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防疫在家使4月全球數位遊戲消費破紀錄達105億美元 《動森》《FF7 重製版》引領風騷 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=197357 巴哈姆特 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/44ac608faf537fc8a4f1b7764018nf15.JPG
市場調查機構 SuperData 針對全球數位遊戲市場發表 2020 年 4 月份調查結果顯示,受到 疫情期間眾多玩家多待在家的因素影響,玩家數位遊戲消費額 4 月破紀錄達到 105 億美元 ,較去年同期成長 17%,也較 3 月 100 億美元成長。 SuperData 公布數據顯示,其中,家用主機的遊戲數位營收成長最為顯著、較去年同期成長 達 42%,手機遊戲達 14%,PC 遊戲達 12%。 SuperData 估計,《集合啦!動物森友會》數位版在 4 月全球賣出了 360 萬套、再度奪下 家用主機數位遊戲的冠軍,這款遊戲再度帶動文化現象,眾多名人都在社群媒體分享玩此款 遊戲的消息,雖然此款遊戲數位銷量較 3 月下降 27%,但仍是 Switch 數位遊戲產品以上 市兩個月銷量來統計的佼佼者。 SuperData 統計,《Final Fantasy VII 重製版》則在 4 月賣出了 220 萬套,創下了該 IP 與 PlayStation 獨佔的數位銷售紀錄,推測是由於疫情關係、許多實體通路被迫休息 ,玩家這段時間很難購買到實體版,使得《Final Fantasy VII 重製版》數位版的銷量超越 了原本紀錄保持者《漫威蜘蛛人》。 SuperData 表示,《惡靈古堡 3 重製版》的數位版銷售也表現出色,4 月全球賣出 130 萬 套數位版,與《惡靈古堡 2 重製版》當初發售數位版時約 140 萬套差不多。《 決勝時刻 :現代戰爭 2 劇情戰役重製版》進入排行榜也顯示玩家對於單人劇情的需求,儘管此部作 品 4 月份是 PS4 獨佔狀態,但數位版已經銷售 62 萬 2 千套,在 5 月 PC 與 Xbox One 版本推出後,或許數位版銷量將可望有進一步提升。 為防疫使眾多玩家待在家中導致數位遊戲營收成長也出現在 PC 遊戲上。SuperData 指出, 《英雄聯盟》的營收來到了 2017 年 2 月以來的最高水準,玩家人數也創下歷史新高。 而《俠盜獵車手 5》 4 月創下了單月在遊戲內容支出最高紀錄。《要塞英雄 Fortnite》的 單月收入也達到了 2019 年 5 月以來的最高點,而人數也明顯成長。 -- 原本以為手遊大概要制霸遊戲市場了 想不到家用主機逆轉了局勢 o'-'o -- 南雲這波要吃尼米茲的艦隊輕而易舉啊,尼米茲現在根本不敢推...... 哎呀奶不死的啊,這怎麼奶死嘛,MD老子是專業提督好嗎,這怎麼奶死嘛...... 南雲有飛龍的情況下你告訴我怎麼輸,直接A島都贏了,怎麼可能輸嘛,炸船穩贏版...... 哎呀換魚雷炸船啊、你別換炸彈啊你,你換炸彈你讓我怎麼指揮嘛,等他下來再衝...... 衝了,衝了衝了衝了,讓你們看看什麼叫專業提督好嗎,飛龍騎臉你告訴我怎麼輸...... ......耶!?別啊! 哎~~呀~~這指揮不下去了~~為什麼會這樣子啊,這個罪名我背不起啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.27.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590399295.A.ADB.html
h0103661: 過氣lol 05/25 17:37
siyaoran: 雖然是全球 數位版銷量也出來了? 05/25 17:41
leamaSTC: 數位版估計...再拿估計的數值跟上個月估計的比較 05/25 17:48