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※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言: : 這是我很久以來的疑惑感啦 : 因為之前無聊又翻了一次森羅博物館才想到到底這個疑惑感從何而來 : 一般人到底怎麼寫出所謂「超高IQ」的謎題或者劇情 : 這些謎題真的是需要超高的理解能力(像是蟬3301)或者解謎能力? : 還是只是一般人看來很難其實那些天才一眼就看穿? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. 我也是有在寫小說的人,讓我用自己的經驗來說吧 推文有提到,自己長時間思考出的結論讓角色在短時間想出來就會看起來很聰明 聽起來很合理,實際執行的時候會有一個問題:自己真的有想到最好的答案嗎? 如果是有標準答案、查GOOGLE、翻書、按計算機就能得到的答案就算了 人都有思考上的盲點,有時候以為自己已經想到最佳解、就停止再思考下去 結果就會提出一些旁人看起來很可笑、自以為很聰明的劇情,又因為盲點不好掌握 你可能以為自己已經想得夠多,反覆考量後沒有破綻 其實是在一個死胡同裡面打轉卻誤以為在前進 所以這個方法,最吃作者本人的智商。 要是沒有足夠智商和思辯能力去檢視自己有無盲點,想一天和一個月其實差不多 有一種比較親民又方便的手法,就是把資訊刻意打散之後錯置 一般偵探小說的本質就是海龜湯,把事件拆成許多必要資訊、分散在故事中 偵探角色卻在短時間正確的重新組合起來,觀眾看起來就很聰明,其實只是把拼圖復原 過程中還能回收前面埋下的伏筆,這個方法在許多鬥智的橋段也很好用 只要練習埋伏筆的技巧、敘事的方法,將資訊做合適的分解,分散開來 資訊可以是:背景設定、人物性格、過去的事件、物品用途……任何有助於了解的東西 必要的時候製造多餘的資訊去混淆視聽(這部分太多會造成拖沓和冗餘) 這手法可以用在陰謀、行為的動機、一樣道具的使用方法、一個必殺技是怎麼練成 依據解說的篇幅、結果的複雜度去拆解資訊,這是為了方便讀者消化 這手法不止能用來描寫角色智商很高,有時候就算角色不解答、劇情也能演下去 因為在讀者看來就是前面鋪陳的伏筆最後變成一個事件。 如果想要挑戰自我,那就讓角色偷看劇本吧。 正確地說是明明偷看了劇本、卻不會讓人認為他偷看劇本,被人逮到還能算「偷」看嗎? 你要讓角色像預知未來一般想到接下來的發展,但是要公布足夠的資訊 讀者都有上帝視角,所以那個角色知道的、讀者肯定也都知道 讓他超越上帝,我想就是高智商的最佳證明。 方法聽起來跟上一項一樣,但上一項拆解資訊、排列組合只能說是其中一種方法 你可以不用刻意打散資訊仍做到一樣的效果,關鍵在於讓各個角色行動去促成結果 這個行動就是指演出,你在這之前要先充分地描繪相關角色的性格、角色知道的事情 然後讓那個角色看穿各個人物的性格、行為模式,進而預測劇情發展。 他的優勢是可以與其他角色互動、影響其他角色的性格和想法 就算是讀者,知道角色的性格、也很少會去想角色會怎麼做、去想也不會想的很深入 通常都是在事後檢討角色這樣做合不合理 因為讀者第一時間都會認為劇情是為了塑造角色,關注在角色會因為劇情如何改變 所以,高智商角色就能領先沉浸在「當下」的讀者,去關注更未來的事情。 你的重點,是怎麼讓高智商角色去促成他想要的未來,讓他算計每個角色的性格 合理地把故事導向你設計好的方向、並且說他老早就料想到甚至主導了這個展開 難題就在於,你要怎麼讓讀者不認為他偷看劇本 讓他在有限的資訊、受限在自己的視角下,推算出正確無誤的未來, 雖然還有更多方法去塑造一個角色的聰明才智,但就先說到這裡吧。 這些手法都能用來讓劇情擁有充滿合理性的意外,給讀者帶來驚喜之餘又能自圓其說 所以我會去構思多一點手法來使用,邊寫邊實驗什麼手法好用 這條路漫無止境,我也是還在精進當中 如果有人有好的手法可以用在創作,也請不吝分享。 -- 標題 [求書] 求類似古龍風格的小說
yangtsur: 你來了03/14 22:29
GhostBig: 我來了03/14 22:30
hsinhc: 你不該來03/14 22:32
saltlake: 可我還是來了03/14 22:34
k800i: 既然來了就先乾了這杯03/14 22:35
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.66.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589810444.A.A66.html
butten986: 要怎麼讓讀者記住伏筆卻忽略其重要性 05/18 22:03
oaoa0123: 推 05/18 22:04
butten986: 或者讓讀者不自覺受到誘導後,自己誤導自己,應該很難 05/18 22:04
首先你要知道,讀者不會只有一個 針對不同智商、思考水準、記憶力、知識量的讀者,對於你的伏筆敏感度也會不同 當然,你不可能預測讀者的平均值是多少來設計問題 所以最好的處理方式就是:不要管讀者。 你寫自認為最好的方法(當然你要認真的想),對到頻率的讀者自然會覺得超屌 雅量是一篇好文章,這部分就不要迎合讀者、寫自己認為最好的展開 如果對自己沒有信心,你可以多灑一點伏筆增加讀者記住的機率 誘導讀者則是另一種,要把伏筆用「某種角度上沒錯」的方法描述(實際上大錯特錯) 例如說某A根據他的個性對某B應該會怎樣怎樣、但結果出乎意料 因為某A和某B的關係根本就不是讀者想像的那樣。 請參照金田一少年之事件簿:飛驒機關宅邸殺人事件。
qazxswptt: 說的不錯 05/18 22:04
qazxswptt: 雖然多想一下 多多參考 也能知道該這樣做 但付諸實行 05/18 22:06
qazxswptt: 以後的編排 就不是這麼輕易做得好的事 要看作者功力 05/18 22:06
※ 編輯: lio220rap (114.43.66.141 臺灣), 05/18/2020 22:19:27
tw15: 鬥志也鬥勇 05/18 22:09
scotch77642: 原來如此 05/18 22:10
butten986: 原來如此,金田一很久沒碰了,有空回頭翻一翻~ 05/18 22:24
butten986: 如果故事裡的角色做出錯誤的賽局分析對話,對誤導讀者 05/18 22:27
butten986: 效果還過得去嘛? 05/18 22:27
lio220rap: 這要看角色分析的合不合理、能不能說服讀者 05/18 22:29
lio220rap: 最好是製造盲點來讓角色分析錯誤,而不是犯邏輯謬誤 05/18 22:31
butten986: 邏輯謬誤的作品看到真的會直接棄坑 05/18 22:34
butten986: 話說大大妳作品名稱是啥? 05/18 22:35
lio220rap: 諸星異聞錄 在CF版有全文,不過剛連載完沒有好好校稿 05/18 22:40
lio220rap: 可能有一些錯字或不通順的地方 05/18 22:41
butten986: 哇~寫了不少ㄟ 05/18 22:45
toulio81: 推!感覺很有道理 05/18 22:46
t128595: 推 05/18 23:08
sharkshana: 推 05/19 01:14
qoo11931: 推 05/19 08:42
noreg10116: 金田一的事件大部分都會用上心理盲點的技巧,證據反而 05/19 10:14
noreg10116: 不是亮點,但這種方式很吃觀眾,因為盲點因人而異,也 05/19 10:14
noreg10116: 自由心證,可以是鐵證,也可以是胡扯,但我還蠻喜歡這 05/19 10:14
noreg10116: 種方式的,就算用的不好也蠻有趣的 05/19 10:14