精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
EQ是個苦澀又美好的回憶... 但我覺得The Sleeper是有點被做壞的傳說 他的故事很精彩,設定寫的毀天滅地,龍族花了多少心力才封印住他 彷彿只要封印一破,世界將為之毀滅 光是讀那個設定就會讓人起雞皮疙瘩 由於是一次性事件,沒人會去隨便亂觸發,而他的能力也被無限誇大 例如無視嘲諷,一拳破萬,全地圖DT(Death touch) DT : 某些Boss的技能,一段時間內點名一個玩家,被點到立刻死亡,讓你不能慢慢磨 但設計師大概沒想過有人會去認真打他 不但沒loot,連特殊技能也沒有,也沒有範圍傷害,只有普攻 而第一次被挑戰是玩家發現卡點Bug,讓克拉夫攻擊不到主坦 主坦可以無限taunt,衝高仇恨後然後大家狂轟亂炸 下場就是被GM抓包,整個公會bang掉 後來又在準備不足的情況被叫醒一次,據說打掉5%血量 這時才發現跟我們想像的不一樣,他能被嘲諷,攻擊力也沒有真的突破天際 重點是還不會DT,也不會AE,只是一個高攻擊力高血量的肉塊 這讓玩家心中燃起了一個創造歷史的希望 接下來就是下文的故事了... ※ 引述《sos86245 (morilisten)》之銘言: : 原文恕刪 : 打不贏可是被打爆的BOSS : 直覺想到的就是在MMORPG 《無盡的任務》中的<沉睡者克拉夫>(Kerafyrm ,the sleeper)擊殺事件 : 無盡的任務這款1999年出生遊戲十分特別,他所追求的是<真實性> : 好比說,一開始按M打開地圖,會是全空白的,為什麼呢?要叫玩家自己畫啊! : 角色技能中甚至有<方向感>這個技能,你這個技能只要不夠,方向羅盤就不會固定,讓你連自己畫的地圖都不一定正確 : 所以,這款追求真實性的遊戲,主線任務是伺服器共同的,因為世界性事件只會發生一次才合理 : 因此,世界會因為某些玩家攻破了某個主線任務而開始產生變化,而《沉睡者》就是其中之一 : 《沉睡者》是一隻巨大的水晶龍,設定上是一條無敵的禁忌之龍,牠被四頭龍守護者,只要把四頭守護龍擊倒,牠便會甦醒,並擊殺所有在周圍的玩家,然後向封印牠的龍族們復仇後消失 : 無數玩家想攻略這條無敵之龍,雖然他號稱無敵,但遊戲因為真實性,還是可以傷害到他的 : 但問題是,沉睡者是每個伺服器只會發生一次的事件,就算裝備變好了,也沒辦法再次挑戰他 : 而羅爾賽克(Rallos Zek)這個伺服器卻在2003年以兩百多位玩家共同成功擊殺了沉睡者 : 這個伺服器可特別了,他是全遊戲當時唯一一個PVP伺服器,因為PVP才是這個伺服器的精髓,所以,他們的主線進行的比其他伺服器要慢上不少 : 而這個伺服器,在當時由三大公會互相角力,分別是Ascending Dawn、Wudan和Magus Imperialis Magicus : 這三個公會他們意識到,不管是誰擁有守護者巨龍裝備,都會使公會平衡崩壞,所以他們達成一個共同協定,就是不去觸碰守護者巨龍 : 身為三大最大公會,本來就是最頂尖的玩家群了,更何況人多,所以就算其他人有想偷打的念頭,也會立刻被阻止 : 然而,這個協定卻被一個叫Stynkfyst的公會破壞了,一名原是Ascending Dawn成員的玩家因為糾紛而脫離,加入了Stynkfyst這個由聲名狼藉的玩家組成的公會 : 為了報復Ascending Dawn,Stynkfyst決定無視三大公會協定,放話要逕自挑戰守護者巨龍 : 這個伺服器是PVP伺服器,玩家們為了生存練就一身好技術,加上裝備都已是當時的最優良裝備,Stynkfyst沒理由打不贏守護者巨龍 : 三大公會的人們聽到Stynkfyst的放話,無不生氣,三大公會決定團結一致,阻止他們 : 但是,三大公會經過討論後,他們決定換個目標:他們要親自喚醒沉睡者 : 決定好之後,11月15日,三大公會率領兩百多位玩家,要去攻略守護者巨龍與沉睡者 : 小怪不說,四大守護龍接連快速被這群伺服器的頂尖玩家擊殺,接下來,就是沉睡者了 : 沉睡者醒來的那瞬間,一個玩家便被他殺了 : 於是這場長達三小時的戰鬥,便揭開序幕 : DPS玩家用所有的火力往沉睡者身上招呼,而前線坦克死亡立刻又會被拉起,沉睡者雖然強大,但仍無法瞬間擊殺這麼多數量的玩家 : 三大公會用盡全力,與沉睡者對峙了三個小時,眼看沉睡者血量只剩下26%,大家都充滿信心可以擊殺他時 : 在血量變成25%的那瞬間,沉睡者消失了,徹底消失 : 玩家們無不尷尬,面面相襯,苦戰了三個小時,龍卻突然消失了 : 憤怒的玩家們找來了GM,並質問他們,而GM的回答是:營運商並沒有準備沉睡者的獎勵,因為他們根本沒有想過,這隻BOSS居然會被擊殺,就算會,也是玩家開掛或靠BUG : 營運的反應讓各個遊戲論壇炎上,批評官方的傲慢與自大 : 11月17日,營運對玩家致歉,並應允他們可以再攻略一次沉睡者,三大公會的玩家再次集結,準備真正了結這條龍的性命 : 有了上次的經驗,玩家們操作起來更流暢,讓劇情發展與上次幾乎相同 : 沉睡者好不容易再次醒來,面對的卻又是死亡 : 這場再次挑戰沉睡者的戰役,經歷了四小時,總算擊殺了沉睡者,然而沉睡者身上 : 依舊是空的 : 玩家們當然還是忿忿不平,但是,這場史詩級的攻略戰在網路遊戲的歷史上畫下了巨大的一筆 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G970F. -- https://kenshin-kenshin1979.blogspot.com/ 電影以及生活的隨想blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.159.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589224480.A.26C.html
Qoogod: 他不是用DT 她是用Death call 直接念你名字即死 05/12 03:42
Qoogod: DT是shadow knight遊戲時間一天一發的技能 不太一樣 05/12 03:43
Qoogod: Sleeper的DC好像是要在沒人aggro的情形才會用 05/12 03:45
Qoogod: 原本設定是他在把Zone內全部人都殺光就會消失 因為有DC 05/12 03:49
Qoogod: 所以躲起來也沒用 會被直接點名後殺掉 05/12 03:50
年代久遠,感謝指正,但有些Boss就算開戰後也會Death call Sleeper不會實在有點落漆 ※ 編輯: wind56275 (1.163.159.182 臺灣), 05/12/2020 03:53:57
Qoogod: 突然想到Shadow knight的應該叫Harm Touch 05/12 03:59
Qoogod: Death Touch應該是D&D的咒文才對 05/12 04:02