推 farseer7: 嗯嗯 跟我想的差不多05/20 18:45
→ ayubabbit: 加一些隱藏要素啊 比如說石頭65535時必定出SSR(呃05/20 18:47
推 Tsai07: 文組可能看不懂05/20 18:48
→ seiya2000: 那亞圖姆為什麼每次都可以抽到自己想要的卡片?05/20 18:48
→ dreamnook: 要作弊當然是不給你跳亂數啊= =05/20 18:48
推 ZMTL: 所以才說要作弊需要事先寫好對應的程式碼(後門)05/20 18:48
→ ZMTL: 沒有先寫好的話,駭客改封包也沒用05/20 18:49
走後門不就硬改卡片,跟抽卡無關
推 higameboy: 我相信我的牌組05/20 18:50
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 18:50:46
→ ZMTL: 就上面說的,最外面再包個 if seed = 65535 return 想要的05/20 18:52
→ CorkiN: 這種重要的計算都在伺服器的哪來封包可以改啦==05/20 18:52
推 emptie: 這篇的前提是你坐在伺服器隔壁可以修改的前提吧05/20 18:52
→ ZMTL: 那張,else再接你的部分,我是很懷疑會有上市的遊戲公司這樣05/20 18:52
→ ZMTL: 血啦05/20 18:52
→ emptie: 不是要你從client送東西去破解伺服器 是說要你修改伺服器05/20 18:53
→ emptie: 的code 讓特定的人抽到卡 05/20 18:53
修改伺服器code根本天方夜譚,server又不是只服務你一個人,除非你像GW2那樣,先把
玩家移到舊的伺服器,然後修改新的,最後再移回去,但這只能針對小修改,而且系統必
須要有這種功能。
我覺得大家需要多學習一下程式
→ ZMTL: if 帳號=vip帳號時 跑另一個機率表(公式)當然不是不能做05/20 18:53
推 joe2joyce: 正常來說都可以用後台調整,不過那就不是遊戲行為了。05/20 18:53
→ emptie: 原原po講的是這個吧05/20 18:54
→ ZMTL: 只是我不認為正常會去準備這樣的東西給實況主用05/20 18:54
→ emptie: 但留這種漏洞沒必要吧…如果你要demo用的滿級帳號,直接05/20 18:54
→ emptie: 改資料庫不就好了 05/20 18:54
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 18:59:49
推 ayubabbit: 改資料庫比較容易被抓包啊 05/20 18:57
→ ayubabbit: 負責併code的人低調點 說沒問題 漏洞就塞進去了(?05/20 18:58
→ dreamnook: 後台正常可以調整可以設好工具出池 05/20 19:00
→ dreamnook: 需要的話可以針對工商帳號特化機率(雖然比較浪費時間05/20 19:00
浪費成本,為啥公司要為了可能出演不到2個小時的工商多寫一段只有工商這時間會用到
的code,而且還要為了這些code多驗證,多debug
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:04:08
→ ZMTL: 對啊,正常給工商實況主一堆石頭大暴抽就能達到效果了 05/20 19:05
→ cccict: 自從要求公布機率後,不少抽卡方式都改成預先跑好的序列 05/20 19:06
→ cccict: ,直接依照玩家順序分發,你連機率也改不了 05/20 19:06
→ hayate232: 我記得FGO 熱修 直接大爆炸,有時候熱修這東西 05/20 19:06
→ dreamnook: 為什麼喔 騙錢方便 測試也方便啊 05/20 19:06
→ dreamnook: QA不會無謂為了測出角是否正確而測0.1%機率拼命抽卡 05/20 19:06
推 emptie: 你拿程式自動跑也就是幾秒鐘的事情05/20 19:10
→ emptie: 想驗證當然是抽看看啊05/20 19:10
我主要工作就是專門驗證,若驗證這麼簡單也就不需要這職業了
先不用講抽卡,先講CSMA/CD的backoff, backoff具有相當程度的random但也不是隨便ran
dom
假設某MAC在第n筆封包前backoff機制正常,
但到第n筆打出64bytes封包後,n+1比以後就不正常,你要怎麼抓出那個n?
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:18:21
推 jackyT: 這樣寫是當看PR的人棒槌?05/20 19:16
這只是舉例,並不是真正的遊戲code
推 sk050607: 原PO沒理解原文吧 大家只是想問抽獎有沒有作弊 05/20 19:20
不就用例子告訴你幾乎不可能
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:21:23
→ sk050607: 而不是實況主是在"正常人"的帳號環境下去作弊XD 05/20 19:21
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:23:38
推 sk050607: 設個額外的帳號清單 他們使用其他的抽獎函數下去抽就型05/20 19:23
前面講過了,浪費成本,為啥還要多開幾個幾乎沒人用到的帳號躺在資料庫,首抽就已經
浪費很多空間在資料庫了
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:27:05
推 shadowkai: 哪家真的用 rand 下去做隨機的... 沒請機率工程師的 05/20 20:32
→ shadowkai: 也會土砲個shuffle出來吧 最後只是看公司想要有什麼 05/20 20:32
→ shadowkai: 樣的操作方式而已 但是工程師想留給自己玩的後門應 05/20 20:32
→ shadowkai: 該是不可能啦 被追究起來不是鬧著玩的 05/20 20:32
推 he02789222: 如果用entropy之類的去做random 真的4不可能作弊== 但 05/20 21:23
→ he02789222: 是如果有另一個抽卡程式就另當別論了 05/20 21:23
→ nilr: 直接改已有的卡片代碼跟數量不是比較快嗎? 05/21 06:52