作者Gwaewluin (神無月 孝臣)
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標題Re: [問題] 請問要怎麼判斷是不是3D?
時間Thu May 21 12:20:17 2020
※ 引述《e2167471 (喬妹)》之銘言:
: 通常從外觀上就直接可以判斷
: 普通的2D作畫,在不同角度的透視上會設定不同的作畫規則
: 一部分為了作畫統一,一部分為了美觀
: 也就是說,在不同角度下2D人物其實輪廓、長相、比例會有點不太一樣
: 加上各種因不同動作轉接而異的中割畫面
: 所以2D人物的長相其實是很多變的,而大部分ACG觀眾很習慣這種變化
: 3D因為模組化關係,不管人物做了什麼動作,觀賞起來就是強烈的一致性
: 最明顯的就是從不同角度看人物的臉的時候
: 正面或45度看起來正常的動畫人物
: 因為被3D強制定型,一旦轉到側面或下方就會顯得有點奇怪
這一點其實不太能夠完全當成依據
曾在非常多年前一篇GGXX的訪談中有看過
3D模型在改變角度時就會和2D繪圖的輪廓出現差異
而這款GGXX又是要讓3D模型來呈現出2D繪圖的效果
所以他們有根據情況來調整3D模型的形狀
在不同視角之下手動調整模型去把臉"打扁"
這樣畫面上的3D模型就會呈現出2D繪圖的表現
現在已經過這麼多年了
也許有發展出其他工具來做這種效果吧
不需要再像當年那樣是根據情況來手動調整
我自己對於判斷3D模型和2D作畫差異的偏見是在於動作的流暢程度
這一點其實在白箱裡面也有提到過
原畫師並非是用相同的時間間隔來繪製原畫
所以在動畫師把原畫之間的圖補上後
2D繪製動畫的流暢程度表現上會與3D模型去拉的動作不同
不過這個差異基本上在3D模型設定動畫中也是能調整的
像那個樂高玩電影就是故意做成感覺動作很卡且不流暢那樣
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Deserves death! I daresay he does. Many that live deserve death. And some die
that deserve life. Can you give that to them? Then be not too eager to deal out
death in the name of justice, fearing for your own safty. Even the wise cannot
see all ends.
Gandalf to Frodo
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