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※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言: : 如題 : 最近中國玩家被這些小粉紅舉報的很慘 : 為什麼中國不自己弄一個主機出來呢? : 有人大概又要說民主自由怎麼好棒棒 : 外國有google,中國有百度 : 外國有蘋果,中國有華為 : 中國和諧號營運速度比日本新幹線還快 : 手遊市場中國手遊早已反攻日本 : 實力證明中國想搞一個steam、PS、NS根本沒問題 : 為什麼還要看這些外國遊戲公司的臉色,搞閹割版呢? : 中國遊戲平台、主機搞起來後,搞不好臺灣人還急著申請實名帳號呢。 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 1、中國人現在玩遊戲的情況 市場 手遊>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>電腦 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>主機 開發難度 主機>>電腦>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>手遊 所以開發主機是為什麼? 2、其實現代的主機遊戲,講難聽一點就是 「規格綁定」、「主機綁定」的電腦。 指令集大致相同。(方便pc遊戲廠商轉換) 差別在於 1、玩家對主機的忠誠度 2、主機商提供的開發工具 3、遊戲商最佳化的難度 理論上,一個遊戲廠商可以在主機上開發遊戲 因為主機上的軟硬體是固定的,他可以調用所有的機制讓遊戲使用所有主機性能 debug上面也方便的多。 再來就是遊戲商本身對於主機商的忠誠度,直到今日,「獨占遊戲」的情況 已經幾乎不存在,唯一的獨占遊戲在於主機商自己的工作室開發的情況。 例如SCE或最典型的老任。 老任有沒有能力在別個平台上開發遊戲,當然有。但是他就是要綁定自家主機 而且擺明他就是直接放掉其他平台了。 回過頭來說,中國有沒有這種能力開發主機? 1、玩主機的市場太小,玩手遊的市場大 2、如果要玩主機,必須要有足夠的誘因,例如主機第一方獨占大作 3、而中國目前「沒有」任何一家遊戲公司有能力「逼」消費者非玩不可。 4、主機開發「有」難度,但是其實沒有以前高。 5、如果你要打算作主機,相對來說就要有決心「放棄」手遊市場。 而那是不可能的事。 所以簡單來說.不可能。 -- 「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗, 如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」 http://hsuans.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.11.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589163762.A.58E.html
FlutteRage: 中國消費水準人手一手機是可能的 但主機可能有點太貴 05/11 10:24
原因在於中國人「根本」沒有主機的歷史 他們紅白機之後有十幾二十年根本沒有主機 然後一下子直接跳入了網遊跟手遊的年代 所以不像日本或台灣人是玩一代一代主機長大了。 基本上,如果你從小到大玩過三台主機或以上 對方會說「你是從事遊戲相關行業或編輯之類的嗎」 但是在台灣從小到大有過三台主機的人到處都是 ※ 編輯: hsuans (61.63.11.253 臺灣), 05/11/2020 10:27:35
peter080808: 遊戲開發電腦好像比較難欸…… 05/11 10:27
peter080808: 手機比主機貴吧…… 05/11 10:28
現在的遊戲商,多半會想我開一個遊戲,就可以在ps/xbox/pc三平台賣 而現行主機的架構(或ps5) 也都是傾向讓遊戲商可以更方便作多平台作。 所以要移植平台對遊戲商而言只有要不要作,沒有作不作得到的問題 ※ 編輯: hsuans (61.63.11.253 臺灣), 05/11/2020 10:31:13
khsa3200: 手機是必需品 05/11 10:29
amsmsk: 你主機開發還包含惹 整台設計嗎 05/11 10:30
amsmsk: 不過說有過三台主機到處都是太誇張了吧= = 玩過有可能 05/11 10:31
「從小到大」三台主機有很困難嗎? 這邊的主機也包括口袋機哦 ※ 編輯: hsuans (61.63.11.253 臺灣), 05/11/2020 10:32:21
arcss: 從小到大3台算非常節制了吧 XDDD 05/11 10:34
peter080808: PC玩到大的才是多數吧 05/11 10:38
peter080808: 而且PC我記得規格太雜亂 反而是最難做的 05/11 10:40
理論上pc比主機難作啊 因為主機只要對應一種(或兩種)規格 pc規格有無數種 ※ 編輯: hsuans (61.63.11.253 臺灣), 05/11/2020 10:48:53
arrenwu: 遊戲開發PC比較容易吧? 05/11 10:50
arrenwu: 不然不會indie game都在PC上面做吧? 05/11 10:50
FlutteRage: pc是售後的調整適合所有人玩比較麻煩拉 05/11 10:54
FlutteRage: 所以steam的玩家pc資料才珍貴啊 能預測大多數pc的規格 05/11 10:54
D122: 主機跟手遊開發都是起頭難 但後續簡單 而手遊已經有and ios 05/11 10:55
D122: 的機體了 所以現有開發難度比pc低 但主機還需要先制定好各項 05/11 10:55
D122: 特點及外型 05/11 10:55
D122: pc現在跟手遊類似的是有各種軟體輔助 所以難度就降低不少了 05/11 10:56
kinghtt: 中國手遊起家模式,逆向破解外國重出>低成本爛GAME練功 05/11 11:00
kinghtt: >找日韓美術套皮>買IP授權,這一連串套路在主機行不通 05/11 11:02
poke001: 三台主機的話 紅白機 超任 GB 這樣也三台阿XD 不算難 05/11 11:09
goldman0204: 3.其實可以~只要黨宣布戰斧EX沒有遊戲時間限制+解禁 05/11 11:14
goldman0204: 所有遊戲都由黨內出資XDDD 不過這要有很強打的背景 05/11 11:14
goldman0204: 逼!?消費者非玩不可~那就靠黨的意志了!簡單 輕鬆~ 05/11 11:16
sunstrider: 我是PC玩到大的那一個 連紅白機都沒碰過 05/11 11:48