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※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言: : 現代各國的奇幻故事幾乎都源自托爾金當初架設的種族等設定 : 再用些種族搭上作者的創意架構出各具特色的奇幻故事 : 其中日本因為RPG遊戲的關係 : 建立出與西方截然不同的一套勇者冒險者打魔王的日式奇幻 : 比如太空戰士、勇者鬥惡龍等經典RPG : 在RPG全盛時期 : 可以說隨便在路上走都能撞到一款JRPG : 那麼 : 當初會引進奇幻作品 : 讓他變成RPG題材主流的原因是啥 : 是因為某部遊戲作品爆紅導致爭相模仿? : 還是因為當年流行什麼電影小說動畫? 老實說我看不太懂你真正想問的到底是什麼 是要問什麼作品讓日本人引進這個世界觀回國? 是哪一款作品是最早的日本人自製日式奇幻rpg? 是哪一款作品讓這個世界觀在日本普及化? 總之如果是問普及化的推手,那的確就和推文裡很多人講的一樣要算在DQ頭上, 但如果是想問引進的原因,或是第一款引進的作品,那我們還能繼續往上翻。 首先要澄清一點是,原本推文好像有不少人把DQ當成第一款日產電子RPG, 也許DQ可以算是第一款主機用JRPG,但嚴格來說還有不少先驅存在。 日本在1980年進入マイコン(microcomputer的簡稱)時代,許多電腦玩家透過 這個機會接觸到「創世紀」、「巫術」等經典美製電子RPG,感受到其魅力所在 之後,便有很多創作者開始模彷自製同類型遊戲。 現在公認可稱為第一款日產電子RPG的作品,是在1984年1月發售的「The Black Onyx」,不過這款作品還沒有一個可稱為主軸的故事存在,系統上大概也是考慮 到當時日本人還不習慣RPG這種類型的遊戲,所以簡化許多,和一般人印象中的 RPG大概不太一樣。 真正有當年JRPG雛形的遊戲,應該要算是在同年3月發售的「夢幻的心臟」,有 興趣的人可以自己找一下這款遊戲的影片,應該可以發現除了畫面配置上比較偏 向早期美產電子RPG外,已經完成一個幾乎和初代DQ一樣的模式。實際上有經過 那個年代的老玩家,大多認為雖然堀井沒有明說,但初代DQ的開發一定有借鑑過 「夢幻的心臟」,特別是和其二代在劇本和遊戲設計上使用的元素,有實在不能 用巧合來解釋的諸多雷同之處。附帶一提,夢幻的心臟也被認為是最早使用「經 驗值」此一名詞的日本遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.142.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590051920.A.CD5.html
LiNcUtT: 長知識給推 05/21 17:42
jeabreend: 有聽過巫術給日本製作者的影響大於創世紀的講法 05/21 18:22
zxcmoney: 推 05/21 21:05
zader: 遊戲我不知道,但是日本最早的JRPG文學創作是不是羅德島戰 05/22 01:24
zader: 紀? 05/22 01:24