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※ 引述《jkl4566654 (雨林)》之銘言: : 以前玩線上遊戲不計較得失,不去練級不去蒐集 : 稀有裝備不去情報網看隱藏任務,整天就是解團 : 隊副本拿可有可無的道具,花時間做料理做成功 : 也不知給誰吃能不能賣,玩PC遊戲破關一次不夠 : 再破數次回味劇情,技術菜雞卡個關打一個月不 : 會膩。 這是年輕人的特權~時間就該浪費在(自己認為)美好的事物身上 : 長大後變得斤斤計較,不衝等不行,不拿滿隱藏 : 道具不行,變得很多東西都是過場,誰接的任務 : 背景是什麼? 完全不重要 :別廢話太多了! 快把道 : 具交出來! 劇情有SKIP用SKIP,遊戲更新後沒幾 : 個小時,破完貼隊伍偶爾發個心得攻略文,但就 : 算達成目標後,也沒有什麼滿足感,只有空虛纏 : 身。 很正常啊~長大出社會了,一般正常人會發現生活不是只有你一個人過得好就好~ 你還要扮演很多角色,你是人家的男朋友,老公,兒子,老爸,麻吉,等等等等, 不管有意無意都是一種負荷 : 現實中什麼都趕趕趕快快快,趕畢業趕就業趕退 : 休,快讀書快上班快結婚,到遊戲中也好像也逃 : 不了,大家等級都上去了: 還在混呀! 玩技術類 : 遊戲也得不到成就感: 還在菜啊!死多少次了! : 大家也有這種感覺嗎? 玩遊戲得不到樂趣,很多 : 事都像是自己只是在做應該做的事。 阿大家經過學習教育期了,智商差不多,技術差不多的前提下要脫引而出剩兩個方法~ 比別人更早進入行業佔好位置,在一個領域花費的時間比別人多~ 資金這問題反而不會是第一要件,雖然也很重要 以遊戲來說就更是這樣了,因為資金問題變成課金問題~ 影響的關鍵因素剩投入時間跟營運時間,因為遊戲要長久課金因素占比太高會不長久, 所以LOL這種這類型或即時戰略這種的純技術跟經驗取向的比較難退潮流~ 現在多一項能玩得久的~就是單機遊戲---> FF7RE Ori and the Blind Forest MO : Astray 戰神 THE LAST OF US 動物森友會(這遊戲要有朋友,沒朋友不要玩) : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A7050. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.74.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589881573.A.1B6.html ※ 編輯: twn65w65 (118.166.74.37 臺灣), 05/19/2020 17:48:30
rootpresent: 不能 三國志無聊斃了 05/19 17:49
rootpresent: 最好改成無慘系統 05/19 17:49
HarukaJ: MO這種劇情向的我覺得還好 05/19 18:34
work1024: RTS都涼多久了 05/19 19:21