14很賺 但家機完全沒賺 真的? 05/14 17:39
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:41:41
hoe1101: 單機遊戲開發成本太高了 05/14 17:41
cloki: 走月費制的MMO只要前面堅持住後面基本上都穩賺 05/14 17:41
jeff235711: 我大刀使依舊健在 05/14 17:41
jympin: SE家機居然沒賺錢?那其他小廠怎麼活的 05/14 17:42
這是出自他門報告的原文(上面我有貼SE的官方PTT連結) 当連結会計年度は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいて「ドラゴンクエストXI過ぎ去 りし時を求めてS」の発売や、令和2年4月に発売した「FINAL FANTASYVII REMAKE」の先 行出荷分の計上があったものの、前期は複数の新規大型タイトルが発売されたため、そ の反動により前期比で減収となりました。また、前期に発売された大型タイトルのリピ ート販売が弱かったことや、コンテンツ制作勘定に係る評価減を計上したことなどから 営業損失となりました 你砸大錢做3A本來就要有一定的覺悟了=-= ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:46:13
xxx60709: 這是有算FF7re的銷量嗎? 還是只有開發成本? 05/14 17:42
jueda: 去年SE有大作嗎?DQ11S 也只升級版而已 05/14 17:42
hoe1101: 我是想知道FF14的道具商城占比是多少,但應該不會公布吧 05/14 17:42
max83111: 不過單機有後續長賣的可能性在吧? 到時候就是營收會增加 05/14 17:42
jeff235711: 最近又加了鬼頭明里 石見舞菜香 高田優希 05/14 17:42
vm4m06: 手遊的營收至少有30%是要交給googl和apple 05/14 17:42
ayubabbit: 月費制只要能穩住客源 一個資料片一人收個3k~4k沒問題 05/14 17:42
max83111: 但成本不會 05/14 17:42
ayubabbit: 好像沒這麼多 05/14 17:43
ayubabbit: 去年不是有KH3? 05/14 17:43
leamaSTC: RPG要長賣很難 大多都是拼前幾週 05/14 17:43
vm4m06: 所以魔禁系列動畫化,googl和apple是最大贏家 05/14 17:43
leamaSTC: 你看日榜已經下去了 05/14 17:43
hoe1101: KH3我覺得沒虧就要偷笑了 05/14 17:44
DoraBoy: 推刀使 可奈美我老婆 05/14 17:44
vm4m06: 連se社都只賺營收的2成,googl和apple是賺3成 05/14 17:44
specialcook: 手遊天尊名不虛傳 05/14 17:45
vsepr55: 平台也要成本啊== 05/14 17:45
KotoriCute: 手遊銷量應該是靠DQ一款拉起來的 05/14 17:46
KotoriCute: *手遊收入 05/14 17:46
KotoriCute: SE手遊除了DQ以外 收入都還好 05/14 17:47
dk2486248: 小廠賺錢可不少 Falcom就賺很大 05/14 17:47
dasuininder: \吉田アアアアア!/ 05/14 17:47
hoe1101: 法爾康為啥能撐下去,就他開發成本低啊 05/14 17:47
haoboo: 家機應該是算進了馬場跟田佃兩個計畫認賠的部分吧 05/14 17:48
KotoriCute: 乖離性我之前看收入好像蠻慘的,百萬日幣的水準 05/14 17:48
dk2486248: Falcom的資產報酬好像是日本前幾 05/14 17:48
hoe1101: 閃軌有個10萬死士就能賺了 05/14 17:48
aspdaspd: 刀使還在真是太好了 05/14 17:48
KotoriCute: 乖離性好像變成只靠少數大課長在撐的人權手遊 05/14 17:49
leamaSTC: 對喔都忘了還有馬場騙錢了難怪虧... 05/14 17:49
dk2486248: 印象中FF15是這季認賠的 應該算在裡面 05/14 17:49
max83111: 畢竟法社很會資源回收 05/14 17:49
safy: FF15是去年認賠的... 05/14 17:50
hoe1101: se單機又要畫面好,cg一堆,玩法還要創新,真的就目標太 05/14 17:50
hoe1101: 多太高搞死自己 05/14 17:50
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/19q3tanshin.pdf 這份是去年2019年的報告 (網址都寫很清楚就是官方講的) 我直接引用內文 当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は179,070百万円(前年同期比4.8%減)、営 業利益は11,720百万円(前年同期比65.3%減)、経常利益は15,970百万円(前年同期比54.1%減)となりました。 なお、当社完全子会社である株式会社Luminous Productionsについて、事業方針の抜本 的見直しを行う決定をしました。これにより、主に同事業に係るコンテンツ制作勘定の処分等3,733百万円を特 別損失として計上したことなどから、親会社株主に帰属する四半期純利益は8,916百万円(前年同期比60.1%減) となりました。 == FF15的問題去年3月期就已經認了 ※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:54:02
dk2486248: 去年是算在這季財報吧 還是? 05/14 17:51
dasuininder: DQ10賺的可能不比FF14少喔,DQ10玩法偏早期商城制 05/14 17:51
但其實MMO對SE來說合併都是算拉, 吉田接了FF14後也不是DQ10團隊的人 FF14商城也蠻嚴重的, 例如辣台機車台幣快要1000元XD 但不管怎麼樣, 就是賺拉
hoe1101: ff15都賣這麼多還是發現屁股擦完還是賠錢,趕緊收一收 05/14 17:51
leamaSTC: FF15銷量目前跟FF7不相上下 看來也會... 05/14 17:52
dk2486248: FF15預計是千萬水準的 結果不到千萬 這樣算賣很多嗎? 05/14 17:52
jpopaholic: SGS穩坐如山,但是這裡超少人討論 05/14 17:53
milkypine: 對廠商來說出貨就是銷售啊,還是天真的以為出貨介於有 05/14 17:53
milkypine: 跟沒有之間? 05/14 17:53
hoe1101: 做成這樣賣快千萬夠多了 05/14 17:54
dieorrun: 只講FF15有點偏 還要把月光引擎算上去 05/14 17:54
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 05/14/2020 17:55:42
leamaSTC: 出貨量直接當銷量問題滿多的吧 包括消化量跟財報都是 05/14 17:56
max83111: DQ10不知道 不過14的商城道具必要性很低就是了 05/14 17:56
leamaSTC: 還是覺得出貨反正遲早會賣完 先算成收入吧~ 這樣 05/14 17:56
safy: 消化量沒關係吧, 商品都出給小賣店了, 賣不完是店家的事情 05/14 17:56
kuku321: https://tinyurl.com/y77fap9n 05/14 17:56
kuku321: https://tinyurl.com/y84vhhd6 05/14 17:57
kuku321: 官方都有PPT 自己看吧... 05/14 17:57
ayubabbit: 話說當年想不開自己搞引擎搞得虧錢的日廠 SQEX,Konami 05/14 17:57
dk2486248: 財報不管消化量 財報就是出多少 錢算多少 05/14 17:57
dk2486248: 太複雜會影響配合原則 05/14 17:57
xxx60709: 美國滯銷好像可以是可以退的... 05/14 17:57
kuku321: KH主力都在去年了 還有八方旅人 跟兩款歐美title 05/14 17:57
dieorrun: 又不是寄賣制 哪會有啥問題 那是小賣店的財報問題 05/14 17:58
Jimmy030489: 笑死 將近50%利潤 屌打一票企業 05/14 17:58
ayubabbit: 還有嗎 反觀capcom一個MT Framework用了快十年超爽 05/14 17:58
kuku321: 今年就加強版的DQ11S跟FF7R先行出貨 KH3只算後續賣出而已 05/14 17:58
milkypine: 小賣店是不用花錢買貨哦,對於SE來講這就是有收入 05/14 17:58
dk2486248: 可以退 會在退時做處理 05/14 17:58
kuku321: 比去年少是正常... 05/14 17:58
kuku321: capcom的RE引擎都做幾款遊戲了怎麼還有這個問題呢? 05/14 17:59
safy: 不過這樣看2018年還真的是一堆強作連發 05/14 17:59
dk2486248: 財報本來就有退貨的處理 所以銷量多少 財報就會顯示 05/14 18:00
leamaSTC: 查了一下 有鄉民說小賣店進貨是可以退片的說 05/14 18:00
jaychen99: 人家MMO也是口碑有作起來的現在才有的成績,想想FF14一 05/14 18:00
leamaSTC: 原來都是唬爛的啊 05/14 18:00
jaychen99: 開始的慘況跟後來直接砍掉重練的事蹟 05/14 18:00
safy: 我是覺得今年的錢主要都是投資在FF7re所以下降這樣算正常拉 05/14 18:00
dieorrun: KONAMI明明就沒虧錢 是嫌賺不夠多 05/14 18:00
safy: 退片當然要等你退了再說阿...三月底哪個小賣店會去退reFF7 05/14 18:01
leamaSTC: 所以現在是可以退 但剛發售沒人會退所以當銷售算 懂了 05/14 18:02
ayubabbit: konami 2014還2015年虧超大ㄅ 05/14 18:03
RevanHsu: YOSHIDA is GOD 05/14 18:03
safy: 如果後來退了, 虧損自然是算在隔年的報表, 所以推文才會說 05/14 18:03
ayubabbit: 都靠手遊在撐 05/14 18:04
safy: 他們要看前幾年的財報,這就算是長期觀察的正確態度 05/14 18:04
ayubabbit: 營收直接只剩1/6 05/14 18:04
leamaSTC: 了解 所以像Sega財報馬索奧運那個銷化量不到一半的也會 05/14 18:05
leamaSTC: 算進銷售就是了 05/14 18:05
safy: FF7都走remake, 就算她最後沒錢頂多也只是走上FF15道路而已 05/14 18:06
dk2486248: 退貨跟虧損沒直接相關 退貨是把銷售量扣除 05/14 18:07
safy: 你店家進貨要給錢吧? 那我給你錢的時候我當然就收到錢了 05/14 18:07
robo3456: 14的商城不買也不會怎樣...我倒是有開額外的僱員就是 05/14 18:07
waiting101: 所以這是結算到去年的嗎 含預收的部分? 05/14 18:07
safy: 今天每一家店都是這樣搞阿, 不然進貨不用錢我還不訂滿 05/14 18:08
ayubabbit: 財報通常都是4月結算ㄅ 05/14 18:08
ayubabbit: 所以這次就是2019/4~2020/3 05/14 18:08
milkypine: 財報計算當然是計算出貨,銷售量還要問銷售商,而且也 05/14 18:08
milkypine: 不是每家都會告知,而出貨就是賺錢,退貨什麼放入損失 05/14 18:08
milkypine: 什麼的就好了 05/14 18:08
leamaSTC: 進貨跟錢無關吧 不是一堆配額的故事嗎? 05/14 18:08
safy: 不...你用一般通路銷售觀念去想就好了... 05/14 18:09
ayubabbit: ff7這次還好有趕在3月出 不然不知道有多難看? 05/14 18:09
safy: 今天你去店家下單, 店家去下貨的, 這種就沒有問題 05/14 18:10
dieorrun: 除了寄賣制 不然哪裡跟錢無關 05/14 18:10
safy: 今天如果是擺在店內販售的, 你基本上都要進貨成本對吧? 05/14 18:10
safy: 加上店家可能預估不夠賣還要叫貨, 那你的遊戲是算哪一批? 05/14 18:11
dieorrun: 連有些寄賣都要押金月結再退了 05/14 18:11
Satoman: SE的手遊是收得快,不代表沒賺錢啊 05/14 18:11
safy: 沒這麼複雜, 就是店家拿錢去叫貨, 自己賣得掉就賺 05/14 18:11
Satoman: 他們大概見到營收下滑就開始準備做下一款了 05/14 18:12
safy: 賣不掉就看廠商願不願意回收而已 05/14 18:12
leamaSTC: 簡單來說不管有沒有賣掉 出貨就是錢到手了 退貨算明年的 05/14 18:12
leamaSTC: 懂了 05/14 18:12
Satoman: 反正每一款都有拿到期望的營收就好,不死撐到最後反而賠 05/14 18:12
chh7526: 手機的利潤感覺有點少? 05/14 18:13
safy: 我是發新聞沒錯啦...因為我本身習慣會去看這類資訊=_= 05/14 18:13
safy: 也不用想太多, 逐年都虧損的話才要去思考原因 05/14 18:14
GrimmNotes: 重點FF14還不是賣轉蛋,每次更新品質與內容都超出預期 05/14 18:24
GrimmNotes: 。 05/14 18:24
willytp97121: SE手遊很懂一開使怎麼誘人課 05/14 18:27
Yanrei: FF14商城都是玩家有愛然後刷下去的 05/14 18:27
XIUXIAN: FF14這麼賺?但感覺還是一直人手和資金不足啊? 05/14 18:33
XIUXIAN: 給我多來幾個跟片頭動畫同等級的過場動畫吧。 05/14 18:33
ayubabbit: 又不是暴雪 幹嘛做那邊多精美動畫 05/14 18:38
winiS: 去把FF手遊課爆,7RE就有希望了 05/14 18:38
negisan39: KH3作了n年 成本是要怎麼算xD 05/14 18:42
a10311113: SE該謝謝暴雪爸爸努力幫FF14宣傳 05/14 18:46
NavisAnswer: FF14是靠玩家有愛買商城衝的吧 遊戲內容這麼多月卡才 05/14 18:49
NavisAnswer: 那個價錢怎麼賺 連小改版都一堆內容 05/14 18:50
XIUXIAN: 商城賣的很多是真的吸引人,最受歡迎的應該就機車和某些 05/14 18:53
XIUXIAN: 動作。 05/14 18:54
XIUXIAN: 像裝死這個動作,幾乎每個非新手玩家都有...... 05/14 18:54
robo3456: 還有偶像宅必備的打摳動作 05/14 18:58
ssd123698745: 財報用出貨量不是很平常的事情嗎,推文在糾結啥= = 05/14 19:09
ssd123698745: 只是雖說只算預先出貨量,但是ff7re這種初動這麼強 05/14 19:12
ssd123698745: 的恐怕也已經是不小的比例了 05/14 19:12
ssd123698745: 發售前10應該首周的量都出去了吧 05/14 19:13
ssd123698745: 前10天 05/14 19:13
kevin850717: 乖離居然還沒倒 05/14 19:17
lovelylion2: 吉田就是神,よしだ is ゴッド 05/14 19:21
lovelylion2: 拜託給第3開發部更多資源做6.0和家機新作 05/14 19:23
googlexxxx: 看來7re2要非常佛心或賣IP給別人自己掛名,兩大神主牌 05/14 19:48
googlexxxx: 還虧那麼慘 05/14 19:48
inokuma: 騰訊熱身 05/14 20:09
Informatik: 手...手遊天尊 05/14 20:37
Fate1095: FF7這麼神還賺不了錢..我看以後的小孩都只剩手遊玩了 05/14 21:37
kaltu: 嫌FF14的月卡不夠賺的有算嗎? 05/15 00:47
kaltu: 5.0大版本更新最高全球同時上線人數一千八百萬人 05/15 00:47
kaltu: 乘上最低等級月費13美元,代表那個月全球稅前營業額兩億餘 05/15 00:47
kaltu: 美元 05/15 00:47
kaltu: 非官方統計長期活躍玩家約六十五萬人,代表穩定每月營收約 05/15 00:47
kaltu: 八百五十萬美元 05/15 00:47
kaltu: 對照美國從零開始開發一款3A遊戲的成本約從五千萬到兩億美 05/15 00:47
kaltu: 元 05/15 00:47
kaltu: 真的不用擔心FF14月卡太便宜,那個價格是試算過合理的還有 05/15 00:47
kaltu: 預期獲利的範圍 05/15 00:47
gor35764: 入坑半年,在Mogstation的花費比我本體+月卡還多,坐騎和 05/15 08:55
gor35764: 表情動作好香 05/15 08:55
imega: 只要有拉拉肥,FF14我包月到關服 05/15 13:22
NavisAnswer: 同時上線人數跟活躍玩家不只算國際服吧 ? CN服有點卡 05/15 15:46
NavisAnswer: 外加每次看改版的PLL常常有提到一些想法想做卻人手資 05/15 15:48
NavisAnswer: 金不足的情況 所以給我這種感覺吧 05/15 15:49