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對我來說 一個遊戲做得好不好的指標 不是他玩法上有沒有互動性問題 也不是他的觀賞性到底好不好 更不是取決於巴哈姆特之類討論平台人氣怎麼樣 那到底是什麼呢? 一個遊戲好不好 最關鍵的因素在於它的「正太」做得好不好 如果能把正太做得又香又強 那代表的是公司很注重角色設計在玩家心目中的樣態 肯定是個好遊戲 沒錯,正太就是一個關鍵指標 只要有好正太,就算是沒什麼人玩也是一個好遊戲 以我手機裡有的遊戲來說的話 https://i.imgur.com/DUnVQWW.jpg https://i.imgur.com/AbiyQNE.jpg https://i.imgur.com/T88vTR6.jpg https://i.imgur.com/iP4D91z.jpg 這些都是好遊戲 讓我們來看看LoR的正太 https://i.imgur.com/u9rx0Ku.jpg https://i.imgur.com/uIgnysk.jpg https://i.imgur.com/68eP7Q7.jpg 好,可以 這遊戲還行 大概4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.130.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590656668.A.5B0.html
SuperSg: 危05/28 17:05
JJJJoe: ID正確05/28 17:05
sillymon: 這樣還行?05/28 17:06
OlaOlaOlaOla: 啊,為什麼結論跟我想的不同05/28 17:07
因為扣掉第三張,前兩張構築都還可以用 學徒有做起來超大隻 不過最近1費很多人都喜歡帶隱密貓和光盾妹 ※ 編輯: rainnawind (49.216.130.231 臺灣), 05/28/2020 17:11:53
canyonku: 想大聲同意可是這樓好歪 05/28 17:34
donaldtsai: 第四張圖是哪個遊戲 05/28 18:28