作者Gwaewluin (神無月 孝臣)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊]遊戲設定成無法打倒 結果被打倒的敵人?
時間Tue May 12 07:30:53 2020
這裡有一個可能稍微接近一點的例子
CAVE的怒首領蜂大往生在2003年推出PS2版
並在裡面追加了一個death level模式
可以進行沒有道中的BOSS連戰
彈幕的困難度設定為最高
最後甚至要同時和兩隻緋蜂打
而通關death level後還有一個二周目
雖然彈幕的困難度和一周目相同
但是更多了幾個讓難度暴增的設定
沒有殘機,不能接關,只要被彈一次就結束
無法在BOSS戰開始時補充hyper計量
放BOMB時會給BOSS補血
這樣看似根本不可能打得過的death level二周目
終於在2010年被MON成功突破了
MON當時有聯絡CAVE所以是有得到CAVE認證的通關death level二周目第一人
當時MON是有放出一個幾乎要通關的影片
雖然最後沒有通關但可以讓人感覺到真的能打到通關的說服力
不過在10年前看相關討論的記憶中(<=這裡開始全是不可靠的記憶,應該有記錯)
CAVE有要求MON不能透漏通關後的ED的樣子
而MON似乎也僅有提到通關後的ED很簡陋
在當時的討論中似乎是認為CAVE根本不認為有人有辦法打通關
所以death level二周目打通關的ED就隨便做了
後來MON在2011年正式放出他打通關的影片(可能是CAVE的要求才等一年再放出吧)
https://youtu.be/YAqqR7ee1rs
MON用了七年的時間
自己改造裝置(買框體的螢幕接上PS2來降低延遲)
研究並尋找攻略法(找到2個像素大小的放置安地)
終於成為達成偉業的第一人
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Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdem
nominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.
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推 cauliflower: 二個像素大小.... 05/12 07:32
推 Lex4193: 像素大小不算什麼,比如說馬利歐的三角跳和穿牆都是以像素 05/12 08:10
→ Lex4193: 為單位,在SPEED RUN界這算是基本的 05/12 08:10