→ Xavy: 當然不會,恐怖谷和VR沒啥關係 05/23 13:38
有吧 就像正常人直接看到人型蠟像會覺得很不舒服
但在照片裡看到就不會覺得那麼誇張 我現在不是說擬真度的問題
而是東西有沒有擺在你眼前的差異
推 crash121: 這是一個問題 很多東西在自己面前不是那麼好承受 05/23 13:38
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 05/23/2020 13:39:54
→ LipaCat5566: 沒關係吧 VRCHAT上面一堆人偶 05/23 13:39
→ gino0717: 我覺得VR的問題在 除了很少很少真的有技術力的能做出 05/23 13:39
→ gino0717: VR等級的cg外 其他根本就都色塊人 連恐怖谷的等級都沒到 05/23 13:40
推 reigon1126: 有些我覺得是邊哭邊玩 太空虛 05/23 13:40
推 RaiGend0519: 不是VR引發,而是建模、渲染跟動作 05/23 13:40
→ kaj1983: 恐怖谷的真人要非常的真,現在怎麼看都像CG,還差得遠咧 05/23 13:40
推 AN94: 不管3d還是2d都和恐怖谷無關啊.... 05/23 13:41
噓 h0103661: 所以我看到蠟像不會不舒服,我就不是正常人? 05/23 13:41
→ kaj1983: 不過恐懼這種事因人而異,也許你只是比較膽小? 05/23 13:41
→ LipaCat5566: 有啊VRCHAT的模型都蠻不錯的 都很實用 大叔也可以當 05/23 13:41
→ LipaCat5566: 萌萌妹子 05/23 13:41
→ demon444: 用vr玩惡靈古堡7時有嚇到做出一些反射肢體動作,可是畫 05/23 13:42
→ demon444: 質真的太爛了 05/23 13:42
推 xupgsj: VR跟恐怖谷沒什麼關係吧,難道會讓你引發恐怖谷的都是VR嗎 05/23 13:42
→ bitcch: 你看到二次元人物變成三次元公仔 會害怕嗎 05/23 13:44
感覺各位沒太理解我說的意思 可能是標題下太爛
我再重新說一下
是否引起恐怖谷主要是看擬真的程度 假設引起恐怖谷的擬真度是有一個界線的
而我想說的是 VR 也就是2D變成3D時 會不會讓恐怖谷的界線值降低 更容易引起恐怖谷?
就像有些東西透過圖片傳遞 跟用眼睛直接看 是完全不同的感受一樣
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 05/23/2020 13:48:43
推 mojito: 如果是用VR看[貓]這部電影,我會 05/23 13:46
→ npc776: 為啥看到蠟像會覺得恐怖...真正的人類比蠟像危險百倍... 05/23 13:47
其實我根本沒看過蠟像 但很多恐怖或懸疑作品都用擬真蠟像當劇情
然後看到的人大多都是被嚇到 感到不適 所以我才舉這個例子
而且這個根本不是重點吧....
→ yuizero: 不會 因為VR裡的初音 和真實差太大 根本就只是動畫 05/23 13:47
※ 編輯: thesonofevil (27.147.19.90 臺灣), 05/23/2020 13:50:08
→ yuizero: 不是 和你標題爛不爛沒關係 我有也買PS4 初音演唱會VR 05/23 13:50
→ yuizero: 那初音建模就是刻意像Project DIVA 根本不會有恐懼感 05/23 13:51
→ h0103661: 是重點啊,事實上根本沒多少人會嚇到 05/23 13:52
會不會被嚇到是因人而異的 每個人的恐怖谷圖形不一樣 你想討論的是這個
而我想討論的是當2D變成VR時,跨一個次元會不會導致每個人的圖形變化
假設你在螢幕中玩遊戲時覺得這人物做的好真實 但沒有不舒服
那當他變成VR後 你是否還是對他有一樣感覺?
還是說進入同一個次元後 人類的感受力就會不同?
噓 p587868: 你還是去查一下恐怖谷的定義吧 05/23 13:53
請這位大師說明一下我討論的事情有哪裡用錯恐怖谷這個詞吧?
→ yuizero: 我試過COM3D2 光的房間 上古VR等遊戲 05/23 14:02
→ yuizero: 看過個論壇和各種評論 目前還不到恐怖谷效應 05/23 14:03
→ yuizero: 畢竟程式只是程式 建模各種破圖 缺陷 還有VR的體型變形 05/23 14:04
→ yuizero: 還是在 就像看立體電影一樣 還不到會引發人的恐懼 05/23 14:04
→ yuizero: 倒是很多人暈3D就是了 尤其是空戰遊戲 05/23 14:05
噓 kaj1983: 雲蠟像... 05/23 14:05
→ a204a218: 沒什麼感覺,恐怖谷要跟人類的相似度超過一定程度,但 05/23 14:07
→ a204a218: 二次元角色本身就和現實人類差異很大 05/23 14:07
推 Michelle33: 那是日系的才這樣 美系的仿真人建模早就很進步了 05/23 14:17
→ lpdpCossette: 跟模有關 不是VR 3D問題 05/23 14:30
→ lpdpCossette: 在VR空間看日式角色3D模其實滿有趣的 05/23 14:31
推 loltrg42972: 不會吧 跟VR無關 跟建模比較有關 05/23 15:03