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暴雪前設計師洩開發截圖 原來《暗黑破壞神3》早期更《暗黑2》 https://cdn2.ettoday.net/images/4879/4879185.jpg
https://game.ettoday.net/article/1715135.htm 圖、文/鏡週刊 去年在 Blizzcon 正式露面的《暗黑破壞神 4》試玩版,也在網路上釋出遊戲預告片,同 時融合二代和三代遊戲優點的新作,讓等待了 8 年的玩家是對《暗黑破壞神 4》是既期 待又怕受傷害。 在《暗黑破壞神 4》不知何時才會上市前的此刻,幾張《暗黑 2》開發前期的部分截圖再 次掀起討論。 要說暴雪娛樂在遊戲史上的巔峰,莫過於《暗黑破壞神 2》;而暴雪娛樂在神壇上踉蹌的 第一腳,大概就是 2012 年推出的《暗黑破壞神 3》。 畢竟是暴雪旗下重要的 IP,畢竟距離前作已經 6 年,也畢竟是被稱為神作的《暗黑破壞 神 2》的續作,定價不斐的《暗黑破壞神 3》一推出便創下全球 650 萬片的亮眼銷售成 績;卻也因為是《暗黑破壞神 2》續作,上市當天,就有不少老玩家抱怨遊戲不夠創新, 也有玩家批評遊戲試圖以 PVP 模式進軍電競,卻未做好平衡,毀了他們過去在單機裡體 驗到的感動。 https://cdn2.ettoday.net/images/4879/d4879186.jpg
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《暗黑破壞神 3》被大肆批評的,還有相較於前 2 作,整體使用過度明亮和豐富的遊戲 畫面,違背了標題給人的邪惡感。不過暴雪前員工幾個月前於個人社群平台上釋出的《暗 黑 3》開發前期截圖卻顯示,原本《暗黑 3》的整體色彩應該更灰暗更偏向《暗黑 2》。 釋出這些圖片的遊戲設計藝術師 Oscar Cuesta 曾任職於《暗黑破壞神》工作室 Blizzard North,當時擔任《暗黑 3》的資深環境設計師,不過 Blizzard North 於 2005 年關閉,因此團隊的設計並未應用在遊戲的正式版。Cuesta 幾個月前在個人網站 上傳當時工作室製作的遊戲背景,Cuesta 在圖片註解中寫道,當初建模時只使用了基礎 色,以當時 3D 遊戲常用的低多邊形(Low polygon)技術製作,畫面也較為陰暗模糊。 https://cdn2.ettoday.net/images/4879/4879187.jpg
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這些截圖一開始並未引起討論,直到《暗黑破壞神》的非官方粉絲網站《PureDiablo》網 站蒐集並上傳這些事隔多年的「新」截圖。網站用戶多稱讚 Blizzard North 版的哥德式 地下城風格,籠罩在黑暗之下的故事線不應該配上明亮的背景。玩家期望看到(至少比《 暗黑 3》更黑暗視覺設計,希望暴雪娛樂至少不要在這個程度上,辜負了又花了 8 年光 陰等待新作的老玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.65.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589540156.A.E07.html
chuckni: 不過畫面已經是暗黑3比較末端的問題了 05/15 19:00
killme323: 這不重要... 05/15 19:00
sumarai: 畫面做太好怎麼上switch 05/15 19:00
Jiajun0724: 問題又不是畫面 05/15 19:01
CW4: 你們沒玩過薩爾達傳說嗎?(自爆發言) 05/15 19:02
dieorrun: 和畫面好不好無關阿 這是美術風格的差異 05/15 19:04
ZzERICzZ: 是那些沒有暴雪光環就下去的魯蛇之光嗎 05/15 19:05
hitsukix: 都多久了才講 05/15 19:11
dreamnook: 要拿D2救援惹嗎 05/15 19:17
Housetobe: 歐4喔 05/15 19:18
orion1991830: 暗黑三有問題的又不是畫面 05/15 19:22
qscgg: 現在講這些幹嘛? 05/15 19:32
kckckckc: 太亮是不會戴墨鏡玩喔 一堆遊戲蝦雞巴暗的囧 不知道在 05/15 20:00
kckckckc: 暗什麼 05/15 20:00
swordtimer: DDD除了畫面全都黑到發亮 草! 05/15 20:40
ab4daa: who car 05/15 20:42
demon444: 暴雪已死,富不過三代 05/15 22:27
demon444: 但四代出了還是要真香一波 05/15 22:29