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世紀爭霸 是第一款全3D的即時戰略遊戲 我看了一下系統需求.. 「 CPU:Pentium II 350 MHz 以上 記憶體:64MB以上 音效卡:Direct X相容音效卡 顯示卡:4MB以上 」 再看看遊戲畫面... https://i.ytimg.com/vi/YwmP-SWMqqs/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/4sZTj9rX3Ws/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/GU33Z1iWGmA/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/kvxqPTR0XKs/maxresdefault.jpg
https://pic.3h3.com/up/2012-9/201292516015.jpg
以前我家的破電腦還可以玩...重點還挺順的不會LAG 霎時我又回想當初的 Direct X8代 所有所有的3D遊戲都是不吃電腦硬體的... 想想現在顯示卡記憶體4MB可以玩什麼毛遊戲... 為什麼以前遊戲公司對優化這一方面做的這麼到位? 而現在依世紀爭霸這種畫面 顯卡4MB 跟CPU 350MHZ跑得動這遊戲嗎? 而現在技術 一樣的配置,玩的到一樣的遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.163.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589346066.A.083.html ※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 05/13/2020 13:01:41
sumarai: 這款拉近就紙片人啊 05/13 13:01
sumarai: 加上超級作弊電腦 05/13 13:02
顯示卡4MB 就別太要求了 但一樣的顯卡...現在玩的到一樣的畫面嗎= =? ※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 05/13/2020 13:03:03
sumarai: 連線還要打民間mod,然後防毒會開始該該叫 05/13 13:02
astrayzip: 因為那個不是3D是3D轉2D 05/13 13:02
確實是3D阿 ==?
sumarai: 一代超好玩,二代中規中矩,三代垃圾 05/13 13:02
※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 05/13/2020 13:04:00
astrayzip: 以前的3D很多都是固定視角的假3D,物件全部都是Sprite 05/13 13:04
a127: 都忘了這時代的遊戲載入都要超久的嗎... 05/13 13:04
kaj1983: 你都知道4MB不要求了...同樣技術同樣配置當然玩得到同樣 05/13 13:04
kaj1983: 畫面的遊戲啊,這不是廢話? 05/13 13:05
現在遊戲優化這麼差你覺得玩的到? 現在2D遊戲配置都比這個高太多了
a127: 哪像現在先進遊戲再來載入物件 05/13 13:05
kaj1983: 只是有沒有人要用這種上古資源和技術來做上古風的遊戲 05/13 13:05
k83nk7agkc: 這跟優化沒關係,而且是硬體追不上畫面 05/13 13:05
sonofgod: 你去看解析度 只有1280以下... 05/13 13:06
sumarai: 現在大概剩仿doom跟德總風格的 05/13 13:06
ayuhb: 解析度800*600? 05/13 13:06
※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 05/13/2020 13:08:42
BITMajo: 世紀爭霸是3D沒錯喔,印象中鏡頭還可以做一些拉近移動 05/13 13:08
Bencrie: 1997 年橫掃千軍單位是 3D,地形 pre-rendered 05/13 13:09
那個3D跟這個3D差的層級太多了吧...
kaj1983: 沒有做不出的遊戲,只有沒錢做的遊戲,你出錢的話這水準 05/13 13:11
kaj1983: 的遊戲一定有 05/13 13:11
這遊戲當初可是驚艷阿!! ※ 編輯: feng19890809 (59.102.163.195 臺灣), 05/13/2020 13:13:31
Bencrie: RTS 大多景不會太深、重複物件也多 05/13 13:14
kaj1983: 現在只有驚嚇吧XD 05/13 13:14
as1234884: 材質、光影、後期特效等各參數沒有考慮進去,這跟最佳 05/13 13:14
as1234884: 化沒有太大關係,單純只是以前到遊戲上述條件沒有那麼 05/13 13:14
as1234884: 精緻甚至根本沒有而已 05/13 13:14
kaj1983: 如果這遊戲放到現在發售,糞作一定進榜 05/13 13:15
as1234884: 現在遊戲光是材質就可以吃掉一堆顯示記憶體了@@ 05/13 13:15
StarTouching: 你搞錯了吧 那個時代的3D都拉遠遠的 05/13 13:15
kaj1983: 不要再貴古了啦 05/13 13:15
StarTouching: 不給你看細節暴短 05/13 13:15
Bencrie: fixed pipeline 的東西是要微調什麼啦 XD 05/13 13:16
StarTouching: PS4時代的畫面一出來 這種3D根本幾乎沒人要看一眼 05/13 13:16
StarTouching: 光看就吸引不到人 遊戲性再好也是枉然 05/13 13:17
Bencrie: 對,例如那個麥塊 05/13 13:17
kaj1983: 說麥塊,你如果能開光追又能兼容其他mod,你會想玩原始的 05/13 13:18
kaj1983: 畫面嗎?我是不會啦 05/13 13:18
sumarai: 玩原始畫面的我:…… 05/13 13:19
kaj1983: 不要覺得原始人很厲害,他們只是工具沒這麼發達而已 05/13 13:19
StarTouching: 麥塊應該算特例 仿作也不敢把精緻度壓這麼低 05/13 13:24
justin332805: 畢竟麥塊主體是Mod 畫面才是其次 05/13 13:26
guogu: 我麥塊就玩原始畫面 主要是光影裝下去亮度很難掌握 05/13 13:28
kaj1983: 我也玩原始的,因為電腦是10年前的電腦啊,給我3080ti還 05/13 13:39
kaj1983: 不光追高材質都開好開滿來XD 05/13 13:39
adgbw8728: 最後一張只有我看成異化蟲嗎 05/13 13:45
yukari8: 硬體能幫忙撐優化就不用做太好 有那個錢和時間不如把遊戲 05/13 13:50
yukari8: 做好玩一點 05/13 13:51
HMKRL: minecraft開光影亮度難抓+1 05/13 13:59
ilove640: 現在不是辦不到 是沒有必要啊 以前是受限於硬體不得不這 05/13 14:10
ilove640: 麼做 不然你遊戲沒人跑得動賣不出去 現在你搞這個幹嘛 05/13 14:10
ilove640: 工程師的薪水你要出逆= = 05/13 14:10
peter105096: 鏡頭角度能不能轉差很多餒 05/13 14:17
WindSucker: 登月船cpu 1Mhz 05/13 15:52