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https://reurl.cc/8G9nOb 曾任《暗黑破壞神》研發團隊 Blizzard North 2D/3D 藝術家 Oscar Cuesta 揭露了當年 Blizzard North 開發中的《暗黑破壞神 3》部分遊戲截圖。 在 Blizzard North 關閉之前,其實《暗黑破壞神 2》續作《暗黑破壞神 3》就已經在開 發,但後來 Blizzard North 關閉後,該團隊版本的《暗黑破壞神 3》也無緣問世。專注 於《暗黑破壞神》系列的非官方網站 PureDiablo 挖掘出 Oscar Cuesta 原本在 ArtStation 網站所張貼、2005 年《暗黑破壞神 3》早期研發中遊戲畫面,他在註解這 些畫面時指出,當時這些模型是非常低多邊形,且他們只使用了很基礎的顏色。 從這些早期的開發中畫面可以看到,當年 Blizzard North 所開發的《暗黑破壞神 3》版 本畫面風格,是延續《暗黑破壞神 2》暗黑氣氛,而不像後來 Blizzard 所正式推出的《 暗黑破壞神 3》明亮多彩的樣貌。 ====== 當初如果用這遊戲引擎開發下去,D3整個都會不一樣了(包括評價) 唉別提了 -- 「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう 。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ 、がんばれ」。 男はつらいよ 39作目 寅次郎物語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.57.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589451361.A.064.html
justastupid: 還蠻亮的啊 05/14 18:18
ZMTL: D3的問題不在畫面,甚至畫面跟打擊感是D3最優秀的幾個部份 05/14 18:18
dieorrun: 這才比較像D2續作 D3有夠卡通的 05/14 18:19
ZMTL: 我覺得D3最後的界面比文中的早期版本好太多了 05/14 18:19
RushMonkey: 失去的過往,就別再回頭望 05/14 18:19
xxx60709: Diablo蠻適合做成魂Like的 05/14 18:19
Skyrim那樣的ARPG一樣有市場
digitai1: 我是不希望刷寶遊戲太高難度啦 05/14 18:20
※ 編輯: yamatobar (1.171.57.101 臺灣), 05/14/2020 18:21:17
ZMTL: 甚至如果D2真的重製我希望至少畫面是D3那樣 05/14 18:21
pponywong: 剛出的時候技能配對跟菁英怪設定都有問題吧 05/14 18:21
Yanrei: 年代差距吧 05/14 18:21
glen246: 有人喜歡D2的BGM大過於D3嗎? 05/14 18:21
philip81501: 這的確比較像2的風格 巴哈留言應該幾乎都沒玩過吧 05/14 18:21
polas: d3是死在系統先天太差加平衡崩壞 別扯畫面了… 05/14 18:22
dieorrun: 美術風格千萬別用D3那套 真的別鬧了 05/14 18:22
vsepr55: 我覺得卡通比較不傷眼== 05/14 18:22
zsp9081a: d3的畫面要推廣也比較容易吧… 05/14 18:22
vsepr55: 討厭畫面黑漆漆 05/14 18:22
ZMTL: 實際上D3畫面能拉的受眾一定比D2的畫面廣 05/14 18:22
ZMTL: 又不是卡通到像是火炬之光,D3風格沒那麼差好嗎 05/14 18:23
zsp9081a: d3的問題應該還是那天賦系統 05/14 18:23
Wangdy: 那光影氣氛…哇 05/14 18:23
Tsai07: 馬後炮啥...跟畫面根本無關 05/14 18:24
ga805423: 這是2005的D3要跟2012版的d3比 畫面能贏才有鬼吧 05/14 18:28
ZMTL: 對啊,然後還有人說用這套D3會比較好 05/14 18:28
dieorrun: 讓他做完哪個比較好還不知道勒 不過不需要糾結既成事實 05/14 18:30
dieorrun: 反正D4的美術風格也比較偏D2了 05/14 18:30
dnek: 畫面很重要啊,這題材還是這風格對味 05/14 18:31
polas: 如果D3畫面不被接受 當年初期就不會紅成那樣了 05/14 18:32
vincentwg: D3技能系統很無聊 而且新build強兩周馬上nerf X的垃圾 05/14 18:33
ZMTL: D4那個比較像調暗的D3吧,最多算融合D2跟D3 05/14 18:33
AirPenguin: D3畫面不錯吧 詬病的不是系統嗎 05/14 18:34
blackone979: 沒做出來的東西會怎樣誰都不知道 不需要抱太多幻想 05/14 18:34
dieorrun: 和D2融合≠偏D2 好喔 05/14 18:36
ga805423: D3這遊戲剛出就血尿 垃圾伺服器 如同npc經典名言 痛苦 05/14 18:40
ga805423: 太多 收穫太少 後面節奏加快又搞得像是手遊刷素材一樣 05/14 18:40
ga805423: 真的敗筆也是系統 不是畫面 05/14 18:40
ZMTL: 我覺得D4畫面中D3:D2的感覺最多7:3,之前也有人說看起來就是 05/14 18:40
ZMTL: 跟D3一樣的引擎,偏D2講的像是整個往D2靠攏XD 05/14 18:40
amsmsk: d3問題是系統 05/14 18:41
ZMTL: 為了賣情懷D4加入D2元素可以理解,但D3的畫面真的沒什麼問題 05/14 18:42
ZMTL: ,敗筆不是畫面 05/14 18:42
ZMTL: 不如說,D3在系統問題這麼大還能到現在有一定的玩家,畫面是 05/14 18:43
ZMTL: 其中一個原因 05/14 18:43
CAtJason: 技能天賦跟套裝才是問題吧 05/14 18:46
amsmsk: D3畫面跟打擊感再爛的話D4真的就沒人期待惹 05/14 18:46
dieorrun: 還有我講的一直是美術風格 謝謝 05/14 18:47
chy19890517: D3當初熱賣是乘著D2的熱潮吧,把D2拿掉單獨出D3我才 05/14 18:49
chy19890517: 不信會熱賣= = 05/14 18:49
chy19890517: 畫面風格各有所好,但我不覺得D3單靠美術可以拉到這 05/14 18:52
chy19890517: 麼多玩家,主要還是暴雪自己的人物動作、系統引擎、 05/14 18:52
chy19890517: 除錯等都比市面上多數遊戲好很多,因此客群才這麼廣 05/14 18:52
chy19890517: 吧 05/14 18:52
Yanrei: 主要是BZ的招牌跟D2的名氣吧 05/14 18:58
Yanrei: 天曉得自此開始見證一個王朝的崩壞 05/14 18:59
harryron9: 撇開剛開始搞死人的煉獄平衡 D3的問題叫它叫D3 05/14 18:59
rp20031219: D3的畫面跟優化是他為數不多的優點吧 05/14 19:00
fman: D3與畫面無關啦,最早是有拍賣場的問題,還有劇情問題 05/14 19:01
rp20031219: 不如說除了美術風格之外沒什麼優點 05/14 19:01
obeytherules: 暗一點帥多了好嗎 05/14 19:03
shane24156: D3現在問題是換賽季根本無感 沒有新玩法 05/14 19:08
ga805423: 以D2的經典加上10年的等待 不難想像當初D3剛上市為什麼 05/14 19:17
ga805423: 會熱賣 05/14 19:17
rockman73: D2我從小學玩到大二== 05/14 19:18
fantasyhorse: 看到新聞說D2要重制 真假? 05/14 19:21
rp20031219: 暴雪的重製你還敢信? 05/14 19:31
CAtJason: 請正名:淬煉重生 05/14 19:32
arcss: D2淬煉(玩家)、(動畫)重生 05/14 20:04
xinh: D3的問題一直不是出在美術或畫面上阿 05/14 20:05
knight831022: d3剛出來 看到電流急急棒跟蜜蜂 頭就很痛== 05/14 21:30
i92219: 火炬之光只吹不買,D3只買不吹 05/15 03:50