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※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言: : 而且課的金額也在增加?? 別的不說,單就商城制取代月費制, 其實就確立課金額度門檻,可以優化一個遊戲的遊戲體驗, 這類的概念錨點產生。 (或著準確說,月費制時期就有人注意到賣虛寶的巨大價值, 據說台灣業界不當一回事,沒有想完整發展商城制是個神奇的現象, 我超級好奇這段歷史的實際狀況) : 五年前我玩的 都還在分重課中課微課 : 但現在我隨便玩個遊戲不管是一天花15分鐘的還是一小時以上的 : 或是一些免洗抄襲宮鬥遊戲 : 感覺滿街都是課超過$500的人 : 而且手遊的收費通常又很貴 很多是以歐美或日本的薪資水準 : 抽一張卡NT$300 還有可能抽廢牌 就我的理解,通常是你沒認真玩(只花15分鐘), 這類遊戲為了鼓勵玩家努力玩,會弄一堆活動(其實就是每日任務), 讓玩家去努力投入時間取得收穫,每次15分鐘一天總計會花2-3小時之類的, 一天總價值可能就500元(OR鑽), 相對隨意玩開心的會有一個明顯的成長差距。 : 我很疑惑抽兩張廢牌幹嘛不乾脆去玩個三年前的3A單機就能玩很久了 : 新聞還有小學生為了偷買點數卡去援交啥的...... : 本魯玩遊戲到現在一個遊戲最多只課過$33 : 但肝和時間沒少課就是.... : 各位有悔不當初自己為啥花錢抽廢牌的嗎? 這個就是每個人的價值體系不同了。 很奇特的是,提3A遊戲CP高的, 卻不會提免費遊戲其實才是CP最高的狀態, 玩UNCIV可以玩個整個周末, 甚至以遊玩時間來看,抽廢牌再練起來,能消耗的時間比只抽強卡練強卡還久。 說實話根本是反過來的邏輯, 花錢是為了節省時間才是多數課金遊戲的概念, 而不是花錢是為了打發時間。 有趣的一點是,這些言論也常常忽略實際上幾乎所有轉蛋遊戲都會送石, 甚至越新的遊戲給新手的初期優惠往往越好, 現在一堆新的廣告直接自選SSR 或是 5組10連自選(每組都至少有一個SSR), 有個基礎遊戲體驗玩到一個瓶頸玩不下去也都幾個月後的事情了。 相對的一個3A可能標準遊戲時數固定就1個月, 甚至對我這類玩家而言, 這些遊戲的吸引力不如一些老遊戲,甚至是不如DOS時期的作品, 雖然這可能跟年紀有關就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.71.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589725681.A.B8A.html ※ 編輯: zxcmoney (1.165.71.147 臺灣), 05/17/2020 22:28:23
trywish: 台灣業者哪沒注意到XD天堂、RO很早就有了,甚至台灣還會 05/17 22:30
as3366700: 台灣業界有不當一回事嗎 網遊後期根本是官方跟虛寶商的 05/17 22:30
emptie: 我覺得不吸引你單純是類型問題 跟買斷或是月卡/商城無關 05/17 22:30
as3366700: 鬥法大賽吧,不過下場多是虛寶商死去,遊戲壽命大減 05/17 22:31
trywish: 調整調寶機率,改用抽的。卡牌遊戲算是進化體,加上免費 05/17 22:31
nayeonmywife: 幾句文法換個數值就可以騙好幾萬 賺翻 05/17 22:31
emptie: 通常官方不想要這塊被吃走就是越來越多的綁定不可交易物品 05/17 22:31
trywish: 附贈,讓你得刷首抽。而這樣課不夠,還加上外觀、裝備等 05/17 22:31
emptie: 甚至是只能作用在角色身上的課金項目(無法交易) 05/17 22:31
trywish: 要素。至於綁定好還是不綁定好?你看不綁的金流有小嗎XD 05/17 22:32
知道可以賺跟建立完整的商城制其實是兩回事。 就像LOL EU流被提出時,就會有人說,不就上路一個轉去打野? 實際上這跟EU流是一個完整的戰略設計有巨大的差距。
r85270607: 你們要CP何不來我這玩艦C好了 造型不用抽 05/17 22:33
emptie: 可是船位…… 05/17 22:36
l22573729: 艦c要課船位阿 不課根本不用玩 05/17 22:47
r85270607: 手遊抽造型跟艦C擴渠哪個比較砸錢? 05/17 23:24
r85270607: 要考慮到的是擴倉是否能比較不痛苦的擴倉 05/17 23:28
r85270607: 畢竟也有組成很精實的手遊 05/17 23:29
bastet729: 一天花15分鐘的 真的有啊 就休閒掛機類的 農場等等 05/17 23:34
bastet729: 一次五分鐘手菜每天三次 05/17 23:34
※ 編輯: zxcmoney (122.118.34.57 臺灣), 05/18/2020 07:39:23