推 Tosca: 全世界99%的國家ACG都發展不起來 做不起來才是正常的 05/21 17:52
推 cactus44: 就像樓上說除了美日韓外還有那幾個國家搞的起ACG產業 05/21 17:54
※ 編輯: ntupeter (1.167.52.21 臺灣), 05/21/2020 17:56:27
推 sunshinecan: 科技業有發展就代表房市過熱不影響其他產業...? 05/21 17:58
→ NoOneThere: 你對日本動畫的資本需求還低估了, 就是因為日本工作室 05/21 18:01
→ NoOneThere: 那點錢完全不夠, 才要找一堆其他公司出資搞製作委員會 05/21 18:01
→ NoOneThere: 不然能獨資全賺, 誰想把利潤送光光只拿藍光的錢 05/21 18:02
推 zeus7668: 一樓都被打臉了還在亂說 很多國家都有做出成績好嗎 05/21 18:04
→ bluejark: 台灣的ACG產業和日本動畫是兩回事你沒搞懂 05/21 18:05
→ bluejark: 現在比二十年前你所說的老人更不注重本土創作 05/21 18:06
→ bluejark: 現在不是進步而是退步了二十年 環境更加困難 05/21 18:10
推 vm4m06: 一部12集季番的預估成本就超過2億日圓 05/21 18:10
推 vm4m06: 你舉的例子的公司資本額大概只是用來維持公司本身營運而已 05/21 18:12
→ vm4m06: ,投資動畫的錢完全得另外找 05/21 18:12
推 sunshinecan: 台灣科技(代工)業在房價高漲前就已有發展 能當反例? 05/21 18:14
推 vm4m06: 動畫工作室很難自己獨資做動畫,一個企劃的虧損是可以導致 05/21 18:15
→ vm4m06: 整間公司破產的這種災難等級 05/21 18:15
→ twn65w65: 是壟斷~絕對不是同業競爭~而且是原料壟斷 05/21 18:22
→ lexmrkz32: 台積電沒有吃蘋果前就很強了吧?艾斯摩爾也不是接軌問題 05/21 18:23
→ lexmrkz32: 是全世界就他們家會做吧 05/21 18:23
→ alinwang: 手遊消費力高也只是少數大課長頂起,單機呢?台灣從沒 05/21 18:23
→ alinwang: 一款賣超過百萬套的。 05/21 18:23
推 ssarc: 日本動畫全球知名,但是本身是血汗,賺少少,甚至賠錢。這 05/21 18:28
→ ssarc: 種的要發展嗎?日本政府本身都放生了 05/21 18:28
→ bluejark: 日本動畫是幾個業界交集起來的這叫做產業鏈 05/21 18:38
→ lexmrkz32: 少數大課頂起那是指天M或一拳這種吧,公連、FGO這種 05/21 18:39
→ lexmrkz32: 天花板很低的明顯是多數玩家累積起來的阿 05/21 18:39
→ bluejark: 就成為壓榨底層但血汗又能存活著狀況 05/21 18:40
→ bluejark: 有名的動畫公司也不是獨大能掌握一切 05/21 18:42
→ ray90910: 台積電當然是靠蘋果強的,沒接蘋果前只是幾大半導體之一 05/21 18:44
→ ray90910: ,跟蘋果合作後十年股價翻了四倍 05/21 18:44
→ lexmrkz32: 呃,所以原本就是世界級了阿,才有機會吃蘋果 05/21 18:47
→ lexmrkz32: 而不是吃蘋果才強的阿,是原本就有那個咖稱 05/21 18:48
→ EvilCerberus: 台積電是吃了德儀才強,蘋果跟台積是各取所需。 05/21 20:54
→ vu4u06: ACG是娛樂,每個人娛樂時間有限,跟手游消費力沒有太關係 05/21 21:14
→ vu4u06: 瑞士你要把整個歐洲當成一個群體,而不是看瑞士人少。 05/21 21:17
→ vu4u06: 另外歐洲也有自己的acg 只是台灣不是他的市場。 05/21 21:22
推 LuMya: 重甲連國內動畫師都不用了 整個團隊都找學生 05/21 23:41