作者rainnawind (七大不可思議正太控-雨颯)
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標題Re: [討論] 符文大地傳說LOR是不是光速過氣了?
時間Thu May 28 17:04:26 2020
對我來說
一個遊戲做得好不好的指標
不是他玩法上有沒有互動性問題
也不是他的觀賞性到底好不好
更不是取決於巴哈姆特之類討論平台人氣怎麼樣
那到底是什麼呢?
一個遊戲好不好
最關鍵的因素在於它的
「正太」做得好不好
如果能把正太做得又香又強
那代表的是公司很注重角色設計在玩家心目中的樣態
肯定是個好遊戲
沒錯,正太就是一個關鍵指標
只要有好正太,就算是沒什麼人玩也是一個好遊戲
以我手機裡有的遊戲來說的話
https://i.imgur.com/DUnVQWW.jpg
https://i.imgur.com/AbiyQNE.jpg
https://i.imgur.com/T88vTR6.jpg
https://i.imgur.com/iP4D91z.jpg
這些都是好遊戲
讓我們來看看LoR的正太
https://i.imgur.com/u9rx0Ku.jpg
https://i.imgur.com/uIgnysk.jpg
https://i.imgur.com/68eP7Q7.jpg
好,可以
這遊戲還行
大概4這樣
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推 SuperSg: 危05/28 17:05
推 JJJJoe: ID正確05/28 17:05
推 sillymon: 這樣還行?05/28 17:06
推 OlaOlaOlaOla: 啊,為什麼結論跟我想的不同05/28 17:07
因為扣掉第三張,前兩張構築都還可以用
學徒有做起來超大隻
不過最近1費很多人都喜歡帶隱密貓和光盾妹
※ 編輯: rainnawind (49.216.130.231 臺灣), 05/28/2020 17:11:53
→ canyonku: 想大聲同意可是這樓好歪 05/28 17:34
推 donaldtsai: 第四張圖是哪個遊戲 05/28 18:28