作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 長大後還能體驗到遊戲樂趣嗎?
時間Tue May 19 18:43:55 2020
※ 引述《jkl4566654 (雨林)》之銘言:
【遊戲閒聊】你玩遊戲玩到膩了嗎?完全不想打開遊戲機了嗎?來聊聊遊戲倦怠期!《狐
狸牧場》 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=7wdfd0bbd8E
一個台灣YT
我的意見是,有強迫症的話,先學習如何消滅強迫症
一種最簡單的方法就是速攻
玩那些讓你覺得吸引力普普通通,甚至是會讓你覺得有點煩躁厭倦的遊戲
然後以快速破關為目標去玩,中間碰到任何支線都忍住不去解
這樣就像看書快速瀏覽一次大意一樣,能讓你對這款遊戲有個宏觀和全盤性的了解
而且還有個好處是不會因為練太強而導致後期都用碾的很無聊
這樣反而能維持遊戲的樂趣和新鮮感和挑戰性
多用這種玩法幾次,就能改掉強迫症的壞習慣
但上面說的這些是吸引力對你普普通通的遊戲
如果你真的碰到很吸引你很沉迷的遊戲
那絕對不要太快破關
就像薩爾達傳說-荒野之息一樣
太快破關你反而會很失落很後悔
如果玩到還沒破關但不知道要做什麼的時候
那就放棄紀錄重玩一次
這樣你會對自己的目標和玩法有很清晰的認識
不會有不知道哪邊的克洛格種子或神廟還沒開過要找好麻煩的感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 05/19/2020 18:44:49
推 NCISAL: 有些遊戲不適合速攻吧 我之前玩風花雪月 為了想看劇情速攻 05/19 18:54
→ NCISAL: 結果跳到後面學生一直死(不想死學生) 結果就是打不過 05/19 18:54
應該說是把遊戲的樂趣和煩躁感放在天秤上
大部份人會厭倦玩遊戲都是因為完美主義和過高的自我要求
速攻的目的是為了降低煩躁感積蓄的速度,增加樂趣的密度
如果掃過一次後發現自己真的不喜歡,就會放棄
真的喜歡或很執著就會願意重玩
我是覺得不用太害怕重玩,總比在那邊厭世對一切都厭倦什麼都不做要來的強
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 05/19/2020 18:58:39
推 zxcv070801: 蠻同意的 玩遊戲就是要速攻 沒那時間還要收集啥的 不 05/19 19:10
→ zxcv070801: 過我的出發點不一樣 我懶 05/19 19:10
沒有強迫症和完美主義的人,反而不容易得遊戲倦怠症
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 05/19/2020 19:12:14