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從小就是玩遊戲長大的,不論是電子遊戲、或是卡牌遊戲、甚至四驅車戰鬥陀螺 只要涉及pvp的最後一定就是拚最優解,把效益拉到最滿 可是還是常常看到有玩家在抱怨環境極端、角色狗、牌組狗 比如lol玩家抱怨沒以前魔獸3自由,但這是因為以前魔獸3不計戰績,不然有部族有約團的 一定都知道比賽也是只有固定那幾隻,而且分路也是跟現在eu流一樣非常注重效益,而lol 最大的差別只是在有記戰績而已 一般來講pvp要衝分本來就是與多元相反的,一般來講最多元的是pve 因為pve的敵人強度是固定的,一般來說只要高出那條線,隨便怎麼玩都可以 也因此pve上下限極大,簡單的能像馬力歐奧德通關、魔獸五人副本,難的也能到馬里歐奧 德賽速通、魔獸奧杜亞零燈 而pvp你看到要多元很難,很多登頂打法看似多元,都是前面99%用強勢方法打,最後1%憑對 環境的敏銳度弄了一套冷門但能抓某些強勢打法的套路,但是這對連抄都抄不好的玩家來說 門檻太高 講真的,pvp遊戲要多元就是放棄勝率,比如爐石以前一直都有一堆卡r5玩髒牧的人 不然就是靠賽制,比如bp制度和征服賽制最早就是為了讓比賽更多元 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.187.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589518146.A.9D7.html
adgbw8728: 還以為是說apex overwatch那種 有黑人有同性戀的多元 05/15 12:50
jeffreyshe: 我以為是多元成家 05/15 12:50
youngluke: 環境不極端就可以多元上位啊 05/15 12:50
vsepr55: 阿只有一元我不就只能一直輸== 05/15 12:51
k83nk7agkc: 因為人類就是追求包容性的生物啊,多元學習 多元成家 05/15 12:52
k83nk7agkc: 多元文化,追求多元電競也是很合理的 05/15 12:52
arrenwu: 有一群魔獸3老人就是搞不清楚狀況 講也講不聽 05/15 12:53
owo0204: 多元不就否放而已 05/15 12:57
owo0204: 認真在競技一定會產生最佳解 05/15 12:57
SLEEPNIGHT: pve 要爭勝負speedrun 也都是差不多玩法 05/15 12:58
youngluke: 餅圖也有分主流90%和30%的時候啊 05/15 12:59
SLEEPNIGHT: 要多元就是要比賽觀看度提升,sfv用豪鬼等奪冠不及用 05/15 13:01
SLEEPNIGHT: Alex 的人打進前八刺激 05/15 13:01
loosie: 以前我看很多人愛吹DOTA2比賽角色出場很多 後來我自己去看 05/15 13:01
loosie: DOTA2一堆頂尖隊伍教練負責叫外賣的 沒做數據角色當然多 05/15 13:02
loosie: 好像是OG來著? OG教練拿筆記本上台就被說很專業 05/15 13:02
loosie: LOL七、八年前都沒這麼慘吧 05/15 13:02
IOP14759: lol從s2套路就蠻制式化,你玩積分下路不補助試試看 05/15 13:06
loosie: LOL常常一個小改動職業隊伍數據團隊就教設計師做人 05/15 13:07
IOP14759: 喔,你再回上面那個,我以為你在說lol多元 05/15 13:08
IOP14759: 講真的,拳頭態度也有問題,到後來只要不輔助都被判定 05/15 13:09
IOP14759: 遊戲態度不良 05/15 13:09
loosie: 我主要在講的是 當不看數據FORFUN的時候當然能多元 05/15 13:11
sdd5426: 正常吧 競技遊戲還只能用一模一樣的套路那還不如去下棋 05/15 13:11
bnn: 會膩啊 每個人都制服沒有樂趣 05/15 13:23
arrenwu: 所以要常常改版啊 05/15 13:31
su4vu6: 沒變化性很容易膩阿 05/15 13:33
haoboo: 下棋就是最經典的競技遊戲啊 05/15 13:39