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關於台灣ACG產業的問題,板上談到的幾個概念,坦白說都很容易找到反例,像是: 人口少:可是台灣手遊消費力高,而且如「企鵝家族」是瑞士作的,瑞士人口多少? 資金流入房地產,百業蕭條:科技業表示:當我死人? 欠缺政策保護:裕(ㄚ)隆(ㄉㄡˇ)表示: 台灣的ACG產業發展不起來,個人覺得存在兩個大問題, 首先當然是台灣本身對ACG產業的關注起步太晚,再加上科技業已經成熟,以及傳統家長觀念重讀書不重創意的影響等。 事實上,在20幾年前的時候,台灣可還有一堆老人會罵喜歡日本動漫文化的年輕人「日本鬼子」呢,可見以上這些都會逐漸改變的,但需要時間。 但第二個問題坦白說就比較麻煩了,就是台灣ACG產業本身的問題。 首先談結構,台灣的文化創意產業業者高達6.3萬家以上,只有0.96%資本規模超過1億, 26.28%的業者資本規模甚至不到10萬,而35.82%的業者資本規模在10萬至100萬之間。 動畫工作室的資本不一定要多,但仍然要有一定的規模,如A-1為1億日圓、JC社為5000萬日圓、Aniplex更高達4.8億日圓,而比較小型的PA跟京都動畫,資本規模也有1000萬日圓。 注意,文化創意產業可是包含電影、電視、流行音樂的,所以可見台灣除了少數這些亮眼的業者以外,多數都只是沒沒無聞的工作坊而已。 其次是台灣不少文創業者有單打獨鬥的錯誤概念, 台灣的文創業者雖小,但以ACG來說,不是沒有好的題材(台灣乃至中國都有一堆現代或古代文學、小說,或是真實歷史故事,其實都是很好的改編題材),也不是缺少製作精良動畫的能力。 但是在業者規模小的情況下,台灣ACG「產業鏈非常破碎」,沒有接合起來,這才是最嚴重的問題。 ACG產業鏈包含:故事生成、製作,以及後續發展,很多人在接觸ACG都從生成及製作開始,但產業要作起來,後續發展比什麼都重要。 「後續發展」是日本動畫產業成功的最主要因素,所謂「動畫化、小說化、真人化、遊戲化、周邊化、商品合作化等」,君不見,FGO的營收已經超過40億美元了? 但像台灣業者規模小、台灣目前人才創意少,我個人覺得,融入世界才是唯一解方。 芬蘭國小人少,但嚕嚕米能紅遍世界,相當程度上是因為與日本合作動畫的成果。 台積電很大,生產全世界近半的晶圓,但是沒有跟全世界接合,用荷蘭艾斯摩爾的設備、跟華為、蘋果這樣的客戶打交道,台積電能成為連美國都想搶的台積電嗎? 當年魔法阿嬤都知道跟韓國合作了,可惜生錯時代,但反而現在常有像重甲那樣單打獨鬥的想法,謬哉。 -- Come away, O human child! To the waters and the wild With a faery, hand in hand. For the world's more full of weeping than you can understand. Yeats "The Stolen Child" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.167.52.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590054724.A.216.html
Tosca: 全世界99%的國家ACG都發展不起來 做不起來才是正常的 05/21 17:52
cactus44: 就像樓上說除了美日韓外還有那幾個國家搞的起ACG產業 05/21 17:54
※ 編輯: ntupeter (1.167.52.21 臺灣), 05/21/2020 17:56:27
sunshinecan: 科技業有發展就代表房市過熱不影響其他產業...? 05/21 17:58
NoOneThere: 你對日本動畫的資本需求還低估了, 就是因為日本工作室 05/21 18:01
NoOneThere: 那點錢完全不夠, 才要找一堆其他公司出資搞製作委員會 05/21 18:01
NoOneThere: 不然能獨資全賺, 誰想把利潤送光光只拿藍光的錢 05/21 18:02
zeus7668: 一樓都被打臉了還在亂說 很多國家都有做出成績好嗎 05/21 18:04
bluejark: 台灣的ACG產業和日本動畫是兩回事你沒搞懂 05/21 18:05
bluejark: 現在比二十年前你所說的老人更不注重本土創作 05/21 18:06
bluejark: 現在不是進步而是退步了二十年 環境更加困難 05/21 18:10
vm4m06: 一部12集季番的預估成本就超過2億日圓 05/21 18:10
vm4m06: 你舉的例子的公司資本額大概只是用來維持公司本身營運而已 05/21 18:12
vm4m06: ,投資動畫的錢完全得另外找 05/21 18:12
sunshinecan: 台灣科技(代工)業在房價高漲前就已有發展 能當反例? 05/21 18:14
vm4m06: 動畫工作室很難自己獨資做動畫,一個企劃的虧損是可以導致 05/21 18:15
vm4m06: 整間公司破產的這種災難等級 05/21 18:15
twn65w65: 是壟斷~絕對不是同業競爭~而且是原料壟斷 05/21 18:22
lexmrkz32: 台積電沒有吃蘋果前就很強了吧?艾斯摩爾也不是接軌問題 05/21 18:23
lexmrkz32: 是全世界就他們家會做吧 05/21 18:23
alinwang: 手遊消費力高也只是少數大課長頂起,單機呢?台灣從沒 05/21 18:23
alinwang: 一款賣超過百萬套的。 05/21 18:23
ssarc: 日本動畫全球知名,但是本身是血汗,賺少少,甚至賠錢。這 05/21 18:28
ssarc: 種的要發展嗎?日本政府本身都放生了 05/21 18:28
bluejark: 日本動畫是幾個業界交集起來的這叫做產業鏈 05/21 18:38
lexmrkz32: 少數大課頂起那是指天M或一拳這種吧,公連、FGO這種 05/21 18:39
lexmrkz32: 天花板很低的明顯是多數玩家累積起來的阿 05/21 18:39
bluejark: 就成為壓榨底層但血汗又能存活著狀況 05/21 18:40
bluejark: 有名的動畫公司也不是獨大能掌握一切 05/21 18:42
ray90910: 台積電當然是靠蘋果強的,沒接蘋果前只是幾大半導體之一 05/21 18:44
ray90910: ,跟蘋果合作後十年股價翻了四倍 05/21 18:44
lexmrkz32: 呃,所以原本就是世界級了阿,才有機會吃蘋果 05/21 18:47
lexmrkz32: 而不是吃蘋果才強的阿,是原本就有那個咖稱 05/21 18:48
EvilCerberus: 台積電是吃了德儀才強,蘋果跟台積是各取所需。 05/21 20:54
vu4u06: ACG是娛樂,每個人娛樂時間有限,跟手游消費力沒有太關係 05/21 21:14
vu4u06: 瑞士你要把整個歐洲當成一個群體,而不是看瑞士人少。 05/21 21:17
vu4u06: 另外歐洲也有自己的acg 只是台灣不是他的市場。 05/21 21:22
LuMya: 重甲連國內動畫師都不用了 整個團隊都找學生 05/21 23:41