推 tose4433: 2000年初,周杰倫正夯,政黨輪替,台灣普遍硬骨,玩的 05/24 19:40
→ tose4433: 是槍槍見血的CS,遊戲砍人砍到現實的天堂,哥德黑暗的D 05/24 19:40
→ tose4433: 2,不夠硬派的遊戲不會紅好嗎,後來RO崛起才開始流行可 05/24 19:40
→ tose4433: 愛風 05/24 19:40
推 Yanrei: 你還要考慮時空科技背景,那年代沒有辦法在手機上玩 05/24 19:40
→ Yanrei: 所以你是得跑去網咖包台玩那些手遊內容 05/24 19:41
原PO說當做PC可以玩那三款
我就當作開模擬器可以玩那三款好了
→ kaj1983: 那時候pc網遊我記得日系有pso、魔力寶貝還是石器 05/24 19:42
→ kaj1983: 韓系大概就天堂、龍族吧 05/24 19:42
※ 編輯: powerstone3 (220.137.220.106 臺灣), 05/24/2020 19:44:59
→ kaj1983: 美系的就UO,再來就是暗黑這種打快打爽的 05/24 19:43
→ kaj1983: 網咖最常聽到的就是槍聲和城鎮中心的聲音 05/24 19:44
推 dolphintail: 寶可夢沒中文還不是紅的嚇嚇叫 05/24 19:44
寶可夢怎麼會沒中文 正版沒中文而已
※ 編輯: powerstone3 (220.137.220.106 臺灣), 05/24/2020 19:46:05
推 doremon1293: 沒有智慧型手機 那三款毫無競爭力 絕對被按在地上摩 05/24 20:04
→ doremon1293: 擦 05/24 20:04
推 LiNcUtT: 手遊拿掉便攜性用PC玩,在那時只會被噴成作業感超重糞game 05/24 20:18
推 Yanrei: 而且照他的設定,你還可以把那些手遊的皮砍成20年前的水 05/24 20:53
→ Yanrei: 準,然後再把D2的皮更新成現在的潮流 05/24 20:53
→ bear26: 我是說當作他們是個不用課金 的有連線要素的電腦遊戲啦 05/24 22:56
→ bear26: 然後把體力值拿掉(這個很重要我才強調的)這樣才能凸顯農 05/24 22:57
→ bear26: 並不是那三款是什麼手遊 而是如果那三款是活在那個時代的 05/24 22:58
→ bear26: 有連線要素非課金電腦遊戲 05/24 22:58
估計你提的這幾款你都沒怎麼玩過
如果拿掉課金要素
FGO會更慘 他存在的意義只因為他還能算電子小說
公連大家都等PVP/公會戰就好
T2以下的角色完全看不到人
GBF我不知道
→ bear26: Y大你認為如果D2是今天才出皮很漂亮會紅嗎? 05/24 22:59
→ bear26: 假設當年他沒出 而是POE先出(假設) 05/24 22:59
→ bear26: Diablo-like變成POE-like 05/24 22:59
→ bear26: 造成巨大成功的是POE的這個平行世界好了 05/24 23:00
→ bear26: 你真的認為D2出了會紅? 05/24 23:00
D2還是會紅
只是不會那麼紅
POE太過硬核
低端玩家玩不起來
※ 編輯: powerstone3 (220.137.220.106 臺灣), 05/24/2020 23:47:37
→ Yanrei: 我一直想強調的是遊戲本來就是演進史,你那種「能跨越時 05/25 00:10
→ Yanrei: 代的才叫經典,其他都是糞」的理論根本莫名其妙 05/25 00:10
→ LiNcUtT: D2出20年了還一堆人玩,這還不算跨越時代嗎XD 05/25 00:11
→ LiNcUtT: D2好玩建立在打寶交易打架這三方面上,把交易跟打架拿掉然 05/25 00:14
→ LiNcUtT: 後說D3比較好玩...這不對吧 05/25 00:15
→ LiNcUtT: D3是只能打寶,想交易想打架都不行 05/25 00:16
→ LiNcUtT: 所以才搞了那個有夠無聊的大小秘境... 05/25 00:18
→ LiNcUtT: 就算單講pve好了,d2拓荒期組滿8人也比d3好玩 05/25 00:36
→ LiNcUtT: D3唯一的優點就重複刷寶時比較單純,不管要刷啥都是大秘, 05/25 00:42
→ LiNcUtT: 不像d2要根據想刷的東西挑打寶點,但這樣也更容易膩 05/25 00:42